Trickjump in Quake 3

3nzo von planetquake.de zeigt euch in den original ID Maps wie Tourney2, Tourney4, DM6 und DM13, daß sie ideal geeignet sind, um spezielle Trickjumps zu üben.

Wie z.B. der aus dem Teleporter auf T2, der Health-2-health Jump aus T4, der Jump bei der Rail bis zur Brücke bei DM6, oder bei DM13 der Megahealthjump bzw. der eine Jump vom Treppenabsatz zur gegenüberliegenden höheren Ebene.

Das praktische an diesen Maps ist, daß man nicht erst wieder lange umständliche Wege gehen muss, sondern sofort wieder den Sprung üben kann ohne an gewissen Stellen wieder runterzufallen. Mehr dazu findet ihr hier.

Q3 Point Release 1.25 erschienen

Heute Nacht ist das lang angekündigte Point Release 1.25 erschienen. Das File hat 17.3 MB. Qscene ist heute mal langsamer als wir… THX to Odin der gerade neben mir sitzt und sich totlacht *GG*

  • global rankings support from www.globalrankings.com
  • new awards
  • new pure server support
  • new protocol 45
  • score plumes (these are cool)
  • headmodel/model/team_model/team_headmodel support (orbbs head on sarge is funny)
  • banning of weapons on servers
  • dropped sound fixes
  • new announcer sounds
  • new smoothed client support for modem users
  • MD4 skeletal model support
  • new encryption
  • new botlib version and area files
  • and much much more (hint: read the readme this time)

Because we´ve added so much I think we´re going to call this a „Public Beta“. We´ll put up the Mac/Linux/OS X builds as they roll off the line.
GO FRAG!!!

Download q3pointrelease_125.exe (17.33 MB) von :

[fileplanet.com] [splatterworld.de] [bluesnews.com]

OSP 0.99g

Schneller als erwartet gibt es auf der Beta Seite von Orange Smoothie eine neue Version, die die 125Hz und Multi-View Spectating integriert hat, aber lest selbst die folgende Kurzfassung der Neuerungen. Oder schaut in der OSP-Quake3-History für weitere Details rein.

  • Add: Ability for cool floating feature of the scoreboard/scoreboxes.
  • Add: 125Hz client sampling feature designed by Alan „Strider“ Kivlin.
  • Change: players command now shows cl_maxpackets and snaps information for each client.
  • Fix: Various client messages throughout the game.
  • Add: MULTI-VIEW SPECTATING!!!!!!

Download : osp-quake3-0.99g.zip (961 KB)
Download : z-osp-cgame099g.pk3 (114 KB)

125Hz Mod

Lest die folgenden Zeilen lieber selbst, die Alan „Strider“ Kivlin in der Readme des Mods verfasst hat. Aber ganz kurz schon vorwech, alle Spieler spielen mit 125fps…..

This mod was part of a joint effort by myself and a friend at id Software to help fix a few of the niggling inconsistencies in Q3.
Playing online with Q3´s old movement system means your movement on the server is linked to cl_maxpackets instead of com_maxfps. Using cl_maxpackets 30, the server processes your movement as if you have 30fps and with cl_maxpackets 15 the server processes movement as if you have 15fps. This results in a huge difference in the feel and abilities of the physics online compared to how it is on LAN or a listen server with high fps.
With the 125hz mod, players have consistent 125fps movement regardless of their settings or the server they are playing on. You can have 30 fps and you will be moving the same as someone with 50fps or 125fps. Playing online, on LAN or on a listen server is exactly the same. If you use cl_maxpackets 30 when playing online, the server will still process your movements at 125hz, the online restriction in movement is now gone.
Modemers will get the biggest boost in movement online due to them having to use a lowish cl_maxpackets value. It´s also a huge advantage for everyone in general since the movement is much smoother and feels more responsive.
Movement isn´t the only thing this mod improves. Aiming is also better because the angle changes you make are processed at a set frequency resulting in a better overall feel and much more consistency especially with hitscan weapons.
NOTE: This is a server and client modification. Meaning that the server must be running the mod for you to be able to take advantage of the new movement.

Wer noch mehr über diesen Mod wissen will, ob id-Software oder andere Mod Autoren ihn einsetzen wollen, erfahrt ihr bei QScene.de.

Download : 125hz.zip (294 KB)

Cardassia bis auf weiteres down

Die Quakeserver

  • Quake II: Cardassia Lithium (194.64.167.5:27910)
  • Quake 3: Bajor Q3 RA (194.64.167.5:27960)

sind bis auf weiteres Down.

Der Server erlitt am Samstag, 16.09.2000 gegen 21:30 Uhr, einen Hirnschlag und liegt seitdem im Koma. Alle Versuche die Maschine wieder zu erwecken sind bisher fehlgeschlagen. Alles deutet darauf hin, dass wir um eine Gehirntransplantation nicht herum kommen werden. Leider steht uns zur Zeit kein passendes Ersatzorgan (PIII 450/100 MHz oder besser) zur Verfügung. Wir werden mit allen Mitteln versuchen, den Patienten bis zum Erhalt eines passenden Organes schmerzfrei zu lagern.

Neuigkeiten zu diesem tragischen Unglück werden regelmässig auf der Northcore Deathmatch Clan Seite veröffentlicht.

Quake done Quick in 12 min 23 s.

Auf www.planetquake.com/qdq wurde eine neue Quake done Quick demo veröffentlicht. Dabei wird Quake1 im Nightmare Modus in 12 min 23 s durchlaufen. Diese Demo nennt sich „Quake done Quick with a Vengeance“. Wenn ich richtig gerechnet habe sind es 26 Level + Endmonster. Der oder diejenige hat 7-79 Sekunden für die einzelnen Level gebraucht und 33 Sekunden für das Endmonster. [DrQ]Mahmut hat diese Neuigkeit von slashdot.org. Veröffentlich wurde die Demo am 13.09.2000.