Auf der Xbox Developer Direct stellten Studio Director Marty Stratton und Creative Director Hugo Martin von id Software, wie angekündigt, den nächsten Doom Titel names Doom: The Dark Ages näher vor.
Was zu sehen war, ist ein 10-minütiges, vorproduziertes und kommentiertes Gameplay Overview Video (Gameplay Sizzle Real).
Schlagworte
Mittelalter Setting, kein Multiplayer kein Coop, id Tech 8 Engine, beeinflusst von Batman: Year One and 300, Spiel mit Story
Shield-Saw, ein Multitool Schild das zahlreich eingesetzt werden kann für Abwehr und Angriff. Mit Parry System.
Hugo: „In Doom Eternal you felt like a fighter jet. In Doom: The Dark Ages, you’ll be an iron tank. Heavy, strong, but still fast“. Weniger Akrobatik, dafür mehr Power und klassisches Ausweichen (Strafen).
Doom 2016 = Run and Gun, Doom Eternal = Jump and Shoot, Dark Ages = Stand and Fight
Neue starke Waffen
Nahkampf Melee System
Stärkere Erkundung (Secrets & Treasures) aber keine Open World, Progressionssysteme
Vehikels: Riesiger Atlan-Mech, bewaffneten Cybernetic Drachen reiten
Der Veröffentlichungstermin fürs Spiel ist der 15. Mai. Gestern wurde der Termin ja bereits geleakt. Dark Ages erscheint für PC, PS5, Xbox Series X/S und Game Pass.
Eine Q&A Pressekonferenz fand statt.
Hugo hat ausserdem einen kurzen Blogpost auf blog.playstation verfasst.
Ich sehe gerade die Cacowards 2023 fehlen mir, die habe ich nicht vernewst and i dont know why.
Einmal im Jahr werden die besten Maps und Mods aus der Doom Classic Community ermittelt. Hier sind sie also. Quality Stuff welcher lohnenswert ist, gespielt zu werden! (doomworld.com/cacowards/2024)
Was mich sofort anspricht sind Eviternity 2, Doom 2 in City Only und Pirate Doom 2.
Aus einem neuen C64 Buch werden Auszüge erwähnt. Fand ich sehr spannend. Mafiaverbindungen, kein Deal mit Nintendo (wtf), 12 Millionen C64’s, Spieleliste (polygon)
World of PADMAN ist 20 Jahre alt und die „20 Jahre Jubiläumsedition“, Version 1.7.0, ist als 64bit Vollversion für Windows, Linux und MacOS erhältlich. Eine vereinte Version liefert alles was Gebraucht wird! Es gibt Neuerungen! Und sogar einen Ausblick was bald nachgeliefert wird. (worldofpadman.net)
Kai-Li vom WoP Team schreibt:
World of PADMAN – 20 Years Anniversary sollte eigentlich schon Mitte dieses Jahres erscheinen, denn bereits am 18. Juni 2024 wurde World of PADMAN 20 Jahre alt, auch wenn es ursprünglich als Modifikation für Quake 3 Arena veröffentlicht wurde. Leider kam es, wie so oft, zu Verzögerungen und auch jetzt ist WoP 1.7.0 nicht wirklich so vollständig wie ursprünglich geplant. Trotzdem ist diese Version ein großer Sprung nach vorne und ein hervorragender Ausgangspunkt für weitere Updates. Die wichtigsten Neuerungen sind:
3 neue Spielmodi: Freeze Tag, Catch The KillerDuck und One Lolly Capture
3 PADMAN Skins: HellPad, PadClassic und jetzt neu PElvis sind jetzt standardmäßig an Bord
2 neue Musikalben von Neurological, sowie 3 neue Tracks von Dieselkopf und das Carnage Musikalbum von MightyPete ist jetzt standardmäßig mit dabei
Kai’s TrashMap für den Spielmodus Capture The Lolly (und One Lolly Capture)
IoQuake3s OpenGL2-Renderer mit neuen Grafikeffekten und dynamischem Sonnenlicht
Vollständige Widescreen-Unterstützung im Spiel und im Menü
Komplett überarbeitetes Menü mit vielen neuen Optionen und verbesserter Benutzerführung
2 neue Medaillen PadHero und WatchPad für die meisten teamorientierten Spielmodi mit persönlichen Bonuspunkten
Darstellung der erspielten Medaillen und der Trefferquote im Scoreboard
Unterstützung von 3D-Modellen im HUD und Scoreboard sowie komplett überarbeitete 2D-Symbole
Optional zuschaltbares erweitertes Treffer-Feedback und neue Waffenwechsel-Optionen
Spawn-Schutz im InstaPad-Modus
Discord-Unterstützung für Server-Betreiber
Unterstützung für ältere Windows 32-Bit-Systeme
Aber das ist natürlich nicht alles, es gab noch viele weitere Neuerungen, Änderungen und Bugfixes, die ihr alle im sehr ausführlichen Changelog nachlesen könnt. Darunter ist nun auch endlich der 12 Jahre alte und sehr nervige CTL-Bug behoben, bei dem die Bots mit den Lollis blöd herumstanden. Damit WoP 1.7.0 noch in diesem Jahr erscheinen kann, mussten wir leider auch den Rotstift ansetzen, wollen das aber bei Gelegenheit nachliefern. Nicht dabei sind:
Neue Modelle für alle Waffen und Gegenstände mit deutlich mehr Details
Neue Soundaufnahmen mit der Originalsprecherin von World of PADMAN
2 neue Maps von Kai-Li und ENTE, sowie einige Bugfixes für ENTEs Maps
2 neue Skins für das PadCho-Spielermodell
GhostPad-Feature, mit dem sich alle Spectators als GhostPad sehen können
Nightdive hat laut Gaming Webseiten ein gutes Remaster von The Thing (2002) veröffentlicht. Für gog, steam und Konsolen. (rockpapershotgun, bluesnews)
Das Remaster kostet zum Release heftige 29 Euro. Vielleicht wegen Atari- und Universal Lizenzen. In Videos heisst es, das Remaster wäre arbeitsintensiv gewesen.(steam, Release Notes dropbox)
Das Spiel ist eine Fortführung zum Film 1982. Der Film hatte ja schon enthalten „der Alien Organismus erreicht zum zweiten Mal eine Station und wieder beginnt die Infizierung, Anfänglich wird gerätselt was los ist / Kämpfe finden statt / Paranoia breitet sich aus wer infiziert ist, Kann der Organismus entkommen oder wird die Kette endlich mal gestoppt“.
Bei Games ist für Entwickler inzwischen die Frage, nur ein Alien zu zeigen dann muss Atmo und Schleichen mit dabei sein, oder viele Aliens dann wird es eher ein Action Ballerspiel. Bei diesem Spiel wurde sich für den Aliens Weg entschieden. Als Einstimmung zum Remaster ist Gman’s Review des Originals ganz gut (youtube).
Über John Carpenter’s Featurefilm The Thing 1982 wird noch heute gesprochen und der Spielfilm wurde zur Popkultur addiert. Psychological Body Horror. Es gab einen Film davor und einen Film danach mit ähnlicher Story. Alles geht zurück auf die Erzählung „Who Goes There?“ von John W. Campbell Jr. Weitere inspirierte Spiele zum Film sind Nuclear Nightmare und Carrion.
Devs On Preserving Its Original Spirit & Balancing Gameplay Mechanics, youtube
Nightdive Dives Into The Thing: Remastered, Deep Dive Episode 1, youtube
Interview with Mark Atkinson, Deep Dive Episode, youtube (erweitertes Interview aus Deep Dive Episode 1)
The thing with The Thing
Aus meiner Erinnerung. Ich hatte es damals nur angespielt. Es gab einen kleinen Hype um das Spiel. Das Spiel konnte den Hype aber nicht erfüllen. Es ist weder ein vergessenes Spiel, noch ein Kultspiel.
Wie jetzt zu hören ist, waren die Devs ambitioniert mit der Spielwelt und den NPC’s aber konnten das technisch nicht alles umsetzen. Ideen für ein Nachfolge Spiel das nicht zustande kam, gab es.
Generell ist es wohl ein okayes Spiel. Die Zwischensequenzen sollen gut sein. Ein Downer war, das die Filmmusik fehlte.
Für ein Spiel mit Movie Bezug ist es ganz gut.
Damals waren Spiele Filmumsetzungen fast alle grottig schlecht und eher eine Gelddruckmaschine ohne Anspruch. Gamer wussten das aus Erfahrung. Film Lizenzen kosteten viel Geld, oft musste bei der Spielentwicklung gespart werden oder die Devs standen unter Zeitdruck um ein passendes Releasedate zu erfüllen.
Interessierte sollten mal vergleichen, was das Remaster kann und konträr dazu was Community Mods können. Denn damals wurde der Source Code und der Mapeditor vom Original geleaked und Modder hatten gute Verbesserungsmods gebaut und einiges im Original balanciert und gefixt.
Valve hat sich zum Jubiläum von Half-Life 2 richtig angestrengt. HL2 wurde am 16. November 2004 veröffentlicht.
(Ankündigungen & Changelog steam, Optische Seite zu den Ankündigungen half-life.com/de/halflife2/20th)
Im Update steckt drin (Kurzversion): Entwickler Audio Kommentar fürs Hauptspiel (3,5 Stunden lang), Steam Workshop als Extra Menü mit Browser im Spiel selbst integriert, Bugfixes und neue Grafik Optionen und zahlreiche Änderungen. Jede Map wurde sich von Level Designern noch mal angeschaut und Bugs gefixt und Verlorenes addiert (lightmap resolution and fog). Verbesserte Gamepad Kontrolle und Aim Hilfe kommt hinzu. Mit den höchsten Detail Modellen im High Quality Modus kann gespielt werden.
Half-Life 2 ist bis zum 18. November gratis über steam. Ein Jubiläums Sale findet an diesem Wochenende statt.
Ein vergriffenes Buch (2004) soll in einer Neuauflage nächstes Jahr erscheinen, Raising the Bar 2025 second edition in einer erweiterten Version.
In der Tat lobenswert wie Valve sich um ihre alten Titel kümmert.
Zum Abschluß müsste ich noch Half-Life 3 erwähnen. Nur wie mache das, hm. Was sagt eigentlich Alexa und ChatGPT über den Erscheinungstermin eines Half-Life 3? :)
Epic hat dauerhaft erlaubt das Unreal und Unreal Tournament auf archiv.org liegen. Damit sind die beiden Klassiker frei erhältlich. (resetera, rockpapershotgun, kotaku, bluesnews, heise)
Wie man das von Spiele Communitys gewöhnt ist, gibt es auch Fix-und-Fertig Versionen mit allem was Wichtig ist und was wirklich Gebraucht wird. Die Community Installer sind auch schon da. Ja, wie einige schreiben, die Seite sieht wie eine Piraten Seite aus. Aber die Seite ist real, seriös, virenfrei und das Installieren ist legal.
Die Seite oldunreal enthält die Installer. Die Spieleimages selbst dürfen auf der Seite nicht liegen; die Installer installieren erst das Maingame und hinterher Patches und Wichtiges.
Bei Unreal 1 ist das Addon Return to Napali dabei. Der Singleplayer dauert 10-15 Stunden plus 5 vom Addon.
Kommentar
Einseits ist das Dufte, coole Sache. Die Titel sind inzwischen aus Online Stores verschwunden, weil Epic das so wollte.
Andererseits sieht die Pflege von FPS Klassikern echt anders aus. Was ich in der Vergangenheit las ist das Epic an der Unreal Marke kein Interesse mehr hat.
Bei der News connecte ich das deshalb eher an „interessiert uns nicht mehr, hier nehmt“ (negativ) als an „yeah, es ist kostenlos“ (positiv). Etwas kostenlos ohne Haken anzubieten, ist ja eigentlich positiv. Trotzdem fühle ich diesen Beigeschmack der Egal-Haltung von Epic.
Ich bin jetzt mal frech. Wo waren die Remaster von Unreal und UT. Wo blieb das Unreal Reboot und ein UT4.
Die Vollversion 1.0 von Forgive me Father 2 ist erschienen und damit verlässt das Spiel den Early Access. Erhältlich auf steam, epic, gog. (Changelog steam)
Die FPS Serie mit dem Cthulhu Mythos Theme. Auf Wunsch der Spieler wurde ein Flammenwerfer addiert.