ct Retro Heft 2018 erschienen

Bild weg

Heise hat ein erstes c’t-Retroheft produziert, das Dienstag im Handel erschienen ist (heise). Einige wenige Hefte haben einen Fehldruck. Ich habe es bereits gekauft, sobald ich es gelesen habe hole ich das Thema wieder up.

Gelesen 2019

Das Sonderheft ist randvoll und dicht gepackt mit guten, spannenden Artikeln und Themen. Es gibt einen schönen Überblick über den Retro Bereich und die Bandbreite der Themen ist echt enorm. Inhaltsverzeichnis, Leseproben.

Die Artikel über den PET und den Next Cube haben Wissenslücken bei mir geschlossen. Ich wundere mich ein bisschen darüber, das die erbeuteten Informationen aus dem KGB Hack so wertlos gewesen sein sollen. Die Flipper Artikel waren gut. Die Werbung im Heft ist teilweise im Style der 90er Jahre.

Im Heft hat mich eigentlich alles interessiert, bis auf Spectrum und DDR Computer. Wenn ihr es bestellen könnt, tut es. Selten habe ich ein Magazin so komplett gelesen.

Im Zusammenhang mit CRT Röhrenmonitoren heisst es „Schwer zu finden und meist unerschwinglich ist das Display, auf dem John Carmack 1995 Doom codete: Der Intergraph 28HD96 ist ein 28-Zoll-CRT im 16:9 Format, der Auflösungen bis 1920 x 1080 verarbeitet – bereits Mitte der 90er Jahre!“ (S. 118). Sucht mal Bilder zum CRT, dort ist Carmack zu sehen.


Ebenso ist eine ct uplink Video-Sonderfolge zum Heft erschienen. Der Bildplattenspieler ist ziemlich verrückt.

3D Realms plant FPS mit Quake 1-Engine

An Infos gibt es bisher nichts, ausser das das unbekannte Spiel wie Ion Maiden für PC, PS4, Switch und Xbox One erscheinen soll. (bluesnews)

Welches Team das Spiel entwickelt ist bisher auch nicht bekannt. Developer Voidpoint (Ion Maiden) ist es jedenfalls nicht und sie können es auch gar nicht sein, denn sie sind ja langjährige Built Engine-Community Mapper und keine Quake Classic Mapper! (pcgamer)

Update:
Jemand von rockpapershotgun hat Gerüchte aufgeschnappt das Leute vom Quake Mod Arcane Dimensions am Spiel beteiligt sind.

Das erfahrene Modder und Veteranen Mapper mit dabei sind, darauf hatte ich spekuliert. Wer anders sollte solch ein Game entwickeln, es müssen Insider sein die Tricks, Kniffe und Modszene kennen. Leute die sich nicht speziell mit Quake 1 auskennen, bräuchten zu lange um sowas zu stämmen, sich einzuarbeiten und was qualitativ Gutes zu machen. Bei so einem Projekt geht es nicht primär um Geld. Da sind Leute die wollen was, zeigen was sie drauf haben und können – in und für ihre Community und arüber hinaus. Genau so wie bei Ion Maiden.

In Arcane Dimensions sind viele Maps von Mappern dabei die Gameplay, Atmo und Grafik (auf einer erweiterten Engine) für Quake 1 total ausreizen. Für ein kommerzielles Spiel müssen sie allerdings den Schwierigkeitsgrad absoften bzw. eine Difficult Progression einbauen. Quake 1 Gameplay ist superschnell und brutal. Das würde sonst zuviele potentielle Spieler abschrecken.

Update 04.12.:
Zwei Mapeditor Pics. (twitter)

Dirty Bomb – Entwicklung wegen Erfolglosigkeit beendet

Splash Damage hat mitgeteilt das die Entwicklung von Dirty Bomb beendet sei – aus Mangel an finanziellem Erfolg. Server bleiben bestehen, teilweise gibt es Refund bei dem Pack „All Merc Pack DLC“. (Mitteilung dirtybomb.com//the-future-of-dirty-bomb)

Dirty Bomb, according to Steamcharts.com, peaked at 4,000 concurrent users in August when the 1.0 update launched. But its average concurrent player base hasn’t been above 1,000 since April.

Erst vor einem Monat kam das F2P Spiel nach sieben Jahren aus langer Beta und Early Access. Nun wird es aufgegeben. Der Markt bietet eben zuviel an, selbst gute Multiplayer Spiele verlieren Spieler. Wahrscheinlich sind einfach zu wenig neue Spieler dazu gekommen und alte Spieler weggegangen. Bei Hardcore Titeln ganz typisch. Spieler Stats (steamdb), ca. 1.000 reguläre Spieler sind wohl zu wenig für weitere Arbeitskraft.

Meine Erinnerungen an Dirty Bomb.
Spiel soll speziell für PC entwickelt werden, was eine gute Entscheidung war. Multiplattform Spiele sind tricky. Wall Jump wird als Fun zunächst eingebaut, dann auf Spielerbitte drin gelassen. Cooller streamt seine Spiele und soll mal ganz kurz Berater fürs Spiel gewesen sein. Namenswechsel, dann wieder wird alter Name verwendet. Spiel wird an Publisher verkauft, dann wieder zurückgekauft. Maps die noch nicht ganz fertig waren, liefen auf den Servern mit Stellen die untexturiert waren. Ich gehe demnächst noch mal rein. Es war ein gutes Spiel. Enemy Territory ist es aber nicht gewesen.

Kleine Fragmovies gefällig? Schaut Euch die hier an. (forums.splashdamage)
Dirty Bomb ist Version 1.0, 31. August 2018 (quakehaus)

IBM Model M Keyboard

Heute stelle ich mal ein kleines Feature zusammen über das legendäre, mechanische und unzerstörbare Keyboard von IBM Modell M. Das Tastenlayout wurde zum Standard moderner Tastaturen.

Los gehts!

Zuerst die Feier :)
Allerdings heisst es hier, das registrieren der Tasten dauert seine Zeit, also für schnelles Gaming ist das nix.
(wiki.de)

Dann ein Guide von 2014. Modell Info via Nummern steht im Wiki.

Interessant.

Und gehen nun über zu einer getweakten Version mit USB und Blutooth.

Der Bastler mit seinem Video von 2016 verkauft über Ebay (ebay.de/itm/IBM-Model-M-keyboard-Bluetooth-USB-Hybrid-ISO/153177518951) die Dinger noch immer! Schaut euch mal die Bilder an. Mit zusätzlichen Stahlbolzen und Batteriepack für Blutooth – wieviel das wohl wiegt? 4-5 kg? Modell Info via Nummern steht im Wiki. Nummer 1391403 hat laut youtube diesen alten Click Sound (ohne Gewähr).

Er verkauft zwei Versionen davon, ich sag mal für (wenig saubermachen bei den IBM’s), Umbau (plus Planung) und Arbeitszeit nimmt er 100 Euro drauf auf die ungemoddeten, also Endpreis 200 / 250. Dürfte fair sein.

Battlefront 2 – Weitere Clone Wars Skins und neues Squad System ausgeliefert

Time for an Update! Nigelnagel neues Squad System & Spawns. Zwei neue Clone Wars-Trooper Skinpacks a 40.000 Währung. Neues Matchmaking & Serverwahl. Ion Turret macht nur noch Damage auf Fahrzeuge nicht mehr auf Infantery. (battlefront-forums, gamestar)

Galactic Assault (Hauptmodus) betreffend, habs heute gespielt.
Durch den Spawn in einem Squad bei Teamkollegen werden die Pushes & Rushes temporeicher und härter. In der Nähe eines Kampfes spawnen. Nur ein Spieler der durchkommt zum Objektive wird gefährlich, so können dann mehrere hin spawnen. Offiziell klingt das so. Das System wird play-getest sein. Es spielt sich jetzt anders als vorher. Seltsam sich nach so langer Zeit umzugewöhnen. Ich will mich nicht beschweren, nur das jetzt einfach zu forcieren und das vergangene System zu ignorieren [Infight verloren, ich spawne auf der anderen Seite …], ist wie gesagt seltsam. Spieler im Chat schrieb: Gut das ich [team]spawnen kann, aber alle [meine Squad Mates] sind ganz am Anfang der Map und snipern. – Ich sag mal LOL :D Jetzt sieht man was andere so machen.

Ping-Einstellungen gibts unter Options / EA Account. Neue Skins und verbessertes Matchmaking Balancing muss ich erst erfahren. Das Teambalancing war bisher 70% der Zeit unbalanciert – und jeder hatte sich dran gewöhnt (destroy or get rect). Es wurde immer von allen im Chat gejubelt wenn es hin und her wogte und knapp wurde, also halbwegs balanciert zuging. Wäre schön wenn es jetzt besser funktioniert.

Grossteam Shuffle, welches das Matchmaking und die Balance verbessern soll, kommt am 27.09. auf die Server.