Doom Eternal – The Ancient Gods Part 2 DLC – Full Trailer erschienen, DLC erscheint morgen, Reboot Slayer Story endet

Doom Eternal – The Ancient Gods, Part 2 DLC erscheint morgen. Die Gerüchte und Leaks bewahrheiten sich.

Im DLC stecken ein gesteigerter Schwierigkeitsgrad, neue Monster mit etwas mehr taktischer Tiefe (Armored Baron, Stone Imp, Screecher Zombie), neue Levels gilt es zu erkunden und Sprungpassagen zu bewältigen. Für den Meathook Grapple stehen jetzt „Zielpunkte“ bereit, an die der Grappe andockt. An Bord ist wieder ein toller Soundtrack zu hören. Zwischen 3-4 Stunden soll das DLC durch den gesteigerten Schwierigkeitsgrad andauern. Guter Überblick über die Neuerungen siehe steam.

In der zweiten Story Erweiterungen muss der Slayer den finalen Kampf führen, mit dem neuen Sentinel Hammer zieht der Slayer gegen den Dark Lord zu Felde. Es wird der Fight des Jahrzehnts werden.

Die New Doom Slayer Saga und damit die Singleplayer Story, beginnend mit Doom 2016 wo der Slayer im Sarkophag erwacht, kommt so erst mal zu einem Ende. Laut Spielern soll sich es „endig“ anfühlen. Das New Doom Team kann natürlich in der Zukunft wieder neue Stränge einführen und erzählen, denn das Böse lauert überall.

Unite the Sentinel armies and take the war to the stronghold of the Dark Lord himself in one last effort to seal away evil once and for all. With the all-new Sentinel Hammer in hand, the Slayer will rip, tear and now smash every demon in his path across ancient Sentinel settlements, devasted Earth cities and beyond, tackling stronger new enemy variants as he nears his final battle. Everything you’ve fought for has led to this moment. Your war against Hell ends here.

-https://bethesda.net/en/article/6R6e3dVjHdXoeSiihzKyb0/ancient-gods-part-two
-https://kotaku.com/doom-eternals-next-dlc-comes-out-tomorrow-1846493870
-https://www.polygon.com/22333698/doom-eternal-dlc-ancient-gods-part-2-sequels
-https://www.bluesnews.com/s/220184/doom-eternal-the-ancient-gods-part-two-tomorrow
-https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42943/2196687/Doom_Eternal_-_The_Ancient_Gods_Part_Two-Die_zweite_Kampagnen-Erweiterung_erscheint_am_18_Maerz.html

Teaser

Trailer

Mit Einloggen (youtube1, youtube2)


Update Donnerstag, das DLC ist erschienen

Der Download des DLC #2 betrug 11,7 GB. Unklar bleibt, was denn jetzt mit Doom Eternal weiter passiert.

-https://slayersclub.bethesda.net/de/article/6R6e3dVjHdXoeSiihzKyb0/ancient-gods-part-two
-https://www.bluesnews.com/s/220224/doom-eternal-the-ancient-gods-part-two-released
-https://www.shacknews.com/article/123400/doom-eternal-the-ancient-gods-part-two-impressions-razing-hell

Update

dhewm3 1.5.1 veröffentlicht

Version 1.5.1 des Doom3 Sourceports dhewm3 ist fertig.

Neben etlichen Bugfixes sind die größten Änderungen seit 1.5.0:

  • Man kann jetzt auch mit den Spieldaten der Doom3 Demo spielen
  • Die integrierten Editing Tools (D3Radiant usw) werden (unter Windows) wieder unterstützt
  • Gerade unter Windows funktioniert der Vollbildmodus besser, wenn nicht die Desktopauflösung genutzt wird, insb. nvidia DSR / AMD VSR funktionieren jetzt.
  • Sounds werden viel präziser abgespielt als jemals zuvor.
    Wusstet ihr, dass das Maschinengewehr eigentlich sehr gleichmäßig schießt? Bisher (auch im Original Doom3) klang es immer so als würde es stottern oder in Salven schießen …
  • Der The Lost Mission Mod wird jetzt unterstützt, die zugehörige Mod DLL findet sich in im dhewm3-mods Archiv bei den anderen Downloads.

Übrigens gibt es jetzt endlich auch eine Coop Modifikation für dhewm3: LibreCoop. Das alte OpenCoop war (auch wenn der Name anderes suggeriert) nicht Open Source und konnte deshalb nicht für dhewm3 portiert werden.

Weitere Infos zu dhewm3 1.5.1 und der Download-Link finden sich im Newspost auf dhewm3.org.

Mehr Infos zu von dhewm3 unterstützten Mods finden sich auf der dhewm3 Mods Seite.

Doom 3 VR Edition für Playstation erscheint Ende März + Teasertrailer

Doom 3 VR erscheint exklusiv für PSVR, Playstation 4 und Playstation 5 abwärtskompatibel, am 29. März. So das Playstation VR Spotlight Event. (youtube, blog.playstation)

Die Expansionen Ressurection of Evil & The Lost Mission sind mit dabei. Es gibt überarbeitete Texturen, Shader und Sound-Effekte. Move-Controller und Aim-Controller werden unterstützt. Weiter, adds a number of features to enhance its functionality with VR headsets, like a 180-degree quick-turn to react to demons and a wrist-mounted display so the player can track vitals like health, armor, and ammo.

Ob es exklusiv für PSVR bleibt?

Wir erinnern uns, John Carmack zeigte 2012 eine Doom 3 VR Demo. Ein spielbares VR Game erschien dann aber nie.

Ich hätte echt Bock in Doom 3 in VR rumzulaufen. Mit der Atmo und dem Horror von D3, würde mich mal interessieren ob ich das mental schaffe :)

Doom VFR für Multiplattform ist im Jahr 2017 erschienen und war ein VR Spiel zu Doom 2016 (Doom 4). Playstation VR hat im Vergleich zu anderen VR Headsets die geringste Immersion. Dafür ist es ein günstiger Einstieg in VR.

-https://www.shacknews.com/article/123087/doom-3-vr-edition-announced-for-psvr-featuring-enhanced-visuals-sound-effects
-https://www.polygon.com/2021/3/3/22311981/doom-3-vr-id-software-sony-playstation-expansions

EN / DE
-https://blog.playstation.com/2021/03/03/face-your-nightmares-in-doom-3-vr-edition-for-ps-vr
-https://blog.de.playstation.com/2021/03/03/stellt-euch-euren-albtraeumen-in-doom-3-vr-edition

Vor 30 Jahren wurde id Software gegründet

Und heute gehört id Software indirekt zu Microsoft. WTF.

Ein öffentlicher Brief zum Geburtstag via Tweet von id.

Wäre noch mal an der Zeit, eins von den zahlreichen id Software History Videos anzuschauen.

-https://www.bluesnews.com/s/218831/happy-30th-anniversary-id-software
-https://www.shacknews.com/article/122512/id-software-celebrates-30th-anniversary-as-it-looks-to-whats-ahead




HROT in Early Access gestartet, erste Episode erschienen und gespielt

HROT ist im Early Access mit der ersten Episode des Spiels erschienen. (steam)

Episode 1 contains 8 levels, 16 enemies, 9 weapons, 4 boss fights, New Game+ mode and one Horde Mode map.

Die Gun Sounds aus der Demo sind überarbeitet worden. Ein Reload Button für Waffen ist erst mal nicht geplant. Die triste Farbpalette steht für Weltuntergang und kommunistisches Land. Im Spielmenü gibt es die Auswahl zwischen Software Render und OpenGL. Cheats und Secret Guide gibts im Steam Forum unter Guides einzusehen.

Seit dem Early Access sind zwei Fix Patches erschienen. Im Moment ist die Versionsnummer 0.2.5.

Im Steam Forum klingt der Entwickler als wenn er Ideen und Verbesserungen aufnimmt. Mod Support soll bei Full Release folgen.

Die Demo mochte ich und sie ist weiterhin erhältlich. Der Entwickler sagt mit Erscheinen der EA ist sie veraltet. In der Demo sah ich etwas Dusk, Quake und einen Wolfenstein Einschlag. Eine Prise Surrealismus und Gaga waren dabei (Pferd mit Gasmaske), was den Humor Faktor steigert.


Episode 1 gespielt

HROT könnte wirklich von 1997 / 1998 stammen. Das spricht eigentlich nur FPS Leute an. Der Macher mag DN3D, denn es wird viel Interaktivität und Script Inszenierung geboten, was dem Spiel gut tut. Im Gegensatz zur Demo geht es hier direkt zackig mit mehr Action los; es gibt mehr zu erleben.

Kopftreffer machen mehr Schaden?! Feindliche Tiere bewegen sich sehr schnell. Einige Enemys können Ebenen jumpen. Taste F für die Taschenlampe. Es gibt eine Doppelpistole als Secret zu finden – allerdings existiert allgemein im Spiel wenig Ammo für Waffen; dazu später mehr. Taste M für Automap.

Ducken, Rennen und Fallschaden gibt es nicht. Durch Bodenfeuer kann ohne Schaden gegangen werden. Waffen werden automatisch nachgeladen, doch ein Reload Button existiert nicht. Dies sagt entweder ‚Spiel nicht fertig‘ oder ‚meine Regeln‘.

Ziemlich triste Depri Stimmung erzeugen die braune Farbpalette und die dunkle Ambient Musik. Andererseits ist das Game gespiekt mit Gags und Humor.

Maptechnisch ist das gut bis toll deisgnt. Was der Macher macht (Flow, Interconnectivität von Räumen, Raumanordnung, Wegverlauf) ist bereits fortgeschrittenes Mapdesign. Es ist komplexes Mapdesign, denn der Weg kann überall hingehen. Dabei ist die Wegführung bisschen stärker Linear, mit gelegentlichem Backtracking. Die Spannung wird dabei immer aufrecht erhalten; wohin gehts, was kommt als nächstes. Ab und zu gibts Weggabelungen mit Zurück, Links, Rechts.

Ist wie früher, der Spieler will wissen wie es weiter geht. Die Map ist der Star. Secrets wollen gefunden werden. Und yeah, es gibt immer wieder Überraschungen im Kleinen. Dabei wirkt das Spiel auf den ersten Blick als wenn es Nichts kann. Kann es aber, da wir nicht mehr 1997 haben. Die Secrets will der Spieler unbedingt finden und die Achievements machen. Ein zweiter Run dafür bietet sich an.

Schnelle FPS Aktion steht zwar im Vordergrund. Aber es geht dem Entwickler noch stärker um Atmosphäre, Surrealismus, Humor, Interaktivität. Es ist ein kleiner Titel. Mit den grossen Retro Titeln ist es sicherlich nicht auf einer Höhe. Tjoar, mir gefällts.

Also ich werde tunlichst Gags und Überraschungen nicht spoilern. Obwohls mir in den Fingern gerade brennt, meine Highlights zu schildern :x Ein Achievement ist „Run game 10 years after release“.

Der EA ist für Alle denen langweilig ist. Alle anderen können auf den Full Release warten.

Kritik
Egal welche Skillstufe, Health und Ammo sind rar verteilt. Gegner sollten immer Ammo fallen lassen und nicht nur manchmal. Das muss etwas mehr werden. Allerdings stelle ich mir vor, der Entwickler will verhindern das Spieler da schnell durch rennen. Kann sein das der Spieler ALLE Secrets finden soll für Ressourcen. Die Ambient Background Musik ist nicht dolle. Okay gut, zur Atmo passt sie, genau wie die Grafik.

HROT ist ein Mix aus:
Quake 1 – Visuals, Gegner, vertikales und schnelles Gameplay, einige Sounds ähneln Quake.
Wolfenstein Serie – Visuals, Atmo, Soldaten, Gasmasken, Reallife Waffen, schnelles Gameplay.
Chasm the Rift – Quake 1 Light. Es sagen Spieler das HROT dem ähnlich ist, habs nie gespielt weil es bei mir im DOS Emulator schlecht lief.
Dusk – Vibe, Surrealismus, Seltsamkeiten werden selbstverständlich, Selbstvertrauen des Entwicklers, Interaktivität.
DN3D – Script Inszenierungen & Interaktivität.
Kunstspiel mit Message – Apokalypse, Humor, kaputter Kommunismus.


GGman Review

Left 4 Dead 2 jetzt nicht mehr indiziert, Uncut DLC für Deutschland erschienen

Left 4 Dead 2 ist nicht mehr indiziert. Für alle Spieler der alten deutschen Version gibt es nun ein offizielles Uncut DLC auf Steam! Finde ich schön gelöst. (steam)

Noch länger nach Release konnte die physische UK Version auf deutschem Steam Account aktiviert werden. Was ich getan habe. Es gab auch zahlreiche Uncut Patches für die DE Version, in wieweit die gut funktioniert hatten weiss ich nicht.

DE / EU Vergleichsschnitte. Ähnlich wie in Deutschland wurde / wird auch in Australien viel zensiert. (schnittberichte)

-https://www.pcgames.de/Left-4-Dead-2-Spiel-11778/News/multiplayer-shooter-ab-sofort-nicht-mehr-indiziert-1365975/
-https://www.gamestar.de/artikel/left-4-dead-2-uncut-nicht-indiziert,3366455.html

-https://www.bluesnews.com/s/218763/left-4-dead-2-no-longer-censored-in-germany
-https://kotaku.com/after-11-years-left-4-dead-2-is-finally-uncensored-in-1846162017
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-30-11-years-later-left-4-dead-2-releases-uncut-in-germany

WRATH: Aeon of Ruin – Content Update #3 erhältlich

Soeben wurde das dritte Content Update für Wrath veröffentlicht. Neues Level, neuer Gegner. (steam)

Im Sommer soll die Vollversion von KillPixel Games erscheinen, für alle Systeme. Bis dahin gibts keine Content Updates mehr.

Freitag-Samstag Nacht gabs noch mal ein kleines Update. Wahrscheinlich Fixes.

Ein offizieller Play
-https://www.twitch.tv/videos/873615835