Gerücht: Quake 1 Reboot in Entwicklung

Es wird behauptet, ein Quake 1 Reboot sei in Arbeit, von id Software und Machine Games. Ein Singleplayer und Multiplayer würde angestrebt und eine Frau soll der Hauptcharakter sein. (pcgames, gamestar)

Die Podcast Quelle:

Plausibel ist es, was aber nicht bedeutet das es stimmt.

Ich finde es plausibel und habe es in der Vergangenheit mehrmals geschrieben, das ein Quake 1 Reboot durchaus Sinn machen würde. Es darf allerdings nicht zu Doom Reboot ähnlich sein. Die Designer und Artisten können das erste Quake kunstvoll neu interpretieren und sich austoben. Das hat viel Potential, die ganzen Themes und Welten. Jeder in der Branche hätte da Lust drauf an sowas zu arbeiten.

Ich glaube das dieses Reboot, wenn das wirklich schon angegangen wird, in der Frühphase steckt. Vielleicht vertue ich mich auch mit dem Timetable und id Software hatte da schon Zeit zu.

Einen weiteren Quake Multiplayer zu veröffentlichen wäre schräg insofern, das man sich eigene Konkurrenz mit Quake Champions erschaffen würde. Andererseits, in 1-2-3 Jahren dürfte Quake Champions ausgelaufen sein – so mein momentaner Eindruck, wenn da nicht noch was weltbewegendes passiert. Naja, oder man geht den Weg von Doom 2016 Multiplayer, so einen kleinen, nicht besonders ausgefeilten MP zu veröffentlichen. Ich schätze man holt sich für den MP wieder weitere Hilfe durch andere Studios.

Der nächste Leak wird kommen

Das wäre so lustig in IRC zu gehen … nein das heisst heute Discord! und SyncError und Sponge zu fragen „arbeitet ihr an Quake 1 Reboot“ und was würden sie sagen? Kein Kommentar :) Wenn das Gerücht stimmt, wird es nicht so lange dauern bis jemand ein Log von einem Chat veröffentlicht, wo darüber gesprochen wird. Log posten ist Lame – aber das wird passieren.

Doom Eternal – Next Gen Upgrade erscheint am 29. Juni

Gestern im Microsoft-Bethesda Showcase von der E3 wurde angekündigt, das ein kostenloses Next Gen Upgrade für PlayStation 5 und Xbox Series X/S für Doom Eternal am 29. Juni erscheinen wird. Für PC bringt das Next Gen Update Ray Tracing RTX Support.

DOOM Eternal’s next gen update arrives for Xbox Series X|S and PlayStation 5 June 29. This free update optimizes DOOM Eternal for next-gen machines, offering improved visuals, increased performance and support for ray-tracing, or 4K resolution at 60 frames per second, or an optional 120 FPS mode.

Was im Update steckt
-https://slayersclub.bethesda.net/en/article/5Xsb8h4iDQobu3ggZwHtQq/upgrading-doom-eternal-to-next-gen
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-13-doom-eternals-free-next-gen-update-comes-out-late-june
-https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2198657/Doom_Eternal-Next-Gen-Upgrade_fuer_PC_PlayStation_5_und_Xbox_Series_XS_im_Detail.html

Neues Painkiller von Saber angekündigt

Auf dem Event ‚Summer Game Fest‘ hat Saber als Co-Publisher ein neues Painkiller angekündigt. Die Ankündigung kam von Saber Interactive -Head of Publishing Todd Hollenshead-.

Wer das Spiel hauptsächlich entwickelt, ist derzeit unbekannt. Es könnte sein, das der polnische Originalentwickler People Can Fly es macht. Jedoch von den ursprünglichen PK-Entwicklern bei People Can Fly ist keiner mehr übrig. Das erste Painkiller erschien bereits 2004.

Bilder und Spielszenen wird es nicht geben, weil das Spiel erst früh in Entwicklung ist.

Ich schliesse mich diesem Kommentar an. Das ein neues PK rocken wird, daran habe ich so meine Zweifel.

-https://www.bluesnews.com/s/223048/new-painkiller-revealed
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-10-painkiller-is-coming-back

Quake 1 bei Digital Foundry – DF Retro: Quake – The Game, The Technology, The Ports, The Legacy

DF Retro: Quake – The Game, The Technology, The Ports, The Legacy

Digital Foundry nimmt sich Quake 1 zur Brust. Die Episode ist rund eine Stunde lang. (eurogamer)

00:00 – Introduction
01:33 – Chapter 1 The Next Game from id Software
04:33 – Quake Releases
08:58 – Chapter 2 – The Four Pillars of Quake
13:18 – Chapter 3 – The Quake Engine
20:30 – Chapter 4 – 3D Accelerated Quake
21:24 – VQuake on Rendition Verite
27:30 – GLQuake on 3DFX Voodoo Graphics
29:00 – Software vs VQuake vs GLQuake
35:03 – GLQuake on the PowerVR PCX2
36:42 – GLQuake on the Nvidia Riva 128
37:45 – GLQuake on the 3D Labs Permedia 2
38:40 – GLQuake on the 3DFX Voodoo 2
40:25 – Chapter 5 – Quake on Consoles
41:16 – Quake on Nintendo 64
45:40 – Quake on Sega Saturn
51:15 – Aftershock


Schaue ich mir morgen an. Wird bestimmt richtig gut.

Der zugehörige Artikel von eurogamer hatte schon alles drin was reingehört. Ports, Arcane Dimensions, Appell an id ein Remake / Reboot zu machen etc. Öh, eine Kritik an dem Special fällt mir nicht ein.

Angeschaut!
Es ist Mitteltief und damit schon sehr tief für solch ein Format. Sehr gut gemacht, mit Liebe gemacht und für die Recherche wurde eine Menge Aufwand betrieben. Schon echt krass wie John Carmack in seinen Entscheidungen die Videospiel Geschichte mitgeprägt hat, in Bezug auf Render, Treiber, Hardware, freier Source Code und Modding, Spielgeschwindigkeit, Multiplayer etc. Der Tester John Linneman sagt VQuake und GLQuake, ausgesprochen von ihm Vi Quake und Gi-O Quake.

Wer noch nicht genug hat. DF hat vor fünf Jahren den Sega Port getestet.

Graven ist in den Early Access gestartet

Meine erste Fahrt auf einem E-Scooter hat mich ganz schön durchgeschüttelt :D Nun bin ich Ready gezielt ein paar Fussgänger umzufahren …

Graven ist in den Early Access gestartet. The Windows game is offered on GOG.com, (epicgames.com/store/en-US/p/graven), and Steam.

Die Entwickler waren auch in einem Gameplay Livestream. (twitch)

Aus dem Steam Forum: Die EA beinhaltet im Moment rund 5% des Gesamtspiels, auch wenn ein Progress Counter am Ende der EA 11% anzeigt. Die Spielzeit beträgt rund 2 Stunden, also doppelt so lange wie die zeitlimitierte Teaser Demo war und geht über die Demo hinaus. Irgendeine Türe, und eine Kiste in der ersten Stadt, sollen nicht aufgehen. Die Kiste könnte später zur Item-Verstau-Kiste werden. Gegenüber der zeitlimitierten Demo wurden einige Dinge verändert, so Schreiber (steam). Anmerkung, lieber Herr Schreiber, die zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2x Mal angeboten und nicht 1x Mal. Ich zähle genau mit. Zeitlimitierte Demos finde ich im Übrigen doof.

-https://www.bluesnews.com/s/222570/graven-early-access
-https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42316/2198269/Graven-Geistiger_Nachfolger_von_Hexen_2_in_den_Early_Access_gestartet.html



Bin unsicher
Ich bin immer noch am überlegen ob ich es mir jetzt zulege. Am liebsten würde ich über die EA lesen, das sich der langweilige Combat, mein Kritikpunkt an der Demo, zum Guten hin verändert hat. Das ich jetzt neue Waffen ausprobieren kann, es besseres Blocken gibt, irgendeine Form von Enemy Treffer Feedback eingebaut wurde. Grafik, Sound, Atmo und Story stimmten soweit bereits in der Demo. Mal sehen was die Leute über die EA bald im Steam Forum berichten und schreiben werden.

Anderen Spieler der damaligen Demo fielen die langweiligen Kämpfe ebenfalls auf. So auch neuerlich kotaku. Die Patchlogs beweisen zumindest, das die Devs alles andere als inkompetent sind. Sie müssten also theoretisch fähig sein das zu fixen.

RSS Feed Verknüpfung in der rechten Seitenleiste ist eingerichtet.

Q3 Rally – Die Entwicklung geht weiter, Version 0.0.3 ist in Arbeit

Racing und Quake 3 mit Waffen. (q3rally.com, moddb)

P3rlE und insellium von Q3 Rally werkeln gerade an einer neuen Standalone Version, Version 0.0.3, von Q3 Rally.

Am 1. Juni soll die neue Version fertig sein. Da passiert demnächst also so einiges.

Online Server gibts‘ bereits für die ältere Version, siehe die Q3R Webseite.


P3rlE arbeitet immer noch an Q3 Rally! P3rlE war ja damals, unter anderem, bereits im quake.de Forum aktiv. Na, da habe ich mich gefreut wieder was von Ihm zu hören.

Ich war echt lange nicht mehr in Q3R und bin mal reingehoppt in den Racing Mode. Die Musik finde ich gut. Ich musste was an der Config schrauben und habe die Grafik voll hochgedreht. Das Fahrgefühl geht in Richtung Offroad Jeep, finde ich. Beim Betätigen von Accelerate höre ich ein Dauerknacken. Deathmatch mit Waffen will ich unbedingt mal Online spielen.

World of Padman – Die Entwicklung geht weiter

World of Padman ist endlich wieder in den News! Juhu!

Das Team rund um WoP hat sich getroffen und es gibt traumhafte Neuigkeiten für uns Alle. Ich wüsste nicht wie das noch zu Toppen wäre :)

(worldofpadman.net DE / worldofpadman.net ENG – WoP-Team wieder in Aktion)

  1. Aktuelle 64-bit Binaries für alle drei Betriebssysteme erscheinen, also Windows, Linux und MacOS, auf Basis der letzten Version von ioquake3.
    Zunächst wird es ein kleines aber hoffentlich kurzfristiges Release einer Version 1.6.1 für World of Padman geben. Dieses wird ein reines Wartungsrelease sein, es wird hier also keine neuen Inhalte geben, aber Bugfixes. Ziel ist es, WoP möglichst schnell wieder auf allen Betriebssystemen lauffähig zum machen. Da MacOS schon seit längerem keine 32bit-Programme mehr unterstützt, ist WoP dort nicht mehr lauffähig.
  2. Neuer Content angekündigt!
    Langfristig ist eine neue Version 1.7 geplant, in der es dann auch neu Inhalte und Features geben wird. Welche diese sind, wollen wir Euch jetzt natürlich noch nicht verraten. Wir werden jedoch zur rechten Zeit darüber berichten.

Liebe Grüsse ans WoP Team. Ich werde auf jeden Fall auf die Server hoppeln.