Yoder & CZG von Machine Games sprechen im Podcast über ihren Quake 1 Mapping Club und die Episode „Dimension of the Machine“, welche im Quake 1 Remaster spielbar ist. Jorge fehlt leider.
This is the highly regarded, brand new episode featured in the Quake 25th Anniversary re-release. Senior level designers Andrew Yoder and Christian „CZG“ Grawert reveal how the project came about and their approach to mapping for this epic set of maps. We’ll also dive into Christian’s favorite (and least favorite!) Quake releases over the years. And as always, much more!
Das dicke Update für Doom Eternal ist erschienen! Der Patch ist 8,6 GB gross. (Changelog bethesda.net)
Im Changelog wird zuerst der Horden Modus genauer erklärt.
Die zwei neue Master Levels heissen Mars Core und The World Spear.
Der BATTLEMODE 2.0 wird erklärt. Der neue spielbare Dread Knight stellt sich vor und die neue Arena „Stronghold“ ist gekommen.
Zusätzlich bietet der Patch Bugfixes an und das DLC „The Ancient Gods – Part Two“ bekommt Balance Änderungen verpasst.
Was ich schön finde direkt aufzulisten, welches die Known Issues des Updates sind (bekannte Probleme). Die werden dann bald gefixt werden.
update 6.66 available on 10/26 horde mode BATTLEMODE 2.0 two new master levels …and don't miss the world premiere of horde mode tonight at 7:30pm ET https://t.co/wbaEAaAxjypic.twitter.com/QX4IXCCrue
Entwickler Flying Wild Hog gab per twitter bekannt, das Shadow Warrior 3 anstatt dieses Jahr zu erscheinen, ein wenig mehr Zeit braucht und deshalb auf Anfang des Jahres verschoben wird. Plattformen sind PC. PlayStation 4, Xbox One.
Shadow Warrior 3 needs a bit more time to sharpen its blades so developer Flying Wild Hog and Devolver Digital are sliding it into early next year!
Please enjoy the Official 2022 Delay Announcement Trailer – more release date news soon… pic.twitter.com/NESW3RTibg
Am Dienstag, dem 26. Oktober, erscheint Patch 6.66. Im Update stecken Battlemode 2.0 (Multiplayer), neue Master Levels und der viel gewollte Horden Modus (Survival).
Jetzt zum Horde Modus genauer.
Teaser
Mehr über den Horde Modus mit Hugo. Join us as DOOM Eternal’s Game Director Hugo Martin world premieres the first mission of Horde Mode from upcoming Update 6.66 while providing his unique insights into the game’s design. (VOD youtube, twitch)
update 6.66 available on 10/26 horde mode BATTLEMODE 2.0 two new master levels …and don't miss the world premiere of horde mode tonight at 7:30pm ET https://t.co/wbaEAaAxjypic.twitter.com/QX4IXCCrue
Für eine Rampage Variante ist eine Demo (Version 1) erschienen. Die Demo ist circa 15 Minuten lang. (steam)
Rampage wird erweitert! Vom Pixel-Look her ist es wie ein Gameboy Spiel. Kleine Story. 2 Charaktere in der Demo, Tutorial, 2 Stages aber dann mehrere Missionen auf Stage 2 darauf ala demoliere 80%, kicke die 5 Autos, werfe Humans in die Hubschrauber Rotoren. Ich mochte es.
Was jetzt bereits möglich ist und auch was in der Vollversion kommt, zeigt ein Clip. Ich bin mit Classic Rampage jetzt nicht mehr ganz vertraut, aber das neue Spiel kann mehr Tricks und Moves. Den originalen Minimalismus zu erweitern ist das was Spieler wollen. Die Dev Videos zeigen viel: Das eine Monster wirft einen Menschen zum anderen Coop Monster und das schnappt und isst ihn, auf Hubschrauber springen, die Spezialeigenschaften der Monster etc.
Der Entwickler sagt: The special abilities are actually unlocked later in the real game.
Tipp. Ich musste die Controller Emulation in Steam ausschalten, wie der Dev sagt, damit der Controller funktioniert. Stöhn. steam/settings/controller/generall controller settings/alle häkchen erst mal raus.
Heute war ich in einem Tierhaus und durfte eine mittelgrosse, sandfarbene Echse anfassen. Ihr Körper war warm, und die kleinen Stacheln am Rumpf waren weich. Beides fand ich überraschend.
Single Player Career Mode, Championship Mode, brand new First-Person view, new race strategies mechanics and more, all compiled on our largest expansion to date dedicated to the legendary driver Ayrton Senna. (steam)
Senna Forever expansion is priced at $5.99 on PS4, Xbox, Nintendo Switch, and PC platforms while it is priced at $4.99 on iOS and Android. It releases on October 20th worldwide for all platforms. (toucharcade, eurogamer)
Frisches Mapfutter ist da! Für Prodeus im Early Access wurde wieder ein Preisgeld Mapcontest veranstaltet. (steam)
Ich finde diese Mapcontests ziemlich gut, weil ich dadurch weiss welche Maps klasse sind. Gleichzeitig kommt was Neues aus der Community dazu und es ist auch eine Art Werbungsevent für das Spiel. Alle Seiten – Spieler, Community, Entwickler – haben was davon.
Alle drei Gewinnermaps sind spielenswert und gut, finde ich. Die Mapper machen gute Hintergründe (Gebäude, Wasser etc.) und erzeugen dadurch ein Worldbuilding. Viele Scripte kommen zum Einsatz und zeigen was alles Möglich ist. Meine Gewinner Mapreihenfolge wäre genau umgekehrt. Zuerst Map3, dann Map2 und schliesslich Map1.
Es zeichnen sich jetzt schon kleine Alleinstellungsmerkmale des Spiels aus. Bspw. 0815 Mapstarts die irgendwie an vorherige Maps erinnern dann aber nach wenigen Metern wird das Mapdesign anders, überall liegen tote Marines herum, Einsatz von Monster Respawns, brechendes Glas, viele Scripte (Hubschrauber, Raumschiffe, Züge), Cover suchen vor Laser Scharfschützen, HUD Messages, Kreuze anschiessen zum Aktivieren, Autosave Continues etc.