Tim Willits ist jetzt bei 3DRealms.
3D Realms and Slipgate visit. We have some cool things in development… pic.twitter.com/JtIQZ5RXfq
— Tim Willits (@TimWillits) January 22, 2022

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Crytek hat überraschend ein neues Crysis angeteasert. Crytek sucht neue Mitarbeiter für C4. Der Pressemeldung ging ein Bild von Crytek China voraus. Noch gibt es kaum Infos über das neue Spiel. Ich schätze man wollte mit der jetzigen Ankündigung die Katze aus dem Sack lassen, was besser ist als unkommentierte Leaks. (Pressemeldung crysis.com/blog, heise)
Es lag ja auf der Hand das mal ein neues Crysis kommen wird. Die alten Teile wurden remastert – hauptsächlich für die Konsole. Das deutete bereits darauf hin das es weiter geht. Markenpflege eben. Ich schätze 2-3 Jahre dürfte C4 weiter in Entwicklung sein.
Teaser Trailer
We're excited to announce we’re working on the 4th instalment in the Crysis series. We want you to join us on our journey and become the hero you were destined to be.
Watch the teaser and read the blog post for more information on the journey ahead.https://t.co/ksAPRoP9K6
— Crytek (@Crytek) January 26, 2022
Ich meine Crysis 3 (2013) wäre vor allem von dem UK Studio gemacht gewesen, welches aufgelöst wurde. Der Credits Abspann in Crysis 3 ging sehr lange und mehrere Studios sind an C3 beteiligt gewesen.
Newsseiten Leser artikulieren jetzt natürlich, was sie gerne im neuen Teil liebend gerne drin hätten. C1 war Open World und Grafikwunder; C2 war ein lineares FPS mit damaligem Konsolen Mapdesign (Schlauch-Box Abfolge); C3 hatte grosse Arena Boxen, es konnte geschlichen und experimentiert werden. Was Crytek immer enorm wichtig war für Crysis, einen Anzug-Eigenschaften Multiplayer anzubieten. Allerdings war die Spielerschaft in keinem Teil besonders gross. Also wird es einen neuen Versuch geben. Crysis 3 MP hatte ich ab und zu gespielt.
Eine Seite sagt zu den Lesern, spart schon mal auf eine neue Graka :) Und es gibt den Wunsch das der Bogen wiederkommt. (rockpapershotgun)
Raytracing für Quake 2 RTX hat am 21. Januar ein Update bekommen. Im Patchlog steht das zwei Privatpersonen am Patch beteiligt sind. Schöne Sache. Danke an Dirk für die News. (Patchlog steam, techpowerup)
Quake II RTX is fully ray-traced and includes the 3 levels from the original shareware distribution (Quake 2 Demo). Quake 2 RTX ist erhältlich als Download über Nvidia, Steam, gog etc. und läuft auf neueren Nvidia- und AMD Karten. 2020 hatte Nvidia über Vulkan ermöglicht, das auch AMD Konkurrenzkarten mit dabei sind. Meine alte GTX Karte ist leider nicht stark genug dafür.
This installer comes with the free shareware levels, or you can point it to the folder of your Quake 2 installation to get the full Quake II experience. Man nimmt einfach die Vollversion von Quake 2 und installiert das RTX File darüber und schon kann Quake 2 Full gespielt werden.
Der Anfangstext aus dem Patchlog liest sich wunderschön:
Quake 2 RTX is NVIDIA’s attempt at implementing a fully functional version of Id Software’s 1997 hit game Quake II with RTX path-traced global illumination.
Relive the classic Quake II, now with Vulkan-based real-time ray tracing on NVIDIA graphics cards with RTX support (GeForce GTX 1060 and newer, all GeForce RTX 20 cards).
Experience realistic reflections, refraction, shadows, and global illumination while you fight your way through the hostile Strogg civilization in the first three levels of the original game. Only then will the fate of humanity be known. Quake 2 with RTX—It’s On.
Global lighting effects like realistic reflections, refraction, shadows, and global illumination create a whole new Quake II experience.
Zitat Golem.de:
Ursprünglich stammt Q2VKPT, also Quake 2 Vulkan Pathtracer, von einer Gruppe von Studenten des Karlsruher Instituts für Technologie (KIT) unter Leitung von Christoph Schied. Einige Monate später hatten sich die Lightspeed Studios von Nvidia des Projekts angenommen und mit Quake 2 RTX eine Vollversion entwickelt. Es handelt sich dabei um ein komplett mit Pathtracing umgesetztes Quake 2 samt entsprechend realistischer Licht- und Schattendarstellung sowie Spiegelungen.
Quake II RTX builds upon the Q2VKPT branch of the Quake II open source engine. Q2VKPT, in turn, builds upon Q2PRO, which is a modernized version of the Quake II engine.
Serious Sam: Siberian Mayhem ist ein Standalone Addon zu Serious Sam 4 und stammt von einem russischen Modding Team welches sich dafür Timelock Studio nennt. Siberian Mayhem wurde von Timelock Studio mit Hilfe von Croteam entwickelt. Fünf grosse neue Missionen im sibirischen Russland sind zu spielen (Arctic coastlines, desolate forests, abandoned villages, a chilling ghost town).
Auf PC für Steam und GoG erschienen. Die Downloadgrösse beträgt 25,6 GB. Die Kampagne soll kurz sein, 4-5 Stunden.
This game was designed, and its development has been led by some of the most talented members of the Serious Sam modding community, joined together under the banner of Timelock Studio. The team consists of well-respected names including DedKadath, Asdolg, YaNexus, UrbanDeHuman, FreekNik, MintFritter, NSKuber, and Ar2R-devil-PiNKy, who worked closely together with Croteam to deliver absolute Mayhem, and we can’t wait for everyone to experience it.
Launch Trailer
Serious Sam: Siberian Mayhem is live on Steam and GOG. Get frosty! pic.twitter.com/y8xNaepTN1
— Serious Sam (@SeriousSamIAm) January 25, 2022
Text Reviews
– shacknews
Video Reviews
– Gman (youtube)
– Gameplay (shacknews youtube, Croteam youtube)
– Gameplay First Look mit Timelock Interview, 20 Minuten lang. (ab 1:49:00 twitch)
– Timelock Interview (youtube)
Sonstiges
– Erster Patch erschienen (steam)
Fixed a bug that was causing regular micro-stutters on some machines.
Zusammengefasste Infos
Die Leute von Timelock sind Modder und ehemalige Croteam Betatester die gut miteinander konnten. Jedes Teammember kann spezielle Modding Sachen gut. Früher waren sie aber Modding Individualisten. Das Team hat sich virtuell ausgetauscht.
Sie wollten eigentlich ein Russland Theme DLC machen, um die dritte Episode in SS4 zu erweitern. Es sollten drei Levels werden, die dann später wegen der Grösse aufgesplittet wurden.
Ihr 80-Seiten Konzeptpapier war zu gross für nur ein DLC und noch zu klein für ein eigenes Spiel, also wurde ein Standalone Addon daraus. Durch die technische Hilfe von Croteam wüssten sie jetzt sehr viel mehr über die Engine.
Ein Hauptziel von Timelock waren Überraschungen für den Spieler im Addon anzubieten. Die Levels sind sehr gross. Survival Mode und neue Player Skins sollen noch folgen.
Ich lese das Steam Forum quer über Siberian Mayhem, die Ladezeiten sind schneller bei SS4, es gibt weniger Bugs als SS4 zu Beginn hatte, die Performance ist wohl teilweise schlechter / unoptimiert?. Vereinzelt sagen Leute mit Superkarten sie hätten keine Probleme. Jemand gibt den Tipp, wie bei allen Croteam Spielen, in den Game Settings das Spiel anzupassen.
Am 25.01. und 26.01. spielen es nur rund 500 Leute auf Steam. Naja der Release ist mitten in der Woche gewesen und *hust* ich glaube Spieler sind nach SS4 vorsichtig geworden und warten die Reviews ab. Das Addon wird seine Käufer finden, davon bin ich überzeugt. Am Wochenende gehe ich rein. Ich bin scharf drauf‘.
Die Activision Blizzard Marken Hexen und King’s Quest möchte Xbox Chef Phil Spencer wiederbeleben. Vielleicht ein bisschen früh das so kurz nach der Microsoft Übernahmen zu sagen. Naja mal schauen was daraus wird. (eurogamer, rockpapershotgun)
Die Kauflaune geht weiter. Nintendo sollte sich absichern :)
News nach Bekanntgabe
+ 10 questions about Microsoft’s purchase of Activision Blizzard (shacknews)
+ More MS/Activision Deal Details, Teil 1 (bluesnews)
+ Still More MS/Activision Deal Details, Teil 2 (bluesnews)
+ Latest MS/Activision Roundup, Teil 3 (bluesnews)
+ Dunkey’s versteckter satirischer Kommentar, ab 4:45 (youtube)
Der Impact des Kaufs ist so gross, dass ich glaube das es in den folgenden Monaten jede Menge News dazu geben wird. Zusätzlich ist die „die Krise“ bei Activision Blizzard mit dem Kauf längst nicht vorbei. Ich rechne mit News in Wellen und es werden viele überraschende Sachen zu hören sein. Ich befürchte allerdings, Microsoft muss irgendwann in Entscheider Rollen „den Laden aufräumen“, sprich die alten ungelösten Probleme angehen wie Crunch, Sexismus, schlechte Games, jedes Jahr wird ein neues COD forciert usw.
Serious Sam: Siberian Mayhem ist ein Standalone Addon zu Serious Sam 4 und stammt von einem Modding Team welches sich dafür Timelock Studio nennt. Am 25. Januar wird die Serious Sam 4 Erweiterung erscheinen. Siberian Mayhem wurde von Timelock Studio mit Hilfe von Croteam entwickelt. Fünf grosse neue Missionen im sibirischen Russland sind zu spielen (Arctic coastlines, desolate forests, abandoned villages, a chilling ghost town).
Ankündigungstrailer ist erhältlich, die Steam Page ist geschaltet. Wer das Bundle im Pre-Order nimmt und bereits SS4 besitzt, bekommt Mayhem nochmals ermässigt, für in DE knapp 15 Euro. (steam)
rockpapershotgun:
[…] boasting newness including new missions, new monsters, new weapons (experimental crossbow), new vehicles (snowmobiles, towering mechs), and more.
[…] The standalone expansion, which doesn’t require owning Serious Sam 4, is off to Russia. It’ll bring five new levels set in places ranging from forests to abandoned villages, weapons including a new crossbow, a snowmobile to ride, a mech to stomp around in (SS4 having already let us ride the Pope’s mech), side-missions to complete, secrets, and presumably a whole lot of backpedalling and circle-strafing.
[…] Siberian Mayhem started as a mod made by a load of established Serious Sam modders (the announcement namechecks a few, if you’re curious). The gang known as Timelock Studio are now making it as an official Serious Sam game under the watchful eye of series creators Croteam.
Offiziell klingt das dann so:
Serious Sam: Siberian Mayhem is a stand-alone expansion to Serious Sam 4, working just as well whether you’ve played SS4 or not. Siberian Mayhem cranks the action up to 11. It’s a hybrid experience ready to deliver explosive fun to fans of classics, and the latest installments to the series.
Siberian Mayhem is very important in another way. This game was designed, and its development has been led by some of the most talented members of the Serious Sam modding community, joined together under the banner of Timelock Studio. The team consists of well-respected names including DedKadath, Asdolg, YaNexus, UrbanDeHuman, FreekNik, MintFritter, NSKuber, and Ar2R-devil-PiNKy, who worked closely together with Croteam to deliver absolute Mayhem, and we can’t wait for everyone to experience it.
Ankündigungstrailer
Damn! These Russians just did my homework.
Serious Sam: Siberian Mayhem is coming to Steam on January 25!https://t.co/8wni6Ruw51 pic.twitter.com/dvwzfBhSov— Serious Sam (@SeriousSamIAm) January 10, 2022
Kommentar
Weil es von Teilen der Spielerschaft öfters Kritik an SS3 und SS4 gab, finde ich es sehr gut, Leute aus der Community ein Addon machen zu lassen. Eine echt gute Progression findet da statt. Ich bin positiv überrascht. Es hab ja bereits Community Projekte wie „Serious Sam Classics: Revolution“ mit der Bright Island Kampagne oder der Indi Games Serie mit dem Thema Serious Sam, welche von Croteam unterstützt wurden. Ich hoffe Timelock haben es drauf.
Presenting the original Event Horizon trilogy, remastered in 4k 60fps and only available on the official Event Horizon YouTube channel. Enjoy! (esreality)
Auf youtube gibts‘ jeweils einen File Download Link zu sehen.
https://www.youtube.com/watch?v=ykjPn3XHFV0