id arbeitet am Quakelive Update: Premium Pak 12

Die Quakelive Focus Gruppe testet das nächste Content Update aka Premium Pak 12. Da kommen also demnächst wieder neue Abonennten-Maps auf uns zu. Wie immer gibts von id vorab keine Infos über mögliche Maps. (ESReality)

Update

Leaked Infos. id adressiert die Focus Gruppe die neue Dinge testen soll, Changelog siehe Pastbin. Diese Dinge werden also bald in Quakelive Einzug halten.

:: 5 Gametypes ::

Domination – Siehe Pastbin / Gebiete einnehmen, CA ähnlich
Attack & Defend – Siehe Pastbin / CTF Punktekampf
Red Rover – Mode aus Rocket Arena 3 / CA Punktekampf
1-Flag CTF und Harvester – Modis aus Team Arena

One Flag CTF – Es gibt eine weiße Fahne, die sich in der Mitte zwischen beiden Basen befindet und zum Punkten zur fest stehenden Fahne der gegnerischen Mannschaft gebracht werden muss.

Harvester – Jeder besiegte Gegner generiert einen Schädel an einem Ort in der Mitte der Map. Zum Punkten müssen die Schädel durch Mannschaftsmitglieder aufgenommen und in die eigene Basis gebracht werden. Dabei kann die gegnerische Mannschaft einen Träger töten, wodurch die erbeuteten Schädel verloren gehen.

:: 4 Maps ::

Camper Crossings – Für CTF, A&D, 1-Flag, Harvester, Domination / Bekannte Q3 CTF Map q3wcp14
Jumpwerkz – Für CTF, A&D, 1-Flag, Harvester, Domination / Map aus Quake Arena Arcade
Cliffside – Für FFA, Domination / Map aus Quake Arena Arcade, Video ab 3. Minute
Space Camp – Für FFA, CA / Campergrounds Remix in Space, Video / Map war schon als 1. April Scherz in einem DevPick zu spielen

Kommentar

Im offiziellen QL Forum hatte sich die Spielerschaft neue Game Modis gewünscht, das Quakelive Team hats umgesetzt. Sync Error vom QL Dev Team mag CTF, ich meine er hätte damals am Q3 Mod Alliance CTF mitgeholfen. Ob die jetzigen CTF Varianten erfolgreich werden? Die zusätzlichen CTF Modis die im Q3 Addon „Team Arena“ steckten wurden damals jedenfalls nicht von den Spielern angenommen. Neue Gamemodes sind per se natürlich gut, die dürften zumindest kurzfristig etwas Spass bringen – allerdings mal wieder nur für Abonnenten. Das Problem der Gamemodes wird sein, wie schon bei Freeze Tag und PQL, das die meisten Bezahl-Abonnenten competitive Spieler sind, und die gehen nun mal nicht an neue Fun Modes ran, sind ziemlich konservativ eingestellt. Heisst, die Normal- und Funspieler werden die neuen Modes niemals sehen, aber eigentlich sind diese für sie konzipiert. Nach zwei Wochen werden die Abonennten wohl die Modes aufgeben. Verkorkste Spielpolitik.

Quakelive braucht dringend neue und gute Maps. Zwei Maps, Jumpwerks and Cliffside, stammen aus Quake Arena Arcade, der neuerlichen Xbox 360 Version von Quake 3. QAA enthielt meine ich zwei Dudzend neu gebaute Maps, aber das Gameplay war auf Controller ausgelegt. Ohne die jetzigen beiden Maps zu kennen sage ich voraus das man die in die Tonne treten kann. Beim neuen Mapfutter vermisse ich die beiden tollen TDM Maps von yellack/frs. Campers Crossing ist alt aber macht immer noch Spass.

Das alte Map Problem, id sollte endlich einen Weg finden ganz leicht Fan Maps in Quakelive aufnehmen zu können, ohne den rechtlichen Autorenscheiss – mit Abtreten der Autorenrechte, Vergütung, nachträglichen id Mapfixes. id ist nicht fähig schnell gute (alte und neue) Maps zu liefern. Wie soll das auch gehen bei einem kleinen Drei-Mann-Team für Quakelive.

Die geposteten Game Updates klingen allerdings durchaus gut.

Ich versuche ja immer alles positiv zu sehen was Quakelive betrifft, werde jedoch enttäuscht was dann die Updates wirklich bringen. Vieles kommt Ewigkeiten zu spät. Modes und Maps, alter Content aus Team Arena, Quake Arcade Arena und Quake 3 Mods wird aufgewärmt und wiederverwertet. Mir fehlt da einfach was Neues und Kreatives. Nicht erwähnt werden GTV, Anticheat, interne Ladders, wirklich neue Maps, die kürzlich vorgestellten TDM Fan Maps. Darüber hätte ich mich gefreut.

Xonotic Version 0.6 veröffentlicht

xonotic_06.jpg

Nach sieben Monaten Entwicklungszeit wird die neue Version von Xonotic, dem Nachfolger von Nexiuz, freigelassen. Features hier mit Bildern. Der Changelog ist recht lange geworden. Der Download wiegt rund 990 MB.

Features in Kürze
CSQC networked Player Characters, Player Statistics, sRGB Lightmap Rendering, four new Maps (1v1 map Drain, remake of a classic Quake deathmatch map Darkzone), Menu redesign and Translation Updates, New Weapon Models (Laser & Minstanex).

Ray Tracing: Neues von Daniel aus der Strahlenwelt


Wolfenstein Raytraced, 2010.

Daniel „Elchtest“ Pohl der für Intel an Ray Tracing forscht, meldet sich in einem 5-seitigen Bericht auf computerbase.de zurück. Aufrüstung des Server Setups, Cloud, Tablets, Einbau neuer Effekte. (Danke Platin)

„Bisher ist es immer noch so, dass selbst ein High-End PC noch nicht in der Lage ist ein komplexes, dynamisches, vollständig geraytractes Spiel in hoher Auflösung mit hohen Frameraten zu rendern. Vom wirtschaftlichen Standpunkt her gab es bisher also keine große Zielgruppe, um die Entwicklung eines kommerziellen, geraytracten Spiels zu rechtfertigen.

Allerdings könnte der Ansatz mit dem Auslagern der komplexen Berechnungen in die Cloud dies ändern und damit solche Spiele über das ganze Geräte-Kontinuum (von Mobiltelefonen bis zu großen Desktoprechnern) ermöglichen. Zusätzlich wird auch weiterhin die Leistung aller Endgeräte weiterhin steigen, wodurch sich neue Möglichkeiten ergeben werden, die durchaus eine zukünftige Zielgruppe für solche Spiele darstellen könnte. Daher erwägen schon heute vorausblickende Spieleentwickler vorangeschrittene Möglichkeiten des Renderns.“ – Daniel Pohl


Ganz nett finde ich auch das Video mit der Autokarre, 2010. (Danke Z3rGRu5H)

Quake 3 Trickjump Movie: Edge of the Earth

Moviemacher Renk zeigt sein neues Quake 3 Freestyle Trickjump Movie (esreality). Nicht nur inhaltlich sondern auch visuell wurde tief in die Trickkiste gegriffen. Ich würde sagen so eine coole stylische Darstellungen eines Trickjump Movies gabs selten. Abgefahrene Kamerafahrten, neue Rocket Plasma Waffeneffekte und Explosionen, Kameradrehungen um Schriften (gabs schon mal). Die Produktion des Movies wird lange gedauert haben. Das Movie Editing liefert Bild-Musik Synchronität. Die Musik ist Rock mit Electronic Elementen. Im Intro stellt Renk noch mal klar das Scripte (festgelegte Schussfolgen?) und Timescale (Verlangsamung der Zeit) benutzt wurde um ein perfektes Ergebnis zu erlangen, was ja nicht unüblich bei Trick Videos ist. Die Trickjumper wollen Perfektion darstellen. Inhaltlich gibts Solotricks, viele Rockets, kein Ingame Sound. Neben den eigentlichen Tricks stehen sicherlich im technischen Mittelpunkt die Kamerfahrten die mit dem Tool q3mme erzeugt wurden.

Doom 4: Screenshots geleakt

Angebliche Doom Bilder sind auf Webseiten aufgetaucht sein. Anscheinend sind die Bilder schon seit Wochen im Net. allgamesbeta hat Screenshots von Settings und Modellen. Die Quali der Settings ist nicht immer spitze, die Texturen manchmal matschig. Viel kaputtes New York auf der Erde ist zu sehen. Die Modelle erinnern mich ein bisschen an Stalker.

Pics von Mitarbeiter

Wie es scheint stammen die Screens von id Mitarbeitern; sollen ursprünglich von den Webseiten von Thao Le und Mick Gordon stammen. Das Material wurde wieder gelöscht, verbreitet sich im Net aber weiter. Inzwischen macht die Runde das es noch mehr Bilder und auch mp3s von Doom 4 gibt (gamersglobal).

170 jpg Screenshots (Thao Le) von Modellen, Assets, Settings, inklusive fünf modelldrehende swf Dateien. Das Modell Villa mit Schnautzbart sieht dabei dem Machete Schauspieler ähnlich. Vier mp3 Soundstücke (Mick Gordon) die nach Atmo und Industrial Metal klingen. Files gepostet auf doom3.ru.

Echtheit der Bilder

Ich sehe da schon Parallelen zu Rage in der id tech 5 Engine. Hab mich ja länger in der Rage Welt aufgehalten. Doom 4 wird die id tech 5 benutzen. Räume, Sträucher, Lichter Girlande, Hochhäuser Form usw, der allgemeine Style der Rage Artisten. Die Bilder Analyse hat gerade erst begonnen. Pizza Boy Geschäft: echter Laden, google mapsin D4. Man sehe sich das Doom3 Plakat auf folgendem Bild an. Das kommende Doom soll ein Remake von ‚Doom II: Hell on Earth‘ sein, kann also auch auf der Erde spielen. Die Bilder sehen schon eher nach id tech 5 aus als nach gefakten id tech 4 Bildern (Doom 3 Engine). Allerdings differiert die Lichtsetzung auf den Bildern teilweise von Rage. Es handelt sich wenn überhaupt um frühe Concept Art Bilder und müsste deshalb nicht unbedingt die allgemeine Richtung des fertigen Spiels wiedergeben. Frühe Doom Bilder würden passen, denn es ist weder ein Rage DLC noch sehen die Bilder aktuell aus. Auch ohne Leak wäre früher oder später gespoilert worden das ein neues Doom auf der Erde spielt.

Kommentar

Die jetzt aufgetauchten Bilder füllen eine Lücke aus, denn die Spielefans wollen endlich mal ein paar Infos zum kommenden Doom erhalten. Seit drei QuakeCon´s (3 Jahren) warten wir auf Infos zum Spiel, aber bisher gab es genau „0“. Deshalb stürzen sich jetzt alle gierig auf die Bilder.

Die geleakten Bilder ziehen durchs Net. id hat um mehrere Ecken zugegeben die Bilder seien echt, aber eben uralt. Beobachter schätzen das Doom 4 noch gut 2-3 Jahre in Entwicklung sein könnte. Matt Hooper, id Chef Designer, sagt einen Tag später per Twitter zum Leak:
„Those images have nothing to do with what you’re gonna see in Doom4. When we officially show things you’ll see awesome.“
„When we officially show things, fans will be happy.“
Ja immer her mit Awesome Stuff!

Was ich nicht verstehe das immer wieder von Leuten und Seiten darauf hingewiesen wird das Arbeiten an Doom 4 nicht eingestellt seien. Es sollte doch allerorten bekannt sein das das id Haupt-Entwicklerteam nach Rage Release zu Doom 4 gewechselt ist, davor sass ein kleineres Team bereits ab 2008 am neuen Doom. Daran gibts absolut keine Unklarheit. Doom 4 wird der nächste Titel von id werden.

Wer bisschen Zeit mitbringt kann sich anschauen wie Gamer die Doom-Team Mitarbeiter im folgenden Topic aufspüren und deren Homepages nennen.

Ausserdem ist ein Bild aufgetaucht das eine Fahrzeug Kanone sein könnte. Fahrzeuge!