Quake 3 Point Release 1.25

Von Seite der-quaker.de, ich bin nicht der Autor:

Nach langem ist mal wieder ein neues Point-Release aka Patch für Q3 erschienen. Das Update funktioniert nur wenn ihr die Version 1.17 bereits habt, falls ihr Q3-Out-Of-The-Box habt müsst ihr dieses noch vorher downloaden. Die neue Version bringt sehr viele Änderungen mit sich, eine Liste gibt’s bei Shugashack. Im Quake-Net haben sich inzwischen einige Q3-1.25-Gegner in #anti125 zusammengefunden, denn viele finden die Änderungen offensichtlich nicht gerade positiv. Ich selbst konnte das ganze noch nicht antesten, konnte aber schon einige positive Aspekte aus dem IRC aufschnappen, so ist es nun nicht mehr möglich auf Q3DM13 zum Megahealth zu springen, nun ist also etwas Feingefühl nötig um per Rocket-Jump dahin zu gelangen. Abgesehen davon scheint der Splash-Through-Walls Bug gefixt zu sein, was auch nur erfreulich sein kann, denn dadurch werden vollkommen neue Aspekte auf Maps wie Q3Tourney4 zum Vorschein kommen was „taktisches“ Spiel etc. angeht. Strafe-Jumping soll etwas „strange“ sein, das gleiche gillt für Air-Control. Ich werde das ganze nun mal selbst antesten, ihr seit natürlich dazu eingeladen im Forum über das neue release zu disktutieren.

Pro-/Contra-Q3 Version 1.25

Wie schon berichtet haben sich viele nach dem installieren über die neue Q3-Version geärgert da doch einiges anders ist wie bisher. Das grösste Problem sind für viele anscheinend die Physics, bzw. die Tatsache das FPS-Jumping „deaktiviert“ wurde.
Meine Meinung zur neuen Version nach kurzem andaddeln:

Ich finde die neue Version wirklich klasse. Irgendwie spielt sich die neue Version „solider“ als die bisherige, nicht so schwammig. Auch das Aiming läuft wesentlich präziser und mehr FPS hab ich ebenfalls wie bisher. Das ganze spielt sich so wie die Q3-Test vor dem erste „Demo-Test“ Release….einfach sauberer. Von vielen konnte ich die Tage die Aussage vernehmen, dass nun keine „Trick-Jumps“ mehr möglich seien. Naja da frage ich mich „Welche Trick-Jumps?“. Die Jumps waren rein FPS-Abhängig und hatten überhaupt nichts mit Skill oder gar einen „Trick“ zu tun. Jeder der 125 FPS hatte und schon länger wie 4 Wochen Q3 spielt dürfte ja wohl in der Lage sein nachdem er aus dem Tele in T2 läuft kurz +moveup und +moveleft zu drücken oder? Ich meine für den Sprung der von vielen als „Trick-Jump“ definiert wird muss man ja nichtmal seine Mouse bewegen…
Oder meinten diejenigen vielleicht den „Trick-Jump“ zum Megahealth auf DM13 bei dem man immerhin nach vorne laufen und jumpen muss? Hmm, eventuell den „Trick-Jump“ zur Rail auf Q3DM6 von der Brücke, der total einfach ist aber bisher nur Leuten mit gutem Rechner vorbehalten war?

Wie auch immer ich finde es gut das diese FPS-Jumps gefixt wurden, dass gleiche gillt für den „Splash-Damage-Through-Walls“ Bug. Naja ich finde es einfach scheisse auf Q3DM13 vom GL zur YA zu laufen und dann von einem der vollkommen planlos halt mal da an die Decke ballert gefraggt zu werden. Q3Tourney4 wird dank dieses Bugfixes wesentlich taktischer werden…und eventuell erinnern sich einige daran was „Sujoy&Co“ damals zu diesem Bug gesagt haben und nicht nur an das was heute auf XS-Reality immer so gnadenlos übertrieben gehyped oder eben nicht gehyped wird.
Diese ganze ANTI-125 Aktion war meiner Meinung nach total lächerlich. Wo bitte liegt der Sinn in 4-5 verschiedene Channels zu gehen und sich dann stundenlang darüber aufzuregen das nun einige Dinge anders sind in Q3. Die Zeit hätte man sinnvoller damit nutzen können sich kurz an die neuen Physics zu gewöhnen, denn so gravierend sind die Unterschiede nun ja auch nicht. Das Ziel wurde aber immerhin erreicht, so wird die Version 1.17 vorerst der „Standard“ bleiben, zumindest solange bis der Hype in die andere Richtung geht und dann die ganze Szene natürlich auch den Pro-125 Hype mitmachen wird…

Weitere interessante Gedanken zu diesem Thema sind in den Kolumnen von Maniac, DieWitchMe, Revelation, Strider (125Hz-Mod) sowie auf XS-Reality zu finden.

Q3 Point Release 1.25 erschienen

Heute Nacht ist das lang angekündigte Point Release 1.25 erschienen. Das File hat 17.3 MB. Qscene ist heute mal langsamer als wir… THX to Odin der gerade neben mir sitzt und sich totlacht *GG*

  • global rankings support from www.globalrankings.com
  • new awards
  • new pure server support
  • new protocol 45
  • score plumes (these are cool)
  • headmodel/model/team_model/team_headmodel support (orbbs head on sarge is funny)
  • banning of weapons on servers
  • dropped sound fixes
  • new announcer sounds
  • new smoothed client support for modem users
  • MD4 skeletal model support
  • new encryption
  • new botlib version and area files
  • and much much more (hint: read the readme this time)

Because we´ve added so much I think we´re going to call this a „Public Beta“. We´ll put up the Mac/Linux/OS X builds as they roll off the line.
GO FRAG!!!

Download q3pointrelease_125.exe (17.33 MB) von :

[fileplanet.com] [splatterworld.de] [bluesnews.com]

OSP 0.99g

Schneller als erwartet gibt es auf der Beta Seite von Orange Smoothie eine neue Version, die die 125Hz und Multi-View Spectating integriert hat, aber lest selbst die folgende Kurzfassung der Neuerungen. Oder schaut in der OSP-Quake3-History für weitere Details rein.

  • Add: Ability for cool floating feature of the scoreboard/scoreboxes.
  • Add: 125Hz client sampling feature designed by Alan „Strider“ Kivlin.
  • Change: players command now shows cl_maxpackets and snaps information for each client.
  • Fix: Various client messages throughout the game.
  • Add: MULTI-VIEW SPECTATING!!!!!!

Download : osp-quake3-0.99g.zip (961 KB)
Download : z-osp-cgame099g.pk3 (114 KB)

125Hz Mod

Lest die folgenden Zeilen lieber selbst, die Alan „Strider“ Kivlin in der Readme des Mods verfasst hat. Aber ganz kurz schon vorwech, alle Spieler spielen mit 125fps…..

This mod was part of a joint effort by myself and a friend at id Software to help fix a few of the niggling inconsistencies in Q3.
Playing online with Q3´s old movement system means your movement on the server is linked to cl_maxpackets instead of com_maxfps. Using cl_maxpackets 30, the server processes your movement as if you have 30fps and with cl_maxpackets 15 the server processes movement as if you have 15fps. This results in a huge difference in the feel and abilities of the physics online compared to how it is on LAN or a listen server with high fps.
With the 125hz mod, players have consistent 125fps movement regardless of their settings or the server they are playing on. You can have 30 fps and you will be moving the same as someone with 50fps or 125fps. Playing online, on LAN or on a listen server is exactly the same. If you use cl_maxpackets 30 when playing online, the server will still process your movements at 125hz, the online restriction in movement is now gone.
Modemers will get the biggest boost in movement online due to them having to use a lowish cl_maxpackets value. It´s also a huge advantage for everyone in general since the movement is much smoother and feels more responsive.
Movement isn´t the only thing this mod improves. Aiming is also better because the angle changes you make are processed at a set frequency resulting in a better overall feel and much more consistency especially with hitscan weapons.
NOTE: This is a server and client modification. Meaning that the server must be running the mod for you to be able to take advantage of the new movement.

Wer noch mehr über diesen Mod wissen will, ob id-Software oder andere Mod Autoren ihn einsetzen wollen, erfahrt ihr bei QScene.de.

Download : 125hz.zip (294 KB)