Point Release 1.29f beta

Es gibt ihn, den neuen Point Release! Dieser bringt einen ganzen Haufen Veränderungen mit:

  • NEW id CREATED PRO MAPS
  • NEW NETWORK CODE
  • AUTO UPDATE SYSTEM
  • NEW RAIL, ROCKET LAUNCHER, PLASMA GUN, and LIGHTNING GUN EFFECTS
  • NEW CHEATING COUNTER MEASURES
  • NEW PROTOCOL CHANGE

Wer sich die ganze Liste mit den Änderungen ansehen möchte, der sollte einen Blick auf die zugehörige FAQ Datei werfen. Die Entwickler von Rocket Arena 3 haben sich auch schon geäußert, es läuft scheinbar mit der neuen Version noch gut, es wird allerdings schon an einem Update gebastelt. Die Datei ist an die 26 MB groß.

Win32:

Linux:

Als Nachteil gleich mal: Alte Demos, die mit 1.27 aufgenommen wurden, funktionieren NICHT mehr in der neuen Version!

Aus QUAKE: The Movie wird Escape From The Bastille

QUAKE: The Movie wird nun nicht so weiter erstellt, wie man gedacht hat. Tritin Films stellt das gedachte Projekt erstmal ein. Das bis jetzt erstellte Filmmaterial wird nun einen 15-minutigen Film ergeben, der sich „Escape From The Bastille“ nennt.

We do realize this gives fan projects yet another bad name in the realm of „completion“, but at the 15 minute mark, the film is glorious, understandable, and is a stand-alone for it´s own story. We feel it will have the same impact as we had planned the original to have.


Siehe https://www.youtube.com/watch?v=ypUSP5IYImY&list=PLBD4BFE9575BE11FE

ZDF-Sendung Reporter

Neben Kindersklaven und Trockenübungen steht heute abend (Mittwoch – 21 Uhr), während der ZDF-Sendung Reporter, das Thema Counter-Strike auf dem Sendeplan. Zu Besuch ist einer der besten deutschen Quake3-Spieler: Kane vom Clan Schroet Kommando (SK). Es geht dabei um den Aspekt des Pro-Gaming und um die Turnier-Landschaft. Es wurde auch mal Zeit, dass ein Magazin nicht nur reisserisch und ablehnend über dieses Thema berichtet.

Team Arena Map Pack2

Paul Jaquays hat seine plan Datei aktualisiert, und gibt bekannt, dass es nun den Map Pack 2 für Team-Arena (13.76 MB) kostenlos zum Download gibt.

    Three months to the day after releasing Team Arena Map Pack 1, we´re proud to announce the release of a second map pack for the Quake III Arena game expansion, Quake III: Team Arena. As before, this id-approved map pack contains the work of four mappers from the on-line gaming community. This time, three are conversions of previously released Quake III Arena Capture the Flag maps (Dynatron by Ned Man, Courtyard Conundrum by Casey of Threewave, and Smear Campaign by riscchip). The fourth map (PYRmageddon) is an original map, created for Quake III: Team Arena. These maps have be modified and updated to work with the four Team Arena game types: Capture the Flag, One Flag CTF, Overload, and Harvester.

Quake 3 Point Release Beta

Das stimmt uns doch freundlich, was uns Robert Duffy in seinem .plan schreibt.
Er kündigt darin an, dass nächste Woche voraussichtlich das neue Point Release herauskommt…

We will be releasing a point release beta early next week. This one has taken some time but it addresses quite a few things. Graeme has been very busy with the network stuff and net traffic is now being compressed at about 4:1, this should make a huge difference for modem players. There should be a substantial FPS boost for most people and there are a bunch of fixes/tweaks in place. This release will also contain an auto update system so you can check for new updates at any time. If you get the beta, the final will be offered via the auto update. This addresses all of the cheats and hacks we know about as well. That is an ongoing battle. This point release will utilize a different protocol as a result of the new network compression.

At the same time, I will finally get the UI stuff release for mod teams. This will allow mod teams to distribute Team Arena style menus/scripts for Quake 3 only mods without violating the EULA.

There are some really nice looking mods going on right now, Urban Terror, Q3F, WFA, Annihilation, Navy Seals are all looking really good. Quake The Movie is also looking really really good, the guys at Tritin were kind enough to send us the first 13 or so minutes and it is amazing stuff. Overall the source changes mod teams will need to integrate are quite small.

Work progresses well on Q3A/TA, Wolf and DOOM.