Duke Nukem – Die Zukunft und Vergangenheit – Youtube Chat mit Randy Pitchford


Diskutiert wird die Vergangenheit und eine mögliche Zukunft des Duke. Mit dabei
Gearbox Chef und Markenbesitzer Randy Pitchford, TX und Yatta von Duke4.net,
und Frederik Schreiber.


Update, Badb0y:

VOD vom Live Talk
https://www.youtube.com/watch?v=TPNrsNGHSpc

Gute Sache, Pitchford stellt sich den Fragen, es lohnt sich. Die Audioquali ist nicht so dolle.

Pitchford sagt er sei grundsätzlich bereit die Duke IP an andere 3rd Party zu lizensieren. Gearbox selbst könne im Moment kein Triple-A Duke Game machen, Grund sei fehlendes Geld (50-100 Million Dollar) und Arbeitskräfte. Es müsse ein grosses, gutes Duke Spiel sein. Es gebe Konzept-Gespräche für solch ein Spiel. Einige seien daran interessiert. Später heisst es, es gäbe Aktivitäten, keine Ahnung ob er ein BIG Game meint.

DNF sei leider nur eine 7 von 10 geworden, so Pitchford. Pitchford hätte nichts dagegen wenn die Modtools für DNF noch erscheinen. Schreiber sagt er könne das technisch hinbekommen.

Pitchford sagt World Tour als fünfte Episode wäre ein finanzieller Verlust gewesen.

Eine Duke Compilation ist in Arbeit. Soll alles enthalten, dazu müssten noch Rechte mit 2K geklärt werden. Die Community möchte Duke Nukem 3D-Prototype Builts. Wenn Rechte geklärt sind, könnten diese veröffentlicht werden.

Community möchte den Duke auf Mobile bringen. Pitchford findet Mobile Ports für den Duke nicht so prickelnd. Er mag Touch-Eingabe nicht, Joystick wäre okay. Müsse geprüft werden.

Über „Duke Begins“ darf er aus Verschwiegenheitspflicht nichts sagen. Aus dieser ursprünglichen Duke Backstory liesse sich ein Spielfilm machen.

World Tour Source-Code Release? Muss er klären.

Richard von Voidpoint sagt das kommende Bombshell Sequel FPS auf Built Engine, wird „Ion Maiden“ heissen. Der Titel hatte bisher keinen Namen.

Duke Nukem Forever Seiten-Empfehlungen

Ich habe eine Seite über „Duke Nukem Forever“ gefunden die ich begonnen hatte aber die unvollendet blieb. Die Seite enthält eigentlich nur ein bisschen Vorfeld Linkrecherche, so das Wichtigste. Ich stelle mir vor wenn jemand rumsurft und dies findet erzeugt das Freude. Was wiederum mich freuen würde :)

History of a Legend
Video Serie von dem DNF Publisher 2K Games
Part 1, Part 2, Part 3, Part 4

Podcast zur Entwicklung
7-teilige Serie über die Entwicklung von DNF mit rund zwei Stunden Laufzeit.
Ganz kurzweilig und schön gemacht. Wer jedoch auf der Suche ist nach unbekannten Details in der 15-jährigen Entwicklungsgeschichte der wird enttäuscht.
Die Files sind offline aber habe ein Backup eingerichtet. Download: bitly auf mediafire.

The Doctor Who Cloned Me
Gutes Singleplayer DLC. Besser als das Hauptspiel, vor allem lustiger. Spielzeit ca. 4 bis 5 Stunden. Der Duke muss nicht nur noch mal gegen die bekannten Aliens aus dem Hauptspiel ran. Er hat es auch mit seinem bekannten Erzfeind Dr. Protos zu tun, dieser hat auf einer Basis eine Terminatoren- / Duke Klon-Armee erschaffen. Am DLC Ende geht es auf dem Mond einer weiteren Alien Queen an den Kragen.

Gametrailers Video Review
Nun auf youtube.

Firmengeschichte von Apogee / 3D Realms
Serie in der Reihe „All Your History“ von Machinima
Part 1: The Economics of Sharing
Apogee mit digitalem Shareware-Konzept
Part 2: Egos and ids
Vertrieb von Softdisk`s Commander Keen, Duke Nukem 1 & 2, id`s Wolfenstein 3-D
Part 3: A King Named Duke
3DRealms` Rise of the Triad, Duke Nukem 3D, Duke auf Konsole
Part 4:  The Magnitude of the Ineptitude
Lange Entwicklung von Prey und Duke Nukem Forever

Now Playing Duke Nukem
Zwei Gamespot Redakteure spielen das alte Duke Nukem 3D, Land of the Babes und Manhatten Project. Sie spielen a) DN3D auf Xbox statt auf PC und b) stellen sich echt mal doof an.

duke.a-13.net
Witzige Seite. Was alles während der DNF Entwicklungszeit in der Welt passierte.

wired.com: How Success Killed Duke Nukem
Anlässlich der 3D Realms Pleite ein ausführlicher Bericht über das DNF Development.
Die grosse künstlerische und finanzielle Freiheit führt zu einem Fail, Broussard verliert den focusierten Blick, die Firma gelangt schlussendlich in den Bankrott.

Bulletstorm Remaster mit spielbarem Duke Charakter angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=TDtv9fImfNw

Gearbox und People Can Fly haben auf dem Game Award 2016 ein Remaster angekündigt. Multiplattform, Release April 2017.

Randy Pitchford hatte neulich geteasert es gäbe bezüglich dem Duke eine Ankündigung.  Einen spielbaren Duke Charakter soll es als DLC geben. Der Duke passt 1A in das Spiel hinein. Nur, der Duke hätte es verdient gehabt ein eigenes, neues Spiel zu bekommen :)

Zu Bulletstom könnte ich zwei Seiten füllen. Die Facts: Bei Release ein kommerzieller Flop, die Gaming Presse spricht immer wieder vom Spiel, noch heute tut das Spiel weh weil es durch den Windows Live Clienten nervt.

People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm) hat Polen auf die Gaming Landkarte gebracht. Epic wollte PCF als eine Art Auftragsarbeiter haben. Ehemalige People Can Fly-Mitarbeiter arbeiten inzwischen überall. Zwei sind bei Flying Wild Hog? Das Studio hat heute wenig zu tun mit der Belegschaft von damals und es wird angezweifelt ob die Verbliebenen noch mal was grossartiges Neues veröffentlichen können.

Immer wieder wurde diskutiert ob Bulletstorm eine Innovation sei oder nur ein mittelmässiger Shooter zu einer bestimmten Zeit. Mir gefiel das Spiel mit seinem derben erwachsenen Humor und es erinnerte mich an die FPS Zeit wo Raven Spiele dominierten. Combo System und Damage / XP-Werte Aufploppen ist seitdem FPS Standard. Die Ankündigung eines Remasters finde ich gut, wenn ein Kultspiel wie Painkiller ein Remaster erhalten hat dann verdient Bulletstorm dies genau so.