id Software hat einen grossen Patch mit Bugfixes und Balance Tweaks für QC veröffentlicht. (Changelog bethesda, rockpapershotgun)
Nach überfliegen des Patchlogs sehe ich Performance Tweaks und viele Fixes für den Rocket Launcher. Die Champions besitzen nun grössere Ränder-Outlines um die Modelle herum um sie besser von der Umwelt abzuheben.
2GD und Cooller sind so schräg xD In die Präsentation wurde viel Kohle reingebuttert, trotzdem typisch Quakecon und Pro Player Charaktere = Pannen und Seltsamkeiten. I Love it. Ich finde hier sieht man noch mal deutlich, Cooller wollte Duell gewinnen. (esreality)
Nach dem Doom 4 Mod für Classic Doom schickt sich ein ähnliches Projekt für Quake Champions an. Ich sage LOL. Webseite zum Mod der Work-in-Progress ist finde ich nicht.
Alles zum Quake Champions Turnier auf ESR. Asuka hat die Beiträge dieses Jahr ganz schön gemacht, wie ich finde. Wer sich bei ESR einloggt sieht seine eigene Zeitzone. Möge der beste Pilz gewinnen!
Stats
Samstag abend hatte der Live Stream 1 einen Highpeak von 17.000 Zuschauern. Die Esport Zuschauerbühne, neben dem Bethesda Stand auf der Quakecon, soll weitgehend während den Turnieren leer gewesen sein. steamspy listet das Champions Pack für dieses Wochenende als Trend auf.
clawz, ein junger unbekannter 19-jähriger Spieler aus Weissrussland, hat dieses Duellturnier dominiert. Jetzt bauen viele eine Cinderella-Story auf. Jemand kommt aus dem Nichts und gewinnt die Wurst. clawz sagt er spiele Quake seit 2009. Beispielsweise Cypher, auch aus Weissrussland, hatte vorausgesagt das ihn sein starkes Aim weit bringen würde in Duell. Das er auf LAN dann aber so weit kommt, ist erstaunlich finde ich. „Aim alleine“ war es sicherlich nicht, weil andere „Aimer“ gar nicht so weit im Turnier kamen (Toxic, Strenx, K1llsen etc.). Andere Aimer hatten auch sehr gutes Aim. clawz hat attackiert in den richtigen Momenten, konnte tierisch gut durch die Map moven. Während andere Fallen stellen, Items campen, Kontrolle zu übernehmen versuchen, vorsichtig agieren … fliegt clawz mit Selbstbewusstein durch die Maps :D Die Pros werden nun ihren Style umstellen müssen.
Vo0’s CPMA- und Painkiller Skills haben ihn Zweiter werden lassen. Im Finalspiel hätte Vo0 um zu gewinnen mehr auf Risiko spielen sollen, aggressiver pushen müssen. Das lässt sich von mir einfach sagen … wenn es um etwas geht wird eben defensiver gespielt, Vo0 ist Turniererfahren. Wenn viel Geld im Spiel ist wird safe gespielt.
Man glaubte schon nach dem rapha vs Cooller Duell das sein Style ihn zum Sieg führt. Cooller hats gerade noch so geschafft Dahang zu besiegen und wird damit Dritter. Cooller wollte eigentlich mehr in diesem Turnier. Er war sich sicher das sein Playstyle siegt, sonst hätte er sich nicht nach den Matches so in Szene gesetzt (Siegerfaust, Kapuze etc.).
Cooller, rapha, Dahang etc. wie viele amdere ex-Quake Live Spieler, zockten in den letzten Monaten in Overwatch-Teams. Ein weiterer junger Spieler, raisy, jedoch schon erfahren in FPS Spielen, hat erstaunliche Leistungen im Turnier gezeigt. Cypher war leider nicht anwesend (wegen Visa-Problemen?). Von Strenx, Avek, K1llsen, Evil und rapha hätte ich mehr erwartet. Ist ist eben ein neues Spiel.
Die Preisturniere waren erstaundlich. Die Produktion war teuer: die Bühne, die vielen Kommentatoren, die Feature-Filmchen zwischen den Matches vom Media-Produktionsteam. Also wirklich ungewöhnlich für mich dies zu sehen. Im Vergleich dazu die Quakelive Turniere der letzten Jahre auf der Quakecon die quasi von der Produktion auf Sparflamme liefen. Was mich mal interessieren würde wie die Deals eigentlich aussehen mit twitch und AMD bei den 1.000.000 $ Preisgeld Turnieren.
Zuschauen
Als Spieler SAC zuzuschauen war etwas verwirrend – Zuschauerfreundlich war das nicht gerade. Duell war für mich da schon interessanter. Das ich in einem Quake mal Eidechsen zusehen hätte ich nicht gedacht, the Sorlag :D Was mich ebenfalls wundert ist die schnelle Move Geschwindigkeit der Spieler (spiele QC kaum). Das HUD ist im Spectator Modus zugemüllt, als wenn es ein RPG wäre. Die Spieler POV Einblendung unten links war nicht ganz optimal.
Gameplay
Ich bin immer noch übers QC Gameplay am überlegen, wie sinnig verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Werten sind. Und dann die aktiven Fähigkeiten der Champions, wo in Nahkampf-Situationen Spieler beispielsweise Health nachtanken oder sich unsichtbar machen – seltsamer Newschool Einschlag. Die Kritik an zwei Punkten ist alt, zum einen müsse die Sichtbarkeit der Modelle von den Maptexturen erhöht werden. Zum anderen müsse ein neues Soundsystem her.
Auf erstem Stream liegen jetzt VODs von den BYOC Turnieren Doom 4 2on2 / Quake 2 1on1. Bei den BYOC Turnieren Quakeworld Duell (Locktar), Doom 2on2, Quake 2 Duell (David), waren jede Menge Europäer vertreten. Witzig.
Auf dem Bethesda Stream kommen vielleicht später VODs von den Panel Diskussionen (Programm), so wirklich coole Diskussionsveranstaltungen sehe ich da gar nicht. Gab ja dieses Jahr nicht mal eine Eröffnungsrede …
Heute abend dann über Steam (Link taucht wahrscheinlich bald auf), innerhalb des Bethesda Lauchners spielbar und das Championspack kaufbar. Also mal 30 Euro bereit halten. Im Moment ist QC mit dem Patch noch nicht spielbar. Die Serverwartung ist im Gange und muss abgewartet werden.
Update: Um 21 Uhr war QC auf steam. Wer das Championspack kaufen und spielen will muss Steam benutzen.
Zenimax / Bethesda hat anscheinend bereits jetzt alle Titel auf Steam ermässigt. Zu jeder alljährlichen QuakeCon (24. bis 27. August) gibt es diese Aktion der Preisreduzierung.
Die jetzigen QuakeCon 2017 werde ich nicht gut covern können, also riesenlange Link-Topics wie sonst üblich, werde ich aus terminlichen Gründen nicht schaffen :(
Mit Willits und Sync Error. Dauer circa 1 Stunde. Das Format ist schön und soll ab jetzt öfters erscheinen. (twitch)
Unter anderem gehts um Matchmaking, Neulinge, Early Access, CTF (vielleicht in Monaten), Anticheat (in Arbeit), Community Maps (vielleicht irgendwann möglich), Offline Play (schwierig), Crosshairs kommen und jede Menge Kleinkram.
Der Early Access Built, welcher bereits nächste Woche hinausrollt, wird enthalten:
New Maps: Church of Azathoth and Tempest Shrine
New Champion: DOOM Slayer
Rune Challenges: Players will be rewarded for completing new Rune Challenges found in backpacks
Lore System: Players will find Lore Items hidden throughout Arenas in vases. By collecting all 10 Lore Items for a specific Champion, they will unlock that Champion’s high-end Lore Skin
Improved New Player Onboarding: New features to help get fresh fraggers up to speed include a movement tutorial, shooting gallery, and the ability to choose a skill level
New Customization Options: New options include new Champion skin sets and weapon shaders
In-Game Voice Chat
Die Closed Beta endet also bald und dann gehts auch schon mit Early Access ans Kaufen. Mit ermässsigten 30 Euro gibts das Champions Pack. (eurogamer, shacknews, esreality, bethesda)
Tim Willits: „The Early Access version of Quake Champions is, obviously, a work-in-progress, but represents a solid and robust version of the game, with four modes, 11 Champions, a variety of maps, and a thriving community of fans. Early Access will allow us to work closely with players to improve the game and add additional features before the official launch of Quake Champions in the coming months.”
Der offizielle Final-Built wird noch ein paar zusätzliche Monate brauchen. Im Moment ist es hipp lange Betas oder ein langes Early Access Dasein durchzuführen. Halte ich für gut, denn gerade bei einem Multiplayer Titel kann ein kleiner Bug zu was Grösserem führen. Bei Quakelive waren wir für lange Jahre die Tester. Mit dem gesamten Ablauf von Quake Champions bin ich zufrieden – bloss nichts überstürzen.