Moviemaker Zuphrin mit seinen Frag Highlights von 2007-2010. Inklusive Szenen miit Toxic und Avec. (esreality)
Archiv der Kategorie: Quake 4
Preise – Quake 4, Doom 3 BFG und Rage für X360, Evolve für PC
Übrigens im Elektronik Fachmarkt und auf Amazon sind id Spiele für die X360 heruntergesetzt. Quake 4, Doom 3 BFG, Rage – alle um die 10 Euro.
Ich meine Quake 4 wäre in der .de Version immer noch doof geschnitten. Nach dem ursprünglichen Release von Activision hatte Bethesda Quake 4 später für X360 noch einmal veröffentlicht. Ich habs nie rausgefunden aber ich spekuliere das der Re-release auf der Konsole haben könnte. Die deutsche Doom BFG Version für X360 kann ich empfehlen, hier wurde nichts für den deutschen Markt geschnitten.
In UK hatte der Preisrutsch für Evolve eingesetzt und diese Ermässigung ist zackig auch bei uns umgesetzt. Schon interessant, ich dachte in Deutschland wird mit Preisreduzierungen teilweise Wochen bis Monate gewartet. Scheint bei dem Titel anders zu sein. Einzelhandel, Amazon, Steam. Evolve kostet im Elektronik Fachmarkt nun 30 Euro für PC. Dort lag eine Version aus wo das vierte Monster Behemoth mit dabei ist. Das Extra-Monster gabs eigentlich nur in der Preorder Version. Ich denke diese vorliegende Version ist ein gutes Angebot. Und wer dann mehr will holt sich für 15-20 Euro (CDkey Shop/Steam) noch die vier neuen Jäger als Season Pass.
Evolve Neuigkeiten
Im Moment wird gemunkelt, Turtle Rock planen etwas für Evolve anzukündigen auf der kommenden E3. Also das Evolve Free2Play wird ist wohl nur Wunschdenken. Vielleicht wirds ja ein neues Monster, neue Jäger.
Ansonsten hatte ich gegen einen guten Goliath gespielt und dann bemerkt, sein Spielernick enthält einen twitch Link. gakillerz streamt häufig abends, ist im PC Ranking Top16 Monster und unglaublich gut. Er spielt meistens Goliath. Also schaltet mal rein oder schaut eine Aufzeichnung an. (twitch/gakillerz)
Quake 4 Wiederveröffentlichung für X360 und PC im Juni
Bethesda will im Juni das sieben Jahre alte Spiel Quake 4 noch mal auflegen und wiederveröffentlichen, dann als Low Price Version. Im Vordergrund steht die Xbox 360 Version.
Es klingt so als wenn Bethesda Bedarf an einem Re Release sieht. Obwohl Quake 4 eigentlich immer noch zu kaufen bzw. auf Gebrauchtmärkten einfach zu finden ist. Spieler glauben Bethesda könne mit der Aktion in Erfahrung bringen wollen wieviel wert der Name Quake noch sei, um vielleicht abzuschätzen ob ein Quake 5 finanziell Sinn mache.
Zwei Dinge bleiben unklar.
Bethesda gibt keine Infos bekannt ob das neue Quake 4 zusätzliche Features enthalten könnte. Theoretisch möglich wären ja beispielsweise HD Texturen für die 360. Bei überarbeiteten Spiele-Auflagen ist sowas schon vorgekommen. Infos dazu liegen momentan nicht vor.
Ausserdem ist da noch das Problem das die deutsche Quake 4 Version ursprünglich sehr stark geschnitten war, als Low Violence Version auf den Markt kam; beispielsweise wurde die Strogg Umwandlung Sequenz stark geschnitten. Bei der PC Version konnten Spieler mit deutscher Version frecherweise nicht auf internationale Multiplayer Server connecten, das hatte der damalige Publisher Activision verbockt.
Die Frage ist jetzt also ob Quake 4 in Deutschland uncut erscheint oder jedenfalls ob die neue deutsche PC Version auf internationale Server connecten kann. Eine uncut Version würde noch mal Geld kosten wenn die USK neu prüft. Eine PC Kompatibilät zu internationalen Gameservern müsste eventuell neu programmiert werden.
Auf ESR hoffen Spieler das Quake 4 Multiplayer dann sowohl Custom Maps als auch den Performance- und Turniermod Q4Max enthalten könnte, was aber glaube ich rechtlich schwierig wäre und Zeit benötigen würde. Ich denke nicht das damit zu rechnen ist. Quake 4 Multiplayer, glauben einige wenige auch, könnte noch mal ein Q4 Multiplayer Revival schaffen.
News eurogamer.net, esreality.com
Update:
Inzwischen sind mehrere Jahre nach der News vergangen und da möchte ich noch mal was zum Re Release sagen.
1) Ob Quake 4 von Bethesda eine höhere Auflösung für die 360 aufweist weiss ich immer noch nicht. Wahrscheinlich nicht, weil es nie erwähnt wurde.
2) Der Ankündigungstext auf Bethblog enthielt damals auch das Wort PC. Da bin ich mir sehr sicher. Anscheinend wurde die Ankündigung später umgeschrieben und das Wort PC entfernt.
3) Eine PC Version von Bethesda (nicht Activision) war 1-2 Jahre immer wieder auf Amazon gelistet aber nie bestellbar. Ob es eine PC Version, herausgebracht von Bethesda, überhaupt gibt weiss ich nicht. Und wenn, ist diese Version auch nicht besonders anders als die Activision Version. Wenn es eine Besonderheit oder ein Extra gegeben hätte, wäre davon im Net berichtet worden.
Damals dachten wir auf esreality, durch eine neue PC Veröffentlichung könnte noch mal sowas wie ein Q4 PC Multiplayer Revival eintreten. Was natürlich de Facto nie passiert wäre …
QUAKE 4 returns to Xbox 360
If you didn’t pick up an Xbox 360 at launch, it’s possible you might have missed out on one of the system’s best launch titles, QUAKE 4. With it becoming harder and harder to find a new copy of the game, we’re happy to announce we’re re-releasing to retail at a low price of $19.99.
360 players can unleash their inner Strogg on Tuesday, June 19th in North America. In Europe, the game will be arriving in the UK, France, Germany, Switzerland, Austria, and Benelux territories.
Playing on Steam? Quake 4 is already available here.
Matt Grandstaff via Bethblog.com
Quake 4 Fragmovie: Delusion
https://www.youtube.com/watch?v=Slg-y4Bykxk
Maiden schreibt:
Da ja momentan viele nette Videos hier in den News zu finden sind, dachte ich mir mal ein Quake 4 Movie könnte auch sehr interessant sein. Das Movie stammt aus dem Jahre 2011, jedoch sind die aufgenommenen Spielzenen etwas älter.
Zuphrin, der Macher des Videos, sagt dazu: „It’s been a few years since the last Quake 4 Fragmovie was released and I’m proud to present you the result of about 10 days work. For those who might be wondering where the other movie is that I started to work on 3 years ago (yeah..), I have it almost done now and I should hopefully be able to release it in about a month or so. The frags I used for ‚Delusion‘ are more or less ‚leftovers‘ from the other movie, but that doesn’t mean the movie isn’t worth to be watched. I turned off the complete hud and didn’t put any playernames as this movie is more about the editing than the frags“.
Man darf also zusätzlich auf das noch kommende Video gespannt sein. Was mir an diesem Vid besonders gefällt ist, wie schön das Movement in Q4 funktioniert. Nebenbei sei erwähnt, dass eine recht nette und aktive Q4 Community immer noch existiert. Wer mitdaddeln möchte sei herzlich eingeladen auf dem Deathmaster Server von SAS vorbeizuschauen.
Quake 4 – Interview with Sync Error
Interview with Sync Error, id Software’s Community Liaison
Author: Roger LaMarca / Published: 2006-03-02 / http://www.quakeunity.com/article=4
SyncError is the latest member of the id Software team hired within the last month to serve as id’s personal contact inside the community. To accompany this interview, I have written an article to highlight some of id Software’s achievements in their long history of community support.
PlanetQuake4: Please introduce yourself, tell us your official job title, and what your responsibilities include at id Software.
SyncError: My name is Donnie „SyncError“ Domino and while everyone here at id holds many jobs, I’m officially the Community Liaison. My job entails interfacing with the community so that id may better understand and address the concerns of players. This includes gathering information about bugs, the demand for new features, and strengthening community awareness of clan and mod team organizations
PlanetQuake4: Tell us the process of how you went about getting the job at id Software?
SyncError: The process was long and quite stressful for me, taking several months to complete. I made several trips from out of state to spend time in interviews and talks, primarily with Marty Stratton, id Software’s Director of Business Development. Over the passing months since Quake4’s release, id grew concerned over their own lack of connectivity with the community. This was something that greatly bothered them and they knew they needed to resolve. They specifically were looking for someone who could manage several technical fields including maintaining the website, online store, online game servers, resolving technical network, hardware and software issues in the office, while interfacing with the community as to open up that channel of communication where bug fixes could be properly addressed and community feature requests could be gathered and implemented.
My feet happened to fit the many shoes they had me try on. Prior to joining id, I owned my own web hosting & design company, acting as a server admin, web designer and a pc technician. I have been an avid Quake player since QTest was released in Feb ’96, having acted as both a highly active player and clan leader in Q1/QW/Q2/Q3 and now Q4. I’ve played in many leagues, ladders and LAN competitions (all under a different handle with the exception of Winter CPL). While I am a „decent“ player I am perhaps more proud of some of my accomplishments as a clan leader, having instructed many players who have gone on to perform well at PGL, CPL and QuakeCon. I was part owner of a LAN Center a few years back, at the time the largest in the nation, that was highly successful and a great experience for me. In addition, my entire family (wife and kids) are all active Quakers, so I have many contacts within the community whether they be from my own participation or my wife’s (a former QGirlZ member). Even my daughter has gained somewhat of a following as she won the Fatality shootout (at age 7) at last year’s QuakeCon. I can only assume that id appreciated my enthusiasm and dedication to the game over the past decade.
I feel incredibly at home at id, the team has done a wonderful job at welcoming me in. Everyone has been helpful, kind and incredibly open to hearing my opinion, allowing for community requested changes and improvements.
PlanetQuake4: Since the release of the Quake4 1.1 Beta Patch, you have been bombarded with tons of comments and suggestions of what Quake4 should and should not be like. Have you found it hard to decide what ideas should be brought to the coder’s desk?
SyncError: The feedback and participation from the community following the Quake 4 1.1 Beta Patch has been outstanding. With the vast majority of the suggestions being valid bug fixes there has been little need to do any sorting. Every suggestion that comes my way is organized into spreadsheets categorizing them as legacy bugs, new 1.1 beta bugs or community requested features. All items on the list are then discussed between myself, the company owners, designers and coders. Only recently this week have we began receiving large demands for features that are still often debated within the community itself. These features must be carefully considered by the community before we can seriously evaluate them.
PlanetQuake4: Who is your superior at id and who are you interfacing with the most when reporting new ideas and bugs that need to be addressed in Quake4?
SyncError: My primary superiors at id are Marty Stratton and Todd Hollenshead. Everyone at id pretty much „interfaces“ with everyone else quite often. On any given day I may have several casual meetings with Marty Stratton, Todd Hollenshead, Tim Willits and Jason Kim. I discuss almost all bug reports and new feature ideas with them as well as going the reports with the design and code teams as I receive them. We are in no hurry to potentially destroy the game by throwing in every request and alteration that comes our way. We will however listen with a sincere ear and attempt to address people’s concerns in the best manner possible. Everyone at id has been very open to change, but at the same time we will not make hasty decisions.
PlanetQuake4: Will you have any responsibilities related to the planning and organization of QuakeCon 2006?
SyncError: I’ve been told that the majority of the QuakeCon organization will be handled by myself and Marty Stratton, however, we have not yet had any opportunities to begin such discussions. I hope to begin diving into QuakeCon soon, perhaps after we get the final 1.1 point release or 1.2 patch out the door.
PlanetQuake4: You have been a member of the online QUAKE community of many years now, just recently competing in a Quake4 tournament in Dallas. How excited are you to have the opportunity to be working at id Software and how important do you think it is that id hired someone like yourself that can be their voice in the community?
SyncError: I think the only thing that outweighs my excitement for my newly obtained position would be the need for it. I’ve been dedicated to expanding the Quake player base as long as I can remember, unfortunately there has never been such a dire need as there is now. Quake over the years has not just had competition from other FPS games, but perhaps even more importantly, has become refined and renowned as a highly competitive product. There has been a shift within the Quake community from a casual FPS game with a „competitive vocal minatory“ to a game whose multiplayer field is dominated by competitive players. This shift has made many competition friendly features more important than in previous titles. Such features could never be implemented without close communication with the players to build Quake 4 into the product that everyone desires.
PlanetQuake4: While you are addressing the concerns of hardcore Quakers, does id have any plans that would help Quake4 multiplayer appeal to a broader audience that does not seem to be there for Quake4 at the moment?
SyncError: id Software and other development teams considered „Friends of id“ have been hard at work at adding additional content that many casual gamers will find appealing. You can expect to see expansive changes in the coming months adding new maps and gametypes to the Quake universe
PlanetQuake4: Currently, things are pretty hectic with the release of the beta patch and the official patch being worked on as we speak. What do you see yourself doing during less busy times at id?
SyncError: Due to my position being multifaceted, I don’t expect to see any „down time“. But when things aren’t incredibly busy it is part of my job to be playing, so you’ll be able to catch me every-so-often during work hours on a 1v1 or CTF server most likely. It’s very important that I remain a member of the community and not just become a „normal“ id employee. I plan on continuing to play in leagues, LAN tournaments, as well as help out with the mod and mapping community. I cannot let myself depend on one forum or merely the opinions thrown at me. It’s vital that I remain an active player in all of the games id needs feedback from.
PlanetQuake4: To help make Quake4 modifications more mainstream, would id be open to advertising mods and other Quake4 enhancements on idsoftware.com and the official Quake4 site in order to show the general public what exciting add-ons Quake4 has to offer?
SyncError: Definitely, this has been in discussion since my hiring. While there is still much discussion to be had about it, you can expect to see both players and mod teams receive recognition on the idsoftware.com website. I hope to begin delivering such interviews and news reports to the company site in the near future.
Todd Hollenshead Interview – Der Download
Nachdem Streaming bei den meisten zu Lags und Unterbrechungen führt, gibt es nun das Interview Video nun auch zum Download:
- Medium Res (20 MB)
Hier noch ein paar weitere Infos daraus:
- es wird nochmal betont, das der Doom III Spieler relativ langsam laufen wird
- Doom III spielt 100 bis 150 Jahre in der Zukunft
- ab durchschnittlichen 30 FPS soll Doom III „Spaß machen“. Diese Framerate wurde auch auf Vorführungen benutzt.
- Carmack arbeitet immer noch mit nVidia zusammen (auch mit besonderem Augenmerk auf einen XBox Port von Doom III)
- RTCW für XBox wird auch Coop-Multiplayer haben
- in Quake IV wird man vermutlich als Space Marine auftreten, die Gegner werden wie in Quake II die Stroggos sein, vorraussichtlich wird man den alten Planeten wieder besuchen
- es wird nicht ausgeschlossen, dass Doom III erst nach der E3 erscheint, falls es bis dahin noch ein „bad game“ sein sollte