QuakeCon 2001: Doom und Quake 4

Aktuell von der QuakeCon:

  • Raven und id Software arbeiten an Quake 4. Es soll unter anderem Matrix-Style Effekte haben und sich am Quake 2 Universum orientieren, die Story wird beim Absturz im Weltraum ansetzen. Es wurde allerdings noch keine Spielszenen, Screenshots usw. gezeigt. Laut Todd Hollenshed wird es noch eine sehr lange Weile dauern, bis Quake 4 fertig ist. Soeben wurde bestätigt, dass Raven Software für Quake 4 die Doom 3 Engine verwendet.
  • Nerve Software und id Software arbeiten zusammen an 2 Multiplayerprojekten: Einmal an Return to castle Wolfenstein Multiplayermodus und noch an einem weiteren brandneuen, bis jetzt unbenannten Blockbusterspiel, welches die Doom 3 Engine benutzen wird.
  • Offenbar wird/wurde ein Doom 3 Video gezeigt. Die Qualität soll ziemlich an Filmqualität rankommen, vergleichbar mit der von dem Final Fantasy Film. Doom 3 soll recht dunkel, langsam und sehr storybasierend sein.
  • Activision wird der Publisher von Quake 4, Doom GBA und dem Multiplayer Titel von Nerve Software sein. Über den Doom 3 Publisher gibt es bis zum derzeitigen Zeitpunkt keine Informationen. Das Warten und Spekulieren hat ein Ende: Raven Software arbeitet in der Tat an Quake 4. Laut id Software CEO Todd Hollenshead wird Quake 4 die aktuellste Doomengine benutzen und von der Story her an den Weltraumcrash von Quake 2 anknüpfen. Leider gab es nichts zu sehen und laut Hollenshead wird es auch sehr lange nichts zu sehen geben, da das Release noch in ferner Zukunft liegt. Auch dazu gibt es einen kurzen Artikel auf Shackes.

     

    At the Quakecon press conference, id Software CEO Todd Hollenshead confirmed today that Raven Software was working with id, using the Doom 3 engine, to make Quake 4. No in game footage was shown, and Hollenshed implied that the game was a long way away, but there ya go, now it´s a sure thing – Quake 4 is in the future. Apparently the game´s storyline will come from the Quake 2 crash-in-space scenario.

    Activision wird (wie bei Quake 2 & 3) der Publisher sein.

    Wie erwartet wurde wieder Doomvideo auf der QuakeCon 2001 vorgestellt. Das Video selber war ein Mix zwischen dem MacExpo Doom Video zu sehen war und einigen neuen Spielszenen. Insgesamt ist es deutlich farbiger als das auf der MacExpo, das Spiel an sich sehr dunkel, langsam und storybasierend gestaltet. Graeme Devine arbeitet am Soundcode und Doom wird Dolby Digital 5.1 unterstützen. Eine X-Box Version gilt als ziemlich sicher. Ausserdem stimmte Trent Reznor bereits zu, die Musik für Doom zu machen – es gibt allerdings noch keinen Vertrag.

    Filmen war offenbar nicht erlaubt. Hoffen wir, dass es dennoch ein paar gewagt haben…

    Einen kurzen Artikel findet man auf Shacknews.

    One of the issues raised was on violence and the amount of gore / blood in Doom with Columbine and lawsuits happening and such. At this point Todd Hollenshead started to look a bit nervous, and Carmack pretty much assured everyone the lawsuits don´t effect their design decisions at all and there will be plenty of gore in the new Doom. This was shown during „bathroom scene“ of the Doom engine, where blood was smeared all over the tiles, and a body got torn up by one of the monsters.

    Weitere Informationen:

  • Der Raketenwerfer wird laut Carmack ziemlich wahrscheinlich in Doom 3 sein, auch wenn er noch nicht erstellt wurde.
  • Da Doom Zombies und Dämonen als Gegner haben wird sollte man keine besondere Charakter KI erwarten, so Carmack. Er „ist fröhlich, dass andere Firmen sich um eine menschliche KI bemühen müssen“.
  • Doom wird vermutlich für die Playstaytion 2 konvertiert, wird dort aber nicht ganz so gut aussehen. Die X-Box Version wird sich von der PC Version kaum unterscheiden, allerdings werden die Levels wegen dem 64MB Speicher vermutlich etwas kleiner ausfallen.
  • Wenn Doom erscheint werden die NextGen 3d Grafikkarten (z.B. Geforce 4) erhältlich sein.
  • Doom läuft auf einer Geforce 3 mit durchschnittlich 30FPS
  • id Software fängt jetzt gerade damit an, das eigentliche Spiel in die Engine einzubauen.
  • Aller Wahrscheinlichkeit wird es 6 verschiedene Renderingbackends (also der Code der für das eigentliche Rendern zuständig ist) geben, um eine bestmögliche Unterstützung für die wichtigsten Grafikkarten zu gewährleisten.
  • Carmack geht davon aus, dass der neue Renderingcode die Basis für die Spiele in den nächsten 5 Jahren sein wird.
  • Die Charaktere bestehen aus ca. 250000 Dreiecken!

Eigenes Gesicht auf Playermodels

Bei Freenet.de wird momentan von einem sehr interesannten Tool berichtet. Es nennt sich Code37 (15 MB) und damit kann man sein eigenes Gesicht für 3d Modelle reinbasteln. Man benötigt von sich selbst eine Frontalaufnahme und eine seitliche Aufnahme des Gesichts. Im leicht zu bediendenden Programm muß man dann noch die Position von Nase Ohren etc. angeben. Vorerst kann man sich dann auf einem vorgegeben Model begutachten. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann kann man diesen Entwurf für 5 EURO hochladen, und hat dann die Möglichkeit dafür eine Skin für Unreal Tournament, Quake III Arena, Sims, Half Life oder Counter-Strike zu erhalten. Auch wenn man nicht das Geld ausgeben möchte, ist es ein sehr praktsiches Tool zum herumspielen um lustige Bilder zu erzeugen :)

ESPL CPL Bericht

Wie uns gerade von ODB Productions mitgeteilt wurde, gibt es auf ihrer Website ein Bericht über die ELSA CPL Europameisterschaft in London. Das Video liegt in 2 Versionen vor, ein HighRes .avi (139MB) und MediumRes .wmv (43MB). Downloaden könnt ihr das ganze hier. Für alle die die Ergebnisse noch nicht kennen:

Quake 3 TDM final results
1. iCE cLIMBERS (sw)
2. Unmatched (de)
3. Unreal (uk)
4. Schroet Kommando (de)
5. Cyberfight (ru)
6. Vikings (dk)
7. Tulls (it)
8. Against All Authority.red (fr)

Gratulation an Ice Climber und natürlich an das beste deutsche Team, Unmatched.

Update: ODB Productions richtete wegen der großen Nachfrage folgende Mirror ein:

High Quality: Mirror 1, Mirror 2
Low Quality: Mirror 1, Mirror 2

Dreamcast Mappack Addon

Einige von euch erinnern sich sicher noch an den Quake 3 Arena Dreamcast Mappack von Sega. lvl hat den Mappack so überarbeitet, dass man nun den Mappack (24 Maps) in 5 Tiers gegen Bots durchspielen kann.

Download von Fileplanet (49,7MB)
Download von lvl (49,7MB)

Falls man den Dreamcast Mappack bereits hat genügt es, wenn man sich das 222kb Single\r\nPlayer pk3 lädt.

Download von Fileplanet
Download von lvl

NVidia QuakeCon Turnier

NVidia gab nun endlich die genauen Daten für die NVidia Championship auf der Quakecon 2001 bekannt. Das NVidia Turnier läuft wie folgt ab:

Gespielt wird in 3 Durchläufen, die wie folgt aussehen:
1.) 512 Spieler. Es spielen immer 8 in einem FFA Match und die 4 besten bleiben drin. Das geht dann bis 128 übrig sind.
2.) 128 Spieler die nach dem k.o. System in einem One-on-One spielen, bis 32 übrig sind.
3.) Die letzten 32 spielen auch nach dem k.o. System. Die Verlierer im ersten Durchgang kommen allerdings in eine 2. Gruppe, in denen der beste durch das k.o. System ermittelt wird und der dann das Turnier dadurch gewinnen kann, in dem er den Gewinner der 1. Gruppe 2 mal (!) schlägt.

 

Turnier PC: Athlon 1,2 GHz, NVidia Geforce 3, Win98SE.

 

Die Preise:
1. Preis: 30000$
2. Preis: 10000$
3. Preis: 5000$

Falls jemand aus unserem Lande mitspielt drücken wir ihm natürlich die Daumen ! Die Quakecon 2001 findet vom 9. – 12. August statt.

Paul Jaquays Contest

Für alle die sich für den QuakeCon 2001 Map-Modellwettbewerb interessieren hat Paul Jaquays in seinem .plan nochmal alles wesentliche zusammengefasst. Unter der Jury befinden sich so bekannte Leute wie Tim Willits (id), Kenneth Scott (id), Richard „Levelord“ Gray (Ritual), Brandon James (ehemals id) und viele mehr. Man darf auf die Mapobjekte gespannt sein. Grob gesagt sollen Modells (nicht unbedingt Playermodells) erstellt werden, „die so cool sind, dass man die Maps drumherumbaut“ (O-Ton Jaquays).

Q3A Mod: DeFrag

Dass Defrag nicht nur für ein Festplattentool steht, zeigt der Q3A Mod:Defrag. Dies ist ein reiner Single Player Mod, in dem es keine menschlichen oder computergesteuerten Gegner gibt! Man muß in den Maps versuchen sehr geschickt Rocket Jumps oder Grenade Jumps zu machen, in anderen ist es ein Wettlauf mit der Zeit, wie schnell man den Level mit vielen Hindernissen schaffen kann. Ein durchaus spannendes aber auch sehr schwieriges Konzept! Beim Download muß der Mod einzeln und die Maps einzeln hergeladen werden.