BeerMan hat die deutschsprachige competitive Quakeseite DerQuaker reaktiviert (derquaker.net). Eigener Quakelive Server läuft bereits. Super.
Archiv der Kategorie: Quake
Quake 3 Trickjump Movie – DFWC ManuScript
Moviemacher dqopb zeigt gescriptete Runs in Defrag (esreality).
In der Quake 3 Trickjump Szene gibts eine Unterszene, neben Freestyle / Teamtricking / Fast Runs, die mit Hilfe von Tools perfekte und unmenschliche Runs baut. Um das Optimum aus Physik, Movement und Tricks heraus zu holen. Gescriptete Trickjump Runs sind im vorliegenden Movie als solche ausgewiesen. Damit ist allen klar das sie nicht LIVE gesprungen wurden.
Was im Movie auffällt das Ecken angeschnitten werden um einen Speed Boost zu erhalten und ein superschneller Flicker Richtungswechsel programmiert wird. Das Movie hätte bisschen mehr Farbe vertragen können.
Have You Played … Quake 2
Kleines Feature von rockpapershotgun.
20 Jahre Quake – Gustafsson veröffentlicht Quake Episode „Dimension of the Past“

Happy 20th to Quake @idsoftware! As a gift to the fans, we created a new episode of the game https://t.co/BTgju8tLuI pic.twitter.com/gHlxBgjcBU
— machinegames (@machinegames) June 24, 2016
Jerk Gustafsson, Executive Producer von MachineGames (Wolfenstein The New Order 2014), hat anlässlich zum 20. Geburtstag von Quake Classic eine neue Episode gemappt. Vor langer Zeit hatte Gustafsson bereits Quake Maps gebaut.
„Episode 5: Dimension of the Past“, kurz DOPA, enthält neun Level, die klein bis mittelgross sind und verschiedene Grafikthemes zeigen. Enthalten sind zusätzlich eine Start Map, eine Secret Map, eine Multiplayer Deathmatch Map. Drei Demoplays sind beigefügt.
Download 7 MB (quaddicted)
• Reaktionen auf Custom Episode siehe func_msgboard, wo viele Quake 1 Modder anzutreffen sind.
• Anscheinend ist die config welche im Ordner „dopa“ liegt uralt. Besser die config löschen, der Startclient erzeugt beim Spielstart automatisch eine neue config.
• Bei Release fehlte Author Namen und ein Readme, was später dazu addiert wurde. Es gab ein nachträglich kleines Update an e5m1, aber es ist nicht klar was verändert wurde.
Readme
Quake 20 years anniversary – a new single player episode of Quake
Episode 5: Dimension of the past
START – Dimension of the Past – (Introduction level)
E5M1 – The Military Base – (Easy: 34, Normal: 43, Hard: 51) (Secrets: 6)
E5M2 – The Power Supply – (Easy: 54, Normal: 69, Hard: 78) (Secrets: 5)
E5M3 – The Dark Days – (Easy: 43, Normal: 53, Hard: 59) (Secrets: 5)
E5M4 – The Catacombs – (Easy: 58, Normal: 75, Hard: 86) (Secrets: 7)
E5M5 – The Stronghold – (Easy: 42, Normal: 54, Hard: 59) (Secrets: 5)
E5M6 – The Underworld – (Easy: 49, Normal: 61, Hard: 69) (Secrets: 4)
E5M7 – The Otherworld – (Easy: 48, Normal: 63, Hard: 68) (Secrets: 5)
E5M8 – The House of Doom (Secret level) – (Easy: 32, Normal: 39, Hard: 45) (Secrets: 1)
E5END – The Year Zero – (Easy: 15, Normal: 20, Hard: 25) (Secrets: 2)
E5DM – The Theater of Doom (Deathmatch level, 2-6 players)
Editor used: Worldcraft
Installation:
Create a „dopa“ folder in your Quake directory
Extract all files to the new folder: \Quake\dopa
Start the dopa.bat file (new demo indicates it started correctly)
Start a new game
Jerk Gustafsson
June 22, 2016
Durchgespielt
Ich freue mich das Quake Classic mal in den Schlagzeilen steht mit etwas Spielbarem.
Die gesamte Episode wirkt stimmig, wartet auf mit einem Mix aus Quake 1 Original und späteren Fan Mapping Trends. Verwendet werden unveränderte originale Texturen, Monster, Sounds und Soundtrack. Wahrscheinlich nennt Gustafsson es Episode 5 um alle Grafik Texturen-Themes aus dem gesamten Quake verwenden zu können. Quake Original hatte vier Episoden. Das Gameplay besitzt einen ausserordentlichen Gameflow, langweilige Stellen habe ich nicht gefunden. Ein Map Anfänger könnte diesen Grad an Ideenreichtum, Visualität, Kampfsituationen und technischer Umsetzung gar nicht mappen. Auf „Hard“ ging mir 1-2 mal die Muni fast aus, musste dann kreativ werden.
Alle Secrets zu finden ist schwer, teilweise sind die Schiess-Schalter an Decke und Wand schwer zu sehen. Wer Secrets findet, wird belohnt. Die Secret Map zu bewältigen fand ich schwer durch die Enge. Der Dopefish ist drin. Am Spielende bin ich in einer Fight Situation und stehe unter eine Brücke, objektiv eine doofe Situation, doch der Mapper schafft es wiederum dies cool zu gestalten.
Die Episode will „true to the original“ sein was ihr gelingt. Fallen, Tauchen, Podestfahrt, Sprünge, Quad Glücksmomente, Gegner gegeneinander ausspielen. Steckt alles drin.
Hab auf Normal gespielt und dann noch mal auf Hard. Quake 1 ist hammerhart schnell und direkt.
Startclient Weiterlesen
Quake 2 – Yamagi Quake II Version 5.34 veröffentlicht
Tim Willits Interview zu Quake Champions
Tim Willits hat Quake Champions auf der E3 angekündigt. In Folge gabs paar Seiteninterviews, doch der Informationsgehalt blieb eigentlich der gleiche wie in der E3 Präsentation.
Beim metro Interview gibt es etwas mehr:
„The codename for this project, until Sunday, was Lovecraft.“
„So what Champions is – and it’s a tight focus – is it takes that visual style and the Elder Gods and Lovecraft, Cthulhu, and Shub-Niggurath… that look and feel and grittiness, and it incorporates that in a Quake III/Quake Live style of strafe-jumping, rocket-jumping, air control.“
„Yes, we have the holy trinity: rocket launcher, railgun, and lightning gun.“
Pickups wie eh und je für Ammo, Waffen, Armor. Ein Gameplay wie in Quake 3 und Quakelive. Und die Champions (Helden) mit ihren Eigenschaften ziehen Anfänger und neue Spieler und sorgen bei denen für Erfolgserlebnisse. Für Quake Veteranen soll sich nichts ändern.
20 Jahre Quake – John Romero zeigt Pre-Quake
Anlässlich des 20. Geburtstags von Quake 1 will John Romero uns ein paar Early-Quake Sachen zeigen. Quaketalk FAQ, die ersten Quake Bilder, Charakter Karten. Ist zwar nichts Neues doch trotzdem einen Blick wert. (rome.ro/happy-20th-birthday-quake)
Die Charakter Karten, von wem die immer auch stammen, hatte ich bereits vor zwei Wochen bestaunt. Die rocken. Als ich nämlich die Quake 1 Abteilung von quake.de fitt gemacht habe. Siehe Seiten Leiste oben unter Quake / Quake Classic. Die anderen Abteilungen restauriere ich gerade. Die kommen alle online.
Thema Nie-Gezeigtes. Das ist nicht gerade einfach, auch für Romero nicht. Weil id Software damals bei Doom- und Quake- Classic sehr schnell und effizient gearbeitet haben. Es gibt quasi wenig Überschuss an alten verworfenen Sachen. Bin kein Quake 1 Experte, aber wenn Fans irgendwas Spektakuläres und Nie-Gezeigtes von ihm haben wollen, dann wäre wohl jetzt der Zeitpunkt gut ihn darum zu bitten. Ich weiss bloss nicht was in seinem Archiv noch schlummern soll was unveröffentlicht ist.
Quake Classic war immer beides, sowohl Singleplayer als auch Multiplayer. Der Multiplayer wurde durch Bunnyhopp und Aircontrol später unter „Quakeworld“ bekannt.
– Dann will ich darauf hinweisen das Spirit eine tolle Seite zu Singleplayer-Map Reviews und als Saugstation hat (quaddicted). Und die ist auch schon ihre gut zehn Jahre alt, ungefähr. Neulich hatte ich irgendwo gelesen, von allen Quake Titeln besitzt Quake 1 den höchsten Singleplayer Schwierigkeitsgrad. Obs stimmt?
– Ake Vader, eine Quakeworld Community Grösse, gratuliert ebenfalls (esreality). Was ich an den QW Spielern schätze ist das sie immer und überall hammerhart werben für ihren Multiplayer. Die QW Leute sind ne kleine Szene inzwischen geworden, aber fast jeder der da involviert ist macht aktiv noch was dazu ausser Spielen. Ist wirklich ein Traum von einer Szene. So wie ich das mal gehört habe wird Anfängern sehr gut geholfen. Und ich erinnere mich an verdammt gute Quakeworld Movies die an die Qualität von Quake 3 / Quakelive Game Movies heranreichen.
– Rückblick auf Quake (mapcore.org/the-influence-of-quake-is-still-felt-today)
– Kommentator auf Steam:
*POOF* *chik* *POOF* *chik* *POOF* *chik*
*CLANG CLANG CLANG CLANG* *BOOM*
*POOF* *chik* *POOF* *chik*
„RoWRrr“
*CLANG CLANG CLANG CLANG*
*CLANG CLANG CLANG CLANG* *BOOM…BOOM*
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„RoWRrr“
Sandy Petersen Interview zu Quake 1
Bild
Bereits von 2015, gefunden über quaddicted. Jedenfalls ist das Iview witzig weil eine Fan-Sicht auf die Sandy-Sicht trifft. An der Stelle wo es Q1 Q2 Q3 Beschreibungen gibt musste ich so lachen. (gamecommunity.it/interviste/interviste/intervista-a-sandy-petersen)
