Doom and the Making of John Romero’s Sigil

David Craddock hat mal wieder einen langen Artikel geschrieben. Es geht um die Story wie John Romero das Doom Mapping wieder aufnahm und wie die kommende Doom 1 Megawad SIGIL entstanden ist. Ein Bericht über die Entstehung. (shacknews)

Der Text ist gut geschrieben und ist angewürzt mit neuen Romero Zitaten. Einiges wird zusammengefasst und wusste ich bereits. Von Sigil werden einige Map Konzepte und Elemente näher erklärt.

Das ultimative Making of – nur schräg das sowas vor Release von Sigil erscheint. Wenn ich das irgendwann gespielt habe, werde ich die Kapitel ganz besonders zu Sigil noch mal lesen.

Neue Infos:

  • Eine Webseite si6il.com die im Moment noch nicht richtig aktiv ist
  • Soundtrack soll für alle frei zugänglich sein; es heisst der OST sei eine Extra-WAD
  • Versucht wird eine möglichst hohe Kompatibiltät zu vielen Source Ports (Chocolate Doom, GZDoom etc)
  • Romero treibt die Schwierigkeit hoch und will Neues zeigen
  • Ein eigenes Singleplayer-Multiplayer Mix Konzept
  • Zusätzlich programmiertes
  • Teufel Baphomet ist Boss
  • Verstärung des satanischen Themes, Lava-Cracks und Marble Theme
  • Ein erfahrener Doom Playtester hat beraten; Interview mit Dew
  • Mechanik auf etwas zu Schiessen was sich öffnet wird öfters verwendet,
  • Entwicklung auf mehren Kontinenten während Romeros Reisen: Wahrscheinlich ein Guiness Buch Eintrag

David hatte bereits sehr sehr lange Artikel über die Doom- und Quake Serie geschrieben. Der Quake Artikel ist kaufbar.

Was ich gerne wüsste:
Wieviele Boxen wurden insgesamt verkauft.
Wieviele neue Texturen gibt es.
Wurden die Damage Werte verändert. Wieviel und wie weit wurde gescriptet.
Gibt es nur Doom 1 Monster.
Bin gespannt auf Boss Baphoment, ich schätze er ist ein Texturen-Objekt wie Icon of Sin das beschossen wird.

Die Auslieferung der Romero Megawad Sigil, physisch und digital, verspätet sich auf Anfang Mai. (romerogames)

Doom 1 – Speedrun UV Rekord auf Hangar-E1M1

Der 8 Sekunden Run. Doom 1 Speedrun, Startmap E1M1: Hangar, Skill Ultra Violence [UV].  (kotaku)

Im Video wird eine sehr gute Erklärung des Runs geboten.

Das es einen Damage Boost gibt war mir bisher unbekannt = Spieler wird angeschossen und dadurch schneller. Was ich kannte war Seitwärts Rennen und Vermeiden an Wänden „kleben“ zu bleiben.

The House of the Dead 3 & 4

Shooting Game Weekly mit THOTD 3 und 4. Gespielt wurde auf PS3 mit Analog Stick.

MAME
Ein paar von den Gun Railshootern habe ich per Arcade MAME gespielt mit Maus Emulation. Terminator, CarnEvil war dabei. Mit Maus Support ist natürlich superschnelles Schiessen möglich und eigentlich Frevel, weil es im Original für Gun Controller konzipiert wurde. Mir gings eher darum das schöne Artwork zu sehen und die Mechanik nachvollziehen zu können. Die Mechanik ist sehr einfach: Zeitdruck (Enemys, Nachladen), Priorisieren, Zielen, nebenbei noch Health-Items und Zeit-Items erhalten durch abschiessen. Ich meine später in Arcade wäre noch Ausweichen dazu gekommen.

CarnEvil ist gut
Also was jeder mal gespielt haben sollte via Emulation ist CarnEvil (Midway, 1998). Ein Ritt durch diverse Horror Themes.

Spielhalle
Ende der 90er habe ich mal einen Arcade Railshooter in einer Spielhalle gespielt. Für kurze Zeit gabs eine Arcade Hall in meiner Stadt. Irgendwas mit Squad und Verbrechern war das mit 2 Uzi-Guns. Gab es noch ein Fuss-Pedal zum Ausweichen? Ich weiss noch das ein Freund von mir echt gut darin war. Es stellte sich heraus das er das öfters gespielt hatte. Und ich habe im Vergleich zu ihm gefailt. Spass hats gemacht.

DOOM Resurrection & RAGE HD – Laufen sie noch?

Es gab iOS Mobile Railshooter von id Software-Games mit Bewegungssteuerung, DOOM Resurrection und RAGE: Mutant Bash TV aka RAGE HD die mir beide gut gefielen. Bin heute noch zufrieden mit dem was ich damals über die Games schrieb.

Gehen heute die Spiele nach den iOS 64-Bit Updates?

Mein aktueller iPod 6 mit iOS 12.2 startet beide nicht. Es fehlen die iOS 11 Anpassungen. Schade, Schnüff.

Mein alter iPod 4 mit iOS 6.1.6, nicht mehr updatebar und spielt inzwischen leider Musik einen Tacken zu langsam ab, sagt Jein.
Resurrection möchte iOS 7, findet es nicht, lädt gnädigerweise eine Spielversion von davor. Funktioniert.
Rage HD zeigt den Titelscreen an und schliesst sich dann. Die iTunes Seite sagt Version 7 oder höher braucht es, hat das Gerät aber nicht, deshalb nicht startbar mit Version 6. Also es wäre möglich mit einem Gerät das iOS 7 kann bis hoch zu iOS 10.