Neuer Trailer. (4players, bethesda.net/rage-2-river-hogs)
Diesen Trailer gabs vor einer Woche.
Neuer Trailer. (4players, bethesda.net/rage-2-river-hogs)
Diesen Trailer gabs vor einer Woche.
David Craddock hat mal wieder einen langen Artikel geschrieben. Es geht um die Story wie John Romero das Doom Mapping wieder aufnahm und wie die kommende Doom 1 Megawad SIGIL entstanden ist. Ein Bericht über die Entstehung. (shacknews)
Der Text ist gut geschrieben und ist angewürzt mit neuen Romero Zitaten. Einiges wird zusammengefasst und wusste ich bereits. Von Sigil werden einige Map Konzepte und Elemente näher erklärt.
Das ultimative Making of – nur schräg das sowas vor Release von Sigil erscheint. Wenn ich das irgendwann gespielt habe, werde ich die Kapitel ganz besonders zu Sigil noch mal lesen.
Neue Infos:
David hatte bereits sehr sehr lange Artikel über die Doom- und Quake Serie geschrieben. Der Quake Artikel ist kaufbar.
Was ich gerne wüsste:
Wieviele Boxen wurden insgesamt verkauft.
Wieviele neue Texturen gibt es.
Wurden die Damage Werte verändert. Wieviel und wie weit wurde gescriptet.
Gibt es nur Doom 1 Monster.
Bin gespannt auf Boss Baphoment, ich schätze er ist ein Texturen-Objekt wie Icon of Sin das beschossen wird.
Die Auslieferung der Romero Megawad Sigil, physisch und digital, verspätet sich auf Anfang Mai. (romerogames)
https://www.youtube.com/watch?v=qdz4b5psrhE
In this new chunk of gameplay from Rage 2, check out vehicle combat, Overdrive attacks, the sadistic new Grav-Dart Launcher gun, a boss fight, and the debut of the BFG 9000 that’s been borrowed from Doom! (shacknews)
Der 8 Sekunden Run. Doom 1 Speedrun, Startmap E1M1: Hangar, Skill Ultra Violence [UV]. (kotaku)
Im Video wird eine sehr gute Erklärung des Runs geboten.
Das es einen Damage Boost gibt war mir bisher unbekannt = Spieler wird angeschossen und dadurch schneller. Was ich kannte war Seitwärts Rennen und Vermeiden an Wänden „kleben“ zu bleiben.
Shooting Game Weekly mit THOTD 3 und 4. Gespielt wurde auf PS3 mit Analog Stick.
MAME
Ein paar von den Gun Railshootern habe ich per Arcade MAME gespielt mit Maus Emulation. Terminator, CarnEvil war dabei. Mit Maus Support ist natürlich superschnelles Schiessen möglich und eigentlich Frevel, weil es im Original für Gun Controller konzipiert wurde. Mir gings eher darum das schöne Artwork zu sehen und die Mechanik nachvollziehen zu können. Die Mechanik ist sehr einfach: Zeitdruck (Enemys, Nachladen), Priorisieren, Zielen, nebenbei noch Health-Items und Zeit-Items erhalten durch abschiessen. Ich meine später in Arcade wäre noch Ausweichen dazu gekommen.
CarnEvil ist gut
Also was jeder mal gespielt haben sollte via Emulation ist CarnEvil (Midway, 1998). Ein Ritt durch diverse Horror Themes.
Spielhalle
Ende der 90er habe ich mal einen Arcade Railshooter in einer Spielhalle gespielt. Für kurze Zeit gabs eine Arcade Hall in meiner Stadt. Irgendwas mit Squad und Verbrechern war das mit 2 Uzi-Guns. Gab es noch ein Fuss-Pedal zum Ausweichen? Ich weiss noch das ein Freund von mir echt gut darin war. Es stellte sich heraus das er das öfters gespielt hatte. Und ich habe im Vergleich zu ihm gefailt. Spass hats gemacht.
Es gab iOS Mobile Railshooter von id Software-Games mit Bewegungssteuerung, DOOM Resurrection und RAGE: Mutant Bash TV aka RAGE HD die mir beide gut gefielen. Bin heute noch zufrieden mit dem was ich damals über die Games schrieb.
Gehen heute die Spiele nach den iOS 64-Bit Updates?
Mein aktueller iPod 6 mit iOS 12.2 startet beide nicht. Es fehlen die iOS 11 Anpassungen. Schade, Schnüff.
Mein alter iPod 4 mit iOS 6.1.6, nicht mehr updatebar und spielt inzwischen leider Musik einen Tacken zu langsam ab, sagt Jein.
Resurrection möchte iOS 7, findet es nicht, lädt gnädigerweise eine Spielversion von davor. Funktioniert.
Rage HD zeigt den Titelscreen an und schliesst sich dann. Die iTunes Seite sagt Version 7 oder höher braucht es, hat das Gerät aber nicht, deshalb nicht startbar mit Version 6. Also es wäre möglich mit einem Gerät das iOS 7 kann bis hoch zu iOS 10.
Immer gerade aus, lautet das Konzept dieses GZDoom Mod für Doom1 für die Episoden 1,2 und 3. Spielbar, ohne grossen Anspruch. Bisschen Ausweichen zur Seite geht im engen Gang. Fast alle Enemy-Geschoss Bälle lassen sich „lenken“ doch ab und zu kommt einer mittig. (moddb)