Doom Eternal – Upgrade Pläne für Next Gen Konsolen

Die Upgrade Pläne von Doom Eternal für Xbox Series X / Series S und PlayStation 5 werden nun konkreter. (slayersclub.bethesda.net)

We’re excited for the new consoles and are pleased to let you know that DOOM Eternal will one of our first games to receive free next generation console upgrades. At console launch, DOOM Eternal will be backwards compatible, with next gen upgrades planned for a future date. We have not announced when these upgrades will be available. Upgrades will apply to both physical and digital versions of the game, but please note that physical versions will not be able to upgrade on the digital-only versions of the next generation console. A broadband Internet connection is required.

Kommentar

id Software schraubt also nicht nur weiter am Postlaunch Content, den DLC’s für den Season Pass. Sondern auch an einem Upgrade für die Next Gen Konsolen. Es gibt also viel zu tun und ich schätze, die kommenden DLC’s werden sich zeitlich etwas mehr nach hinten verschieben – obwohl öffentlich keine Zeittermine genannt wurden.

Gedanklich bin ich schon einen Schritt weiter. Wird id irgendwann einen dritten Teil der neuen Doom Serie machen? Oder wird es ein Quake 1 Singleplayer Reboot sein? Oder kommt gar eine neue Marke ins Spiel?

Quake 1 – Komplette Episode Ter Shibboleth veröffentlicht

Die Quake 1 Episode Ter Shibboleth, bestehend aus acht offenen und grossen Maps, ist nun fertig geworden. Der beigefügte Titel Drake verweisst auf den Drake Mod (new monsters, weapons, items and gameplay). Das Mapset kann mit gängigen Clienten gespielt werden. (func_msgboard)

An dem Mapset wurde mehrere Jahre lang geschraubt.
-https://celephais.net/board/view_thread.php?id=61507
-https://www.celephais.net/board/view_thread.php?id=61822

Der Trailer ist der Wahnsinn. Die gezeigten Settings sind megageil.

Musiker Aubrey Hodges (Doom 64) im Podcast

TheMotherload hat sich Aubrey Hodges geschnappt (Wiki, aubreyhodges.com) für In The Keep. Das dürfte durchaus interessant werden. (inthekeep)

Aubrey Hodges is one of the greatest musical composers in the world of gaming having composed the soundtracks to Doom 64, Quake 64, NFL Blitz, Madden, NASCAR, etc.

Strife Veteran Edition für Nintendo Switch (USA) erschienen

Zwei Dinge dazu. Erstes ist das Spiel im Moment noch nicht im EU eShop erhältlich, sondern nur in den USA. Zweitens, das liegt jetzt aber nur an mir, könnte ich das nicht mit Gamepad spielen.

Strife Veteran ist ein doomiges Light RPG. FPS Fans sollten es mal gespielt haben. Strife Veteran Edition durchgespielt (quakehaus).

Doom Eternal – DLC The Ancient Gods, Part One & Update 3 veröfffentlicht

Das DLC für PC, PlayStation 4, Stadia und Xbox One, soll auf jeden Fall härter als das Hauptspiel sein. Mit neuen Enemy Mechaniken (ähnlich wie der Marauder, bestimmtes Vorgehen gegen einen Enemy) und abgeschwächten Waffen versehen. Der Multiplayer steckt auch im DLC. Der Download war 10,7 GB gross.

id Software sagt man sei mit dem Umfang sehr zufrieden und das DLC solle so viele Spieler wie möglich erreichen. Vielleicht ein Grund warum es kurioserweise ein Standalone ist.

Das Hauptspiel wird nicht benötigt. Wenn das Hauptspiel vorhanden ist, wird das DLC im Hauptspiel integriert. Wenn das Hauptspiel nicht vorhanden ist, steht das DLC als Standalone allein.

Das Update 3 fixt vornehmlich Bugs und und schenkt dem Battlemode „network optimisations“. Ein 380 MB Patch wurde Tage später nachgeschoben (steam).

New Mission
Experience a new mission in your eternal fight against evil. Unleash your vengeance and face your greatest test as you march back to the Maykr’s realm. Defeat powerful new threats, restore order to the heavens and unearth the corruption that has thrown the universe into chaos.

New Locations
From the industrial rain-swept decks of the oceanic UAC Atlantica Facility on Earth to the corpse littered Blood Swamps of Hell to the crumbling ruins of a demon-infested Urdak, you will visit epic new locations to eviscerate the armies of Hell. New Maps sind UAC Atlantica, Blood Swamps, The Holt.

New Enemies
Change your tactics as you face Hell’s newest threats that add more depth and challenge to combat. Face the Spirit, an ethereal enemy that buffs other demons with added strength and speed, and the Blood Maykr – a corrupted Maykr Angel armed with a powerful staff that can be hurled with thunderbolt force.

Näheres zum DLC. (store.steampowered)

Trailer #2 (neu) und auf deutsch xD

Trailer #1

Teaser

Review. (4players)

Arcane Dimensions – Map Tears of the False God

Mit Erscheinen von Arcane Dimensions 1.8 wurde diese nigelnagelneue Map in AD integriert. Die Map ist zugänglich über das Anfangshub, sprich die Map ist auf der ersten Ebene erreichbar. Oder in der Spielconsole eingeben map ad_tears.

Das Setting ist ein viergeschössiger Felsentempel mit Wasser in Space, gespiekt mit vielen Enemys. Die Reise geht nach oben. Enemys spawnen auch schon mal nach.

Dabei ist die Grafik super schick und die vielen Rundungen sind erstaunlich. Geniale Atmosphäre. Es gibt Secrets Suche, die Jagd nach Runen, den Jump Boots-Doppeljump. Und gegen Ende hin wird es Arena-mässig brontal schwer.

Wenn am Mapende einige Orte der Map eingeblendet werden, sehe ich Secret-Plätze, an denen ich gar nicht war :(

Arcane Dimensions Version 1.80 veröffentlicht

Die Gerüchte gingen ja schon rum, das doch noch eine Version 1.8 kommen wird. Aus einem kleinem Update wurde ein grosses Update das zwei Jahre dauert. Neuerungen sind neuer Code, Custom HUDs, neue Maps und viel Kleinkram.
(func_msgboard, simonoc.com, quaddicted, moddb, twitter)

Schicke Maps aus der letzten Zeit in einem neuen Release von AD zu integrieren ist eine gute Idee.

Der lange Changelog heisst ad_v1_80changelog.txt und ist im AD Game Directory zu finden.

Während ich das gerade schreibe wurde ein erster Patch veröffentlicht, also AD ist jetzt Version 1.81.

v1.8+ Maps
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* ad_akalakha - Ak-Alakha (Andrey Saenko)
* ad_grendel  - Grendels' Blade (Simon OCallaghan)
* ad_scastle  - Nyarlathoteps Sand Castle (Simon OCallaghan)
* ad_tears    - Tears of the False God (Benoit Stordeur)
v1.7+ Maps
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* ad_ac       - Arcane Adamantine (Dmitry Svetlichny/Simon OCallaghan)
* ad_s1m1     - Slipgate Conundrum (Simon OCallaghan)

Quakespasm Spiked (QSS) kommt als Startclienten-Engine zum Einsatz, welcher schon früheren Versionen beilag. Dieser Fork adressiert stärker Mapping und Modding, siehe Mission Statement unten auf der Projekt Seite. Ich fand den super wegen den tollen Partikeln, sprich Feuer- und Luftgirlanden und Waffenpartikeln.

Die HUDs sind mit Taste H durchschaltbar.

AD1.8 macht ein paar Problemchen. Ich muss eine neue Config bauen, daran führt kein Weg vorbei (stöhn); bspw. vid_refreshrate einstellen, scr_crosshairscale 3 etc.

Die neuen Maps sind Custom Maps aus der letzten Zeit und die habe ich bereits fast alle gespielt. Jetzt fehlt mir nur noch Ak-Alakha und Tears of the False God von Bal zu spielen, welche sehr neu zu sein scheinen.

Quake 1 – Sandy Petersen über entfallene Bosse

Fans of old Quake may note that episodes 2 & 3 lack boss monsters. American McGee’s giant zombie and Sandy Petersen’s super-vore were tries to fill the gap. The idea was eventually denied by the art team because the scaled-up models looked terrible. (pcgamer, rockpapershotgun)

Es wird bestimmt bald einen Mod damit geben …