Doom Classic – Künstliche Intelligenz kreiert neue Level

Danke Platin. (heise)

Das Doom aus Forschungszwecken immer wieder eingesetzt wird, kommt durch die Einfachheit. Die Gameplay Parameter sind überschaubar.

Doom Classic Maps zu generieren ist relativ einfach. Der Random-Map Generator OBLIGE existiert bereits lange und ist besser als man zunächst denken würde. Ich hatte mir den mal angesehen. Allerdings ist er fern von Super-Maps guter Mapper. Wenn ich etwas mache, soll es von mir sein. Der Prozess des Erstellens und Ausprobierens / Funktionieren oder Failen gefällt mir. In der professionellen Welt geht es natürlich um Zeit und Qualität.

Wenn das alles so einfach wäre mit einer Qualitätsmessung im Kreativen Bereich.

Im Artikel kommt ja jetzt neben einfachen Parametern eine KI dazu. Da müsste man wirklich sehen wie die Ergebnis-Maps sind. Ich wüsste mal gerne wie die KI Konzept-Maps bewertet (Mapsets mit einem längeren Theme) oder Maps die Standard Gameplay verlassen. Die Forscher forschen. Das ist okay um neue Erkenntnisse zu erlangen. Es leuchtet der Traum von „der Vermessung der Welt“ mittels KI durch, das Daten und Algorithmen uns Glück und Erleuchtung bringen.

Es gibt da noch etwas, und zwar schimmert die Erfahrung, Persönlichkeit und Vorlieben eines Mappers durch. Maps repräsentieren nicht immer wieder was ein Spieler will. Dieser Touch von Quirkyness / eigenem Style / eigener Vision hilft guten Maps. Manchmal sind Maps geil wenn sie Standards verlassen.

Lange Rede, kurzer Sinn. Wer will die KI-Maps spielen? Also ich nicht :)

E3 Gerücht – Walmart Kanada listet RAGE 2

Es ging ja neulich das Gerücht um, auf der E3 würde Doom 5 vorgestellt, Reboot von Classic Doom II Hell on Earth. Überspekulation eines Satzes von Pete Hines.

Jetzt listet Walmart unter anderem ein Rage 2 auf. (gematsu)

Die Reaktion von Bethesda auf Walmart via twitter ist so:

Wieso ist eigentlich der Rage Twitter total leer. Ich könnte schwören da war damals jede Menge drauf.


Was kommt?

Also irgend etwas ist bei id Software in der Pipeline. Denn sonst hätten sie ja an Doom 4 weiter gemacht bspw. noch ein Addon hinterher gelegt. Vulcan Support und Multiplayer DLCs für Doom 4, Doom 4 VR waren Nebenschauplätze. Quake Champions kann nicht das einzige, aktuelle Projekt sein. Das Hauptteam muss ja arbeiten. Irgendwas Grosses ist im Anmarsch. Auf der E3 könnte es angeteasert werden.

Eigentlich müsste id Software weiter machen mit Doom, weil das Ding kommerziell so gut lief. Mit Doom 4 hat id Software (Rage-Leute plus Neuzugänge, minus alte Leute) doch noch mal die Kurve gekriegt. Arena Gameplay war scheisse geil und Fan-erwünscht.

Es schlagen ach zwei Herzen in meiner Brust, und das ist Doom und Quake. Schön wäre mal wieder ein Quake Singleplayer. Der Gerechtigkeit wegen. Cthulhu, Gothic und Stroggs sind einen erneuten Besuch wert, mit der Tech und Grafik von heute. Ich nehme natürlich auch ein Rage 2.

Quake Champions – Neues Gore System vorgestellt und Bots angekündigt

Entwickler kommunizieren im Video über Quake Champions. (twitch, youtube)

Das kommende Gore System sollte jeder mal gesehen haben. Ab Minute 22. mit Sheen Hara. Videomaterial dann ab 29. Minute.

John Dean erscheint dann und sagt er arbeite nach seinen Doom 4 Multiplayer-Bots nun an den Quake Champions Multiplayer- Bots. Ab Minute 42.

Classic Doom – VizDoom AI lernt im eigenen Traum

All of these machine learning models, plugged into one another, allow a virtual agent to perceive a game world and play within it properly. But what if you could take a machine down inside of its own dream?

Der Artikel (motherboard.vice.com/en_us/article/43bxjj/watch-deep-learning-ai-computer-play-doom-dream) gibt Links zum maschinenlernden VizDoom (worldmodels.github.io, vizdoom.cs.put.edu.pl etc.) preis, wo Forscher ihren Experimente Aufbau und ihre Erfahrungen beschreiben.

Quake Champions – Strogg & Peeker Tutorial

Patch, neuer Charakter Strogg, Map Awoken, Waffe Plasma Gun sind ausgeliefert. (quake.bethesda)

We’ll be deploying an update on 26.04.2018 that includes the new duo Champion: Strogg & Peeker, a new map Awoken, a new Super Nailgun vanity weapon: the Disruptor, and many quality of life improvements.

Ready to dominate the Arena? Learn how to make nutritious paste out of your foes with our new Champion duo of half-corpse, half-machine Strogg and his sentient, explosive aerial drone Peeker, by watching this basic tutorial video! Join Steam Early Access now!

Update: Noch ein User Video. (youtube)

Classic Doom – Mr. Friendly-Mod lässt mit Monstern sprechen

In dem Classic Doom-Mod Mr. Friendly für GZDoom von JP LeBreton wird gesprochen, geangelt, Texturen von der Wand gestohlen etc. (kotaku, jp.itch.io/mr-friendly)

Die Arbeiten am Mod wurden zahlreich via Video festgehalten. (youtube)

Angespielt
Neueste Version von GZDoom wird vorausgesetzt. Echt was crazy was er da gemacht hat.