Doom 4 soll im Frühjahr 2016 erscheinen

Doom 4 soll im Frühjahr 2016 für Xbox One, PS4 und PC erscheinen.

Ganze Bethesda Pressekonferenz & Post Show
Mitschnitt von gesamter PK liegt vor. (twitch, Altersanmeldung youtube)
Ich würde die PK mehr empfehlen als die ganzen Einzelclips und verschiedenen Trailer. Steigt ein bei 0:24 mit Pete Hines und den Videomontagen zu den Bethesda Studios & Spielen, schaut euch ab 1:43 das Interview mit Marty Stratton (Doom Producer) in der Post Show über Doom an.

Playstation zeigt Doom Demo
Einen Tag nach der Bethesda PK hat der Sony E3 Messe Stand Stratton eingeladen. Video ist identisch mit der Gameplay Demo von der PK. (youtube, Altersanmeldung youtube)

Die Doom 4 E3 Trailer
Gameplay Trailer enthält paar Gameplay Szenen die in der Gameplay Demo auf der PK nicht zu sehen waren. (youtube1, youtube2)
Multiplayer Trailer wurde auf PK gezeigt. (youtube)
Snapmap Trailer wurde auf PK gezeigt. (youtube)

Berichte internationaler Seiten
esreality, doomworld, polygon, kotaku, pc gamer, eurogamer, gamespot, destructoid

quakehaus News zum Thema
Vorstellung auf E3 – Livestream von Pressekonferenz angeschaut
4K Bilder
Doom 4 Demoplay E3 2015 – Unter der Lupe

Interviews
Marty Stratton in der Post Show nach der PK (twitch ab Minute 1:43)
kotaku, gamespot – alles Stratton
Pete Hines: Megatextures weg aus id tech 6 (gamestar)

Interviews Zusammenfassung
Alles sind Zitate von Stratton. Bei der Demo sei das Stationen Level aus dem zweiten Level und das Höllenlevel von der Mitte des Spiels. Die Demo sei live von einem Bethesda Entwickler gespielt worden, da sei nichts nachträglich verändert [ich hab den Spieler im PK Stream nicht gesehen]. Das Gameplay in Doom sieht zwar einfach aus, aber das Difficulty Level seie hoch. Kein Covern und nur wenig Zurückrudern im Spiel [wobei ich da jede Menge Säulen sehe]. Health bekommt der Spieler durch gefraggte Monster. Slomo muss nicht zum Waffenwechsel benutzen werden, Waffen Quick Flip gehe auch. Finisher Animationen sind abhängig von wo aus der Spieler schaut. Monster würden in der Welt klettern, springen, fliegen, daran sei nichts gescriptet auch wenn es in der Demo so ausgesehen hätte; benutzt wird dafür ein System aus Rage. Im Multiplayer kann der Spieler ein paar Dämonen selber spielen. Die Story wird noch nicht verraten. Pete Hines sagt Megatextures sind raus aus id tech 6 Engine, kein 1 Sekunden nachploppen der Texturen mehr. Dadurch ist dynamisches Licht und Partikelsystem möglich.

Pics vom id Messe Stand?
twitter1, twitter2, twitter3

Update 20.06.16

5 Gedanken zu „Doom 4 soll im Frühjahr 2016 erscheinen

  1. Bleibt erstmal QuakeCon und GamesCom abzuwarten, hoffentlich kommt bald was zur beta, bin da schon stinkig.
    Ist genauso wie mit den ganzen Vorbesteller DLCs, man will die Leute ansticheln zu kaufen, dann soll man sich
    auch an Versprechungen halten oder wie in diesem Fall zumindest eine vernünftige Lösung überlegen.

  2. die info flut wird in den kommenden monaten stark zunehmen wenn der release bereits für anfang 2016 geplant ist. bin gespannt was tim willits zum spiel sagt. diese strategie „erst was sagen wenn spiel fast fertig ist“ ist ganz typisch für bethesda. ausserdem darf man mal nicht vergessen welcher entwicklungsheckmeck doom 4 hinter sich hat.

    es gibt noch verdammt viele ungeklärte fragen zu doom 4.

    zur beta fällt mir ein, und wahrscheinlich wird es ja eine multiplayer beta, es gab mal gerüchte das ein 3rd party studio am multiplayer werkelt.

  3. „Pete Hines sagt Megatextures sind raus aus id tech 6. Dadurch ist dynamisches Licht und Partikelsystem möglich.“
    Ich verstehe nicht, warum Megatextures ein technisches Hindernis für dynamisches Licht (vermutlich gemeint: dynamische Schatten, dynamisches Licht hatte schon Quake2 und Rage natürlich auch) und ein Partikelsystem (Rage hatte Partikel..) sein sollten.

    (Was mit Megatextures tatsächlich nicht so ohne weiteres gehen würde ist dieser Ingame-Leveleditor. Für Rage mussten Leveldesigner soweit ich weiß stundenlang Megatextures rendern lassen, was auch ein Grund dafür sein dürfte, dass fast niemand Rage gemoddet hat)

  4. Hab ich mich auch gefragt, aber dann Herrn Hines gegoogelt, eine Quatschtüte. Ein reiner PR Mensch, solche Leute
    quaseln liebe irgendwas daher also zuzugeben das sie keine Ahnung haben.

  5. kann quark sein oder auch nicht.

    wolfenstein auf id tech 5 hatte noch dieses 1 sekunden „textur unscharf, zack scharf“.
    rage konnte keinen tag und nachtwechsel hiess es mal, wegen der megatextures.

    hast du schon meinen bericht „unter der lupe“ hier drunter gelesen. und machst du noch einen kommentar zur demo?

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