Doom 4 – Kein Singleplayer DLC geplant, Bot Support später

Auf Reddit hat ein Event namens „Ask Me Anything with id Software“ stattgefunden.

Mit dabei waren
Marty Stratton
– Executive Producer | id Software
Hugo Martin – Creative Director | id Software
Kevin Cloud – SnapMap Lead Producer | id Software (reddit)

Um 20 Uhr gings los, die drei id’s haben 80 Minuten lang Fragen beantwortet. Antworten hier, klicken auf Q&A oder Einzelpersonen Links.

Das Wichtigste

– Im Moment sei kein weiterer Singleplayer Content geplant, aber Snapmap wird weiter ausgebaut.

– Multiplayer Bot Support wird kommen, die Implementierung wird jedoch noch Zeit brauchen. Bots kommen für Private Matches online / offline und für bestimmte Modis – welche das sind wird nicht verraten.

– Ein 3rd Party Anticheat Tool wird nicht eingesetzt werden, es wird weiterhin einfach gebannt.

– Thema Mods. Wie bei id Studio.

Kommentar

Auch wenn zur Zeit kein Singleplayer DLC / Addon in Arbeit ist, ich denke da kommt noch was, in maximal einem Jahr. a) id hat stets Addons gezimmert b) Egal in welchem Forum ich unterwegs bin, immer fragen Leute nach einem Termin für ein SP Addon. Der Bedarf ist da.

Thema Anticheat. Deutsche Seiten meinen in der Antwort von Stratton zu lesen das sowas kommt. Ich sehe es umgekehrt. „Consider“ heisst erwägen. In Quakelive gabs kein Anticheat, obwohl wir Spieler das wollten, es wurde nur simpel gebannt. SyncError machte den Gag das es einen geheimen Anticheat gäbe. Natürlich :) Für Doom 4 MP glaube ich nicht das es implementiert wird, die Zahl der Cheater ist dort zu gering. Neulich habe ich einen Speedhack gesehen, der Dödel war so schnell das er nicht treffen konnte … Bei Quake Champions wird ein Anticheat System nötig werden wegen der zu erwartenden Masse an Spielern.

Doom (2016) Prototyp

https://www.youtube.com/watch?v=qXio9Y3DymM

Ein Video der letzten Quakecon, dass ich eher durch Zufall gefunden hab. Gezeigt wird ein Prototyp des 2016 erschienen Titels. Der Unterschied ist klar auf der Hand, der Titel spielt auf der Erde. Am interessantesten ist der Gameplayunterschied, der Spieler kann mit seinen Waffen die Gegner nur „stoppen“. Erledigen kann er sie nur per „Hand“, oder besser gesagt, dem was wir später als Glorykill kennenlernen sollten.

Doom 4 – DLC #2 Hell Followed angekündigt

Der Videotrailer von Patch 4 verrät das das Multiplayer DLC Nummer 2 „Hell Followed“ am 27. Oktober erscheint. Also nächste Woche!

Das DLC wird enthalten drei neue Maps mit Templar, Molten, Orbital. Eine neue Waffe der Reaper. Spielbarer Demon der Cacodemon :D

Mehr auf doom mit ersten Bildern. Ich warte noch auf den Trailer, wo isser.

Doom 4 – Update 4 bringt Score Attack und zwei Multiplayer Modes

Der ausgelieferte Patch ist 11,6 GB gross. Patchlog steam, bethesda.net.

Single Player bekommt Arcade Mode

Wie versprochen hat id den schnellen Modus „Score Attack“ addiert. Highscore Jagd auf den Leaderboards. Ein Spiel im Spiel.

Play every level with all guns, Runes and equipment upgrades fully unlocked. Customize your DOOM Marine’s gear, guns and Praetor suit before each run to see what combinations will give you an edge. Compete against friends and players worldwide for the highest score by attacking demons quickly, avoiding their attacks and grabbing multipliers along the way.

Zwei Fun Modes für Multiplayer

Der Multiplayer bekommt, wie von id hatte versprochen, zwei weitere FFA Varianten spendiert. Diese FFA Varianten sind Fun Modes und technisch gut gelungen. In Possession versuchen die Prowler die Marines zu erwischen, eine Art Anstecken. Die Prowler sind schwach, die Marines haben somit eine Chance zu überleben. Die Marines campen an engen Stellen, wenn sie schlau sind. Warum Possession ein FFA sein soll fällt mir nicht ein. In Bloodrush besitzen Spieler eine Energie-Leiste, Ziel sind viele Frags zu machen und wenig Ableben damit die Energie-Leiste nicht verschwindet, denn sonst scheidet der Spieler aus dem Match aus. Neu ist auch ein kleines Mapvoting System wo zwei Maps zur Auswahl stehen.

Neue Mode Playlisten

Damit sieht die Playliste im MP Menü wie folgt aus:
– Team Deathmatch (1 Mode)
– Deathmatch (1 Mode)
– Free-For-All Mix (3 FFA Modes mit Deathmatch, Bloodrush, Possesion)
– Team Variety Mix (8 Team Modes)

Snapmap Neuheiten

Mapsuche Menü wurde verändert, jetzt können Kampagnen erstellt werden, Doom Classic Content wie Texturen wurden addiert.

Snapmap Doom 1 Episode

d1_snapmap

In Snapmap unter Featured sind die ersten 3 Maps der ersten Doom 1 Episode zu finden. Als Beispielmaps von id für Snapmap. Weitere Maps werden nach einem Zeitplan freigeschaltet. Erhöhter Schwierigkeitsgrad, etwas leicht veränderte Maps darin liegt der Reiz.

Kommentar

Die Playlisten wurden wieder mal verändert. Die Playliste „Team Variety Mix“ hat seine Vor- und Nachteile. Nun wird wieder mehr Freeze Tag und Clanarena gespielt werden; die Modis waren nicht mehr besonders beliebt. Der Nachteil, bisher recht populäre Team Modis wie Soul Harvest und Warpath sind nicht mehr einzeln anwählbar, sondern laufen nur noch Random in der Team Variety Mix-Playliste. Ich finde es sollten mindestens zwei unterschiedliche „Variety Mix“-Playlisten angeboten werden, um schnell seinen Lieblingsmodus spielen zu können.

Doom 4 – Interview mit Brett Paton zum Credit Trailer

Als ich Doom zuende gespielt hatte setzte ein vierminütiger Credits Trailer ein. Meine Kinnlade klappte runter, was für eine Grafik der schiere Wahnsinn. Das Sahnetüpfelchen am Ende. Ein perfekter Ausklang und ein Blick zurück aufs Spiel.

Der Trailer zeigt Kamerafahrten durch Standbilder, 1-2 kurze Animationen gesellen sich dazu, die Art der Schrifteinblendung erinnert mich an die Scifi-Mystery Serie Fringe aber der Style existierte bestimmt schon früher.

Ein Interview mit Principal Animator Brett Paton (artofthetitle). Er sagt darin der Trailer spielt in Realtime ab. Was mich jetzt überrascht, es wäre ja einfacher gewesen einen Render Film ablaufen zu lassen. Über einen Monat Arbeit steckt im Credits Trailer! Echt geil noch mal zum Making-Of des Trailers lesen zu können.