Doom 4 – Bloodfall DLC erschienen

Einen Tag früher hat id Software jetzt das dritte und letzte Multiplayer DLC veröffentlicht. Der DLC Content scheint bereits im letzten Update 5 gesteckt zu haben, denn ich sehe keinen Download.

Was im DLC drin steckt (steam, betheda). Drei Maps, Grenade Launcher, spielbarer Spectre Pinky, Equipment Lateral Thrusters, 3 neue Hackmodule, 4 Cultist Themes, 15  Patterns und Farben, viele neue Taunts.

Maps

Die Maps führen Speed Rampen ein welche aus Quake 3 und Team Arena bekannt sind.

Boneyard mixt zwei Artwork Themes zusammen. Alienworld mit Blasen, Schleim Pool, viel Grün. Demon Friedhof mit Knochen, Fleisch, Zähnen, Blood Pool, viel Rot und Weiss. Zusammen wirkt es LSD bunt und grell. Guter Mapflow.

Empyrian ist ein grosses, kreisrundes Colosseum über den Wolken mit Speedbändern.

Outbreak ist eine Forschungsstation. Weisse Station die von roten und grünen Tentakel durchdrungen ist. Grüner Schleim Pool, roter Lava Pool. Die schlichten, weissen Hoch Jumppads stehen dazu im Kontrast, was super aussieht. Der Mapaufbau wirkt etwas wirr.

Grenade Launcher

Der Spamm bekommt Nachschub. Als neue Waffe wird der Grenade Launcher eingeführt welcher im leichten Bogen Granaten weit auswirft. Granaten können über Band um Ecken geschossen werden. Der Splash Damage ist hoch, direkte Treffer machen viel Schaden. Im Alt Fire Modus gibts eine Rauchgranate die einen ganz kleinen Damage Output erzeugt. Doom goes CoD2. Über Sinn und Zweck zu diskutieren macht keinen Sinn.

Lateral Thrusters

Als neues Equipment gibt der Lateral Thrusters quasi ein leichter Schub in die Richtung in die der Spieler will. Ein Triple Jump. Gut zum einmaligen Ausweichen. Der Jump braucht eine Weile bis er wiederholt angewendet werden kann.

Spectre Pinky

Er kann sich unsichtbar, 1st Fire Meele und 2nd Fire ein schnelles Rammen. Der Spectre Pinky als spielbarer Demon ist zwar cool, doch nicht so super wie ich erwartet hatte.

Sonstiges

Der Load bis Doom startet dauert nun länger. Die DLC Taunts sind witzig. Alle Teammodis wurden zu einer Modus Rotation zusammengelegt – ich schätze das soll nur für kurze Zeit sein. Einerseits gibt das Spielern die Chance mehr Challenges in unpopulären Modis zu erfüllen. Anderseits stösst man den Spielern des populären Modus TDM vor den Kopf.

Doom 4 – Entwickler Video Dokumentation „Doom Resurrected“

Noclip arbeitet relativ neu an Videogames Dokumentationen die finanziert über Crowdfunding sind. NoClip on YouTube, NoClip Patreon Page. Jetzt ist eine Video Dokumentation dran die über id Software und über die Doom 4 Entwicklung berichtet. Gesplittet in drei Teile. Viele Interviews sind in die Doku integriert. Die Doku schließt schön eine fehlende Lücke.

Teaser, Trailer


To Hell & Back – Teil 1

Länge 30 Minuten. id Software Geschichte, Call of Doom, Anfänge der Neuentwicklung.

In der Doku werden die neuzeitlichen internen Krisen bei id Software zwar benannt, doch nicht so dramatisch wie sie eigentlich waren, glaube ich. Verkauf an Zenimax, Studio Umstrukturierung, Spiel RAGE das nicht der Megaseller wurde, John Carmack dem die neue Zenimax Ausrichtung nicht passte, John Carmack und andere verliessen id, Neueinstellungen, Abbruch von Call of Doom und Doom 4 Restart. Die Doku ist mir in genannten Krisen zu „weich“. Es geht nun mal um die Entwicklung des Spiels.

„Call of Doom“ ist Thema, das abgebrochene Doom 4 mit Covern, Zombies und cineatischen Elementen. Eine neue Spielszene wird gezeigt mit Mutant / Imp. Kevin Cloud gibt zu das Spiel sei für Doom Fans nichts gewesen. Mir neu das es Kevin Cloud’s Baby war.


Designing a First Impression – Teil 2

Länge 24 Minuten. Story Bildung mit Movie Anleihen, Codex Nerd-Bible.

Persönlich finde ich nicht das Videogames unbedingt wie Filme sein müssen. Hugo Martin hatte sicherlich sehr gute Ideen aus Movies wie Sachen zu handlen sind. Der D4 Spielanfang ist cool wo der Spieler nicht ganz weiss wer er eigentlich ist – ähnelt dem Filmtrick ala „Protagonist hat Gedächtnis verloren“. Warum komme ich aus einem Steinsarkophag, warum grabbe ich den Anzug. Egal, wird sich klären, wo gehts zum Battle :) Die Codex Texte beleuchten näher was los ist. Alles ist optional, wer Lust auf mehr hat kann sich damit beschäftigen. In der Doom Story gehts darum es cool und smart zu präsentieren, während dem Spielen wird nebenbei alles glasklar. Der Demon Slayer ist witzig. Er wird zugelabert von allen Seiten was den Spieler vielleicht interessiert weil er Interesse an der Welt hat. Doch den wirklichen Marine Charakter interessiert das alles recht wenig, denn seine Mission ist ihm klar und bewußt – und die ist wie immer, Fighting Demons until the End. Für ihn ist nur wichtig what comes next, wo geht es lang.


Guns, Guitars, & Chess on Mars – Teil 3

26 Minuten. Interview mit Lead Level Designer Kerry Keehan. Combat Dance. Popcorn Horror. Soundtrack Entstehung.


Hugo Martin on the Creativity Behind DOOM

Verlängertes Interview mit Martin.


Mick Gordon on Composing DOOM’s Soundtrack

Verlängertes Interview mit Gordon.

Doom 4 – Update 5 bringt Multiplayer Bots für Private Matches und Modus Infernal Run

Das Update ist spärliche, geringe 11,9 GB klein :D Den Singleplayer betrifft dieses Update nicht. Full Changelog bethesda.net, steam.

  • Added Bots for multiplayer. Bots are available on original multiplayer maps in Team Deathmatch and Deathmatch game modes.
  • Added new game mode, Infernal Run. Teams fight to obtain the ball and score in the opponent’s goal
  • Increased the maximum level cap to Echelon 11, level 50. Added the DOOM Marine Armor (Praetor Suit) as unlockable perk for achieving maximum multiplayer level cap.

Die Bots sind da!

Damals in der gehackten Doom 4 Multiplayer Alpha wurden einige Entwickler Features durch einen Fan Hack freigeschaltet. Unter anderem ein Bot Support. Gegen die Bots spielte ich ein bisschen in der Test Box Map. Ich wunderte mich anschliessend bei Spielrelease das die Bots nicht mit dabei waren. id sagte Bot Support sei nie geplant gewesen, nur zum testen der Entwicklung gewesen. Spieler baten darum einfach die billigen Bots zu addieren. Im Juni ’16 wurden sie von id angekündigt, mit dem Zusatz es würde noch etwas dauern.

Die Bots sind jetzt addierbar unter Private Match. Dies ist kein Offline Modus. Man kann zwar alleine mit den Bots spielen (einfach niemanden einladen) doch das ist angeschlossen an Dedicated Servers. Ich will nicht motzen, seltsam bleibt es denn es ging ja um den Wunsch von „Offline Bots“.  Skill und Anzahl stehen zur Auswahl. Beschränkt allerdings auf die Release Maps und die Modis Deathmatch und Team Deathmatch. Andere Modis wären wohl zu kompliziert für die Programmierung gewesen.

Weiteres

Im neuen Modus „Infernal Run“ versuchen zwei Teams einen augenähnlichen Ball ins gegnerische Tor zu bringen. Der Ball wird geworfen, kann vom Teammate aufgenommen oder gefangen werden. Geht in Richtung Capture the Flag. Guter Fun, wird ausser mir jedoch niemand spielen.

Den Levelcap zu erhöhen war lange fällig. Das Maximum darf ruhig noch höher sein. Den Doom Slayer Anzug als Belohnung will ich haben. Da kommt ein angeschlossenes Double XP Wochenende – welches jetzt bereits live ist – gerade recht. Und dann ist der 15. nicht mehr weit wenn DLC 3 erscheint.

Fan Wünsche!

Wenn auf bethesda.net steht Fan Wünsche wurden erfüllt, ich hätte noch welche. FFA und Team Deathmatch ohne Demon, eigene MP Config, schnellerer Login ins Spiel, Kickvote gegen Cheater, Anticheat System, Bots die ein Team auffüllen wenn es ungerade ist (2 vs 3), Serverbrowser, optionales Matchmaking nach Levelrängen, Server System Überprüfung gegen oft auftretende Server Disconnects, einfache FPS Aufhebung. Einen Classic MP zu fordern (mit allen Waffen, Waffen aufnehmen zu können) hat keine Aussicht auf Erfolg, daher erwähne ich es nicht.

Doom 4 – PC Kopierschutz Denuvo entfernt

Mit dem Update 5 wurde Denuvo entfernt (dsogaming). Offiziell gibts keine Erwähnung.

In einem Gamestar Kommentar schreibt Kidow folgendes. „Es sei dazu gesagt, dass die Denuvo Software Solutions GmbH eine Garantie gibt, die besagt, dass das Spiel mindestens drei Monate ungecrackt bleibt, da dies bei Doom nicht der Fall war und noch innerhalb der drei Monate geknackt wurde, kann Bethesda unter der Auflage Denuvo aus dem Spiel zu entfernen die Kosten zurückfordern. War übrigens das selbe mit dem Spiel „Inside“.

War es unter drei Monaten? Ich denke ein Publisher kann jederzeit Denuvo entfernen wann er will. Für mich stellt es sich so dar das der Einsatz von Denuvo erfolgreich war, nämlich eine Zeit lang zu funktionieren in der Vollpreis Phase wo am meisten an einem Spiel verdient wird. Der Spiel Login ist vielleicht ein Quentchen schneller geworden, aber dieses „Privileg Check“ Fenster dauert immer noch zu lange. Mit der Entfernung von Denuvo müsste nun eine Wine Emulation möglich sein.

Doom 4 – Multiplayer DLC 3 Bloodfall erscheint am 15. Dezember

Das dritte und letzte Multiplayer DLC bekommt ein zeitnahes Veröffentlichungsdatum. Turn invisible as the Spectre Pinky demon across three new maps in our third DLC.

Hier sagt jemand (beta-community.bethesda.net/topic/11548/free-update-5-and-dlc-3) „The third and last DLC called Bloodfall, will bring the Spectre as playable Demon and Grenade Launcher as new weapon. No info on the maps, but most likely three new ones again and reading the Achievements over at Steam, it seems with no new equipment type this time. Last but not least, new Evil Cultist Armor sets.“

Der DLC Trailer kommt wahrscheinlich mit dem DLC Erscheinen heraus, das war bereits in der Vergangenheit so. Ganz an Ende vom Update 5 Trailer ist ein bisschen was zu sehen, der DLC Trailer scheint schon fertig zu sein. Maps Outbreak, Boneyard.