Rise of the Wool Ball – Total Conversion

Rise of the Wool Ball ist eine Doom Standalone Total Conversion. Das Spielprinzip orientiert sich aber klar an Rise of the Triad, und legt demnach viel Wert auf First Person Plattforming. Die Grafik ist cartoonmäßig gehalten, eine Mischung aus Earthworm Jim und Super Mario. Die Story ist schnell geklärt: Man spielt Igeldame Rebecca die ihren Freund Scott aus den Klauen eines faschistischen Katzenimperiums befreien will. Insgesamt hatte ich eine Menge Spaß damit, das Spiel ist eine gelungene Hommage an das Original ROTT und wirkt stellenweise sogar runder. Wer ROTT und Cartoongrafik mag sollte dem Ganzen eine Chance geben.

ZDoom Forum – ROTWB Diskussion mit Downloadlinks

Doom VFR angekündigt für Playstation VR und HTC Vive (E3 2017)

Infos von der Bethesda Pressekonferenz.

Doom VFR wird eine neue Story bieten (about someone killed in the demonic invasion then resurrected as a robosoldier), das Movement wird Teleporting sein, ausserdem gibts ein Jet-Strafing das aussieht wie ein Dash Ausweichen mit Melee. Erscheinen soll VFR dieses Jahr auf Steam, Preise £19.99/29,99€/$29.99. Versteht sich von selbst das Bethesda Oculus VR nicht bedient (was für ein Kindergarten).

Marty Stratton „Da Kämpfe bei Doom im Mittelpunkt stehen, haben wir sichergestellt, das Bewegung, Schießen und Dämonen mit überwältigender Macht zu erledigen auch in Virtual Reality genau so brutal und spaßig ist wie in dem DOOM, das die Spieler im letzten Jahr begeistern konnte.“

Robert Duffy „Ein Doom-Spiel speziell für Virtual Reality zu entwickeln hat uns aufregende neue Möglichkeiten eröffnet. Die Spieler können jetzt nicht nur vollständig in die Welt von Doom eintauchen, sie können nun auch die UAC und die Hölle auf neue Arten erleben und erkunden. Alles in der Rolle eines neuen Charakters mit vollkommen einzigartigen Werkzeugen und Fähigkeiten.“

F steht für Fucking. Verrückt das John Carmack id Software verlassen hat, weil Bethesda nicht wollte das er Doom 3 VR macht. Und ein Doom Spiel später, Carmack ist weg, kommt Doom VR :D Egal, Schnee von gestern.

John Romero empfiehlt WolfenDoom

https://www.youtube.com/watch?v=rSv38BvODb8

John Romero via twitter.

Blade of Agony is a story-driven FPS. The project is inspired by WWII shooters from the 90’s and early 2000’s, like Wolfenstein 3D, Medal of Honor, and Call of Duty, but with faster-paced gameplay in the spirit of Doom! The game can be played standalone using the GZDoom engine as a base.

WolfenDoom Blade of Agony‘ ist eine Doom 2 Total Conversion. Gerade frisch ist Chapter 2 erschienen. Ich kannte WolfenDoom bisher noch nicht.

defs Katakomben – Doom 3 in Voxeln

Beim durchstöbern meiner alten Festplatte bin ich auf ein altes Projekt gestoßen, dass ich anno 2007 kurz angefangen und auch schnell wieder abgebrochen hab. Aber die Screenshots sind vielleicht für den ein oder anderen interessant. Kurz: Ich hab mit Voxeln experimentiert und dies mit Doom 3 verknüpft.

Ich denke die 3 Herren sind den meisten hier bekannt:



Die Vorgehensweise sah in etwa so aus:

Tool Nummer 1 hat die Szene per Raycasting Dreieck für Dreieck analysiert, für jeden Treffer einen Farbwert berechnet (aka Shading) und den Punkt anschließend einem 512X512X512 Array zugewiesen (ja einfach Typecast auf int für die Position).

Tool Nummer 2 hat die daraus resultierende vox Datei (ja was besseres fiel mir nich ein :P) geladen und dann gings gleich mit OpenGL los:
– 3D Textur aus den Daten erstellen
– Fullscreen Quad mit Textur rendern
– Shader draufklatschen welcher die 3D Textur raycastet um die Klötzchen zu finden.

Ich dachte mir mal bevor ichs wieder vergesse erzähl ich einfach mal was dazu.