QuakeCon 2019 – Year of Doom

Id Software und Bethesda feiern dieses Jahr das 25. Jubiläum von Doom 1 auf der QuakeCon. Mir kommt es so vor als gebe es ständig Jubiläen. (quakecon.org)

Doom alt und neu

Die QuakeCon Organisatoren versprechen

„Doom-inspired activities, events, exclusives, developer panels, hands-on demos, new information about Doom Eternal, and a few surprises we aren’t quite ready to talk about.“

Da bin ich natürlich happy das es viel Classic Doom und New Doom geben wird. Mit neuem Doom Eternal-Material und Infos ist zu rechnen. Letztes Jahr auf der QC gabs lange Gameplay Videos von Doom Eternal zu sehen die für alle veröffentlicht wurden.

Die QuakeCon 2019 findet vom 25-28 Juli statt im Gaylord Texan Resort-Hotel in Dallas, Texas. Und ist mit die grösste LAN in Nordamerika.

Seit ein paar Jahren ist der Termin nach vorne gerückt, früher fand die QuakeCon eher im August und September statt und vor langer Zeit sogar noch später. Was mir wirklich fehlt auf den letzten QuakeCon-Lan-Messen ist die Rede (Keynote Speech) von John Carmack, weil John Konflikte mit Bethesda in der Vergangenheit hatte und er auch nicht mehr assoziiert zu id Software ist. Es ist wie es ist.

Bethesda nutzt die Messe für Infos, Neuheiten und Ankündigungen zu deren Spiele. Wobei, eigentlich ist es falsch immer „Bethesda“ zu sagen (Studio, Publisher) denn übergeordnet ist es Zenimax.

Ausserdem finden Amateur- und Esport-Turniere auf der QuakeCon statt. Hier wird die alte Rivalität zwischen NA-EU Spielern ausgefochten. Welcher Kontinent hat die skilligsten Spieler?

Mit grosser Wahrscheinlichkeit wird es 1-2 Quake Champions-Turniere geben. Denn es ist das aktuelle Multiplayer Quake und id Software / Bethesda pushen seit 3 Jahren zahlreiche Events mit Preisturnieren, um das Multiplayer Spiel zu bewerben.

Für die Quake Pros bleibt Quake Champions im Early Access stets frisch, denn zum einen gibt es ein taktisches Picken der Champions und zum anderen werden mit Updates die Champions immer wieder neu balanciert und ab und zu kommt ein neuer Champion dazu.

Ich weiss jetzt gerade den Entwicklungstand von Capture The Flag nicht. Irgendwann müsste das stärker focusiert werden als Feature und Modus. Quake 3 / Quakelive hatte eine beträchtliche Anhängerschaft von CTF Spielern und der Modus gilt als Competitiv neben Duell und Team Deathmatch.

Die Turnier Ankündigungen folgen.

Bethesda verkauft Rage 2 und Doom Eternal über Bethstore und Steam

„We’re pleased to announce that RAGE 2, Wolfenstein: Youngblood, Wolfenstein: Cyberpilot, and DOOM Eternal will be released on Steam as well as [the Bethesda website],“ reads the official Bethesda Twitter account. „We will also be bringing Fallout 76 to Steam later this year.“

Rage 2 und Doom Eternal werden digital sowohl im Bethstore (Bethesda Launcher) als auch über Steam kaufbar sein. Vier neue Spiele und mit Fallout 76 bereits ein veröffentlichtes. Schrieb Bethesda via twitter. (polygon)

Okay jetzt ist es endlich heraus auf welchen Plattformen die nächsten Spiele erscheinen. Das blieb lange unklar. Bethesda wollte eigentlich den Bethesda Launcher stärken und Steam verlassen, hiess es immer wieder. Fallout 76 erschien nur für den Bethesda Launcher. Es wundert mich das die neuen Games nicht exklusiv über den eigenen Bethesda Dienst erscheinen.

Gibt noch paar offene Fragen:
Macht Bethesda vielleicht noch ein Zwischending, also Kauf über Steam aber trotzdem einloggen in Bethesda Launcher – die neue Rage 2 Seite (Steam) sagt jedenfalls nichts über ein Third Party Programm.

Beantwortet:
Wird eine physische PC Version im Laden via Key an Steam oder Bethesda Launcher gebunden?
Antwort Bethesda via twitter: Hi there, physical PC copies will still be packaged with a Bethesda.net code.

Warum wird jetzt doch Steam adressiert und damit die Strategie geändert?
Vielleicht hat es mit dem schlechten Start von Fallout 76 zu tun das exklusiv über den Bethesda Launcher läuft. Allerdings hatte die Spielerkritik an Fallout 76 mit dem Spiel selbst zu tun. Vielleicht hat sich der Launcher einfach noch nicht generell etabliert – Steam dagegen schon.

GDC 2019 – Doom Eternal wird auf Google Stadia spielbar sein

Ab 43:33 der Kurzauftritt von Marty Stratton von id Software.

google scheint sich in sein Cloud Gaming Projekt reinzuhängen.

Doom Eternal wird auf Google Stadia spielbar sein, wenn veröffentlicht. In 4K und 60 FPS mit HDR Support. Es heisst Doom Eternal läuft auf einer einzigen Stadia GPU.  (polygon)

Bald gibts ein Update dazu wenn id Software näher Doom Eternal zeigt und vorstellt.

John Romero’s SIGIL soll im April erscheinen

Die Veröffentlichung von SIGIL, der kommenden Doom 1 Megawad von John Romero, ist von Februar auf „irgendwann im April“ verschoben worden. Es hätte Hindernissen in der Produktion der physischen Box von Limited Run Games gegeben. Romero sagt weiter die freie Version soll nun doch nicht vor der Box Version erscheinen. Also heisst es warten bis zum April. So Romero in einem Blog Beitrag.

I just wanted to update you on SIGIL. There were a few snags in production trying to make sure everything is top-notch for fans! I just wanted to let everyone who purchased either the Big Box or the Beast Box know that it is now looking like it will ship sometime in April. Thank you for your patience, and I am sorry for any inconvenience this may have caused. This also means the free version of SIGIL will have to wait until after the boxes are in the hands of customers.

Kommentar

Eigentlich müsste Romero bei der freien digitalen Version gar keinen Releasedate nennen. Ankündigung, irgendwann Release, Download anbieten, fertig. Er könnte eigentlich ‚When its done‘ sagen. Nur die physische Version zwingt ihn das er etwas konkreter werden muss, weil Vorbesteller wissen möchten wann die Box verschickt wird. Bei limitierten Boxen von kleinen Entwicklern dauert es häufig länger. Beide Releases jetzt aufeinander abzustimmen, Digital und Box, finde ich gut.

Seine Megawad richtet sich an Liebhaber und Spieler. Ich würde das nicht auf die Ebene „Kommerzielle Veröffentlichung / Sein nächstes Spiel“ setzen wollen, sondern von seiner Arbeit als Spielentwickler abtrennen. Das sind zwei paar Schuhe. Es ist ein Map-Mod Projekt wo finanzielles sicherlich nicht im Vordergrund steht. Romero erfüllt sich eher einen Traum noch mal was für Doom zu mappen, Sammlerboxen anzubieten und die Doom Community glücklich zu machen.

Ankündigung

John Romero hatte die Megawad SIGIL (technisch gesehen eine Mod) überraschend zum 25. Jubiläum von Doom 1 im vergangenen Dezember angekündigt. Der Release war für Mitte Februar angedeutet. Alles zur Ankündigung (romerogames.ie/sigil).

Megawad Inhalt

Die Megawad enthält 9 Singleplayer Maps und 9 Deathmatch Maps, ist kostenlos und wird eine 5. zusätzliche Episode von Ultimate Doom sein. Die Arbeit vom Doom Guy ist nie vorbei. Immer wieder muss er ran.

Story von Episode 5:
After killing the Spiderdemon at the end of E4M8 (Unto the Cruel), your next stop is Earth — you must save it from hellspawn that is causing unimaginable carnage. But Baphomet glitched the final teleporter with his hidden sigil whose eldritch power brings you to even darker shores of Hell. You fight through this stygian pocket of evil to confront the ultimate harbingers of Satan, then finally return to become Earth’s savior. In summary, rip and tear!

Physische Boxen als limitierte Preorder

Auf der Shopseite von Limited Run Games gab es zwei physische Box Versionen zum Preorder die den Soundtrack enthalten. Big Box (limitedrungames.com/products/sigil-standard-edition-box-pc-megawad?variant=13014785523765) und Beast Box (limitedrungames.com/products/sigil-beast-box-pc-megawad?variant=13014782083125) sind ausverkauft. Der Soundtrack soll nur in der Box Version dabei sein. Ich habe einen Preorder der kleineren Standard Box gemacht. Von mir aus kann er die Boxen nach Release wieder auflegen, stört mich nicht.

Motivation

John Romero ist interessiert was Mapper und Modder mit seinem Vermächtnis machen (Doom + Quake + Daikatana). Er hat bereits öfters Material für Spiele Communitys veröffentlicht wie Designdokumente, Premaps, unbenutzte Texturen. Und immer wieder Fragen beantwortet.

In einem SIGIL FAQ sagt er: „People have been asking me to make an entire episode for many years now, and that picked up a lot after I released E1M8B and E1M4B in 2016. Many messaged me to ask if I’d consider making a fifth episode for the 25th anniversary. So, back in 2016, that’s what I decided to do.“

Er wurde von Fans wiederholt gebeten neue Doom Maps zu bauen. Zwei Maps von ihm, E1M8B und E1M4B, erschienen überraschend 2016. Doom Classic Spieler als auch ich fanden die Maps sehr gut. Härtere Stellungen, Free Mouse Gameplay und Modernes sind darin eingebaut. Romero kann es immer noch!

John Romero Map “Phobos Mission Control” E1M4b
John Romero Map “Tech Gone Bad” E1M8b

Romero hat zwar in der Doom Classic Community als Doom Miterschaffer eine Sonderstellung als „Gott“. Wobei man ganz klar sagen muss, er war nicht der einzige Entwickler an Doom, die Anderen mit ihren Einflüssen waren auch sehr wichtig.

Sein neues Mapping wird auch ein kleines bisschen an insgesamt 25 Jahren Community Map Standards und Anspruch gemessen. Was ich sagen möchte das auch ein John Romero heute kein Mapping Mittelmass abliefern kann. Er will sich da schon was beweisen, was als Motivation sehr gut ist. Ausserdem gibt es Erwartungen seitens der Community. Von daher wagt er sich heraus, und das weiss er.

Im Mapping ist zwischenzeitlich viel passiert: Neue Clienten, neue erweiterte Mapformate, neue Tools, neue Mapeditoren, Ausbau der visuallen Aesthetik, verfeinertes und forderndes Gameplay, Ausbildung von Subgenres die teilweise im Original angelegt waren (Rätsel- und Explorer Maps, Arena, Slaughterfest, neue Theme Maps und Texturen, Speedrun-Coffee Break Maps etc).

Romero benutzt den von der Community gemachten Doom Builder 2 als Mapeditor und kennt Playtester aus der Community. Er hat über ein Jahr lang an den Maps gebaut, reine Arbeitszeit beträgt ungefähr einen Monat.