John Romero’s Doom-Megawad Sigil. Der SIGIL OST / Soundtrack von Bucketheadland zum Kaufen. Der erste Song ist kostenlos zum Anhören, ganz guter Ohrwurm. (bucketheadpikes.com/sigil-soundtrack)
Danke Def.
John Romero’s Doom-Megawad Sigil. Der SIGIL OST / Soundtrack von Bucketheadland zum Kaufen. Der erste Song ist kostenlos zum Anhören, ganz guter Ohrwurm. (bucketheadpikes.com/sigil-soundtrack)
Danke Def.
Update on SIGIL: SIGIL has been done for quite a while at this point. There were two production issues at Limited Run — the head and the disk. The head is now heading through production.
— John Romero 🤘🏽 (@romero) May 11, 2019
Bisschen mehr gibts auf dem twitter von Romero. Puh, also das kann noch dauern.
Der Doom Slayers Club hat sein Belohnungsprogramm gestartet. Ich meine es gäbe den Club bereits seit Dezember doch jetzt tut sich was im Club. Die Vorstellung auf twitch.
Welcome to the Year of DOOM! Help celebrate the 25th Anniversary, earn points, unlock digital rewards, enter into giveaways, and more. Members will receive the exclusive Zombie DOOM Slayer for DOOM Eternal when it launches.
Man muss sich einloggen (geht täglich) und Punkte sammeln für: bisschen auf der Seite rumklicken / Social Gedöhns nutzen / Videos gucken / an Umfragen teilnehmen etc. dann steigt man in Rängen auf und kann an Verlosungen teilnehmen oder bekommt Special Skins für Doom Eternal. Jeden Monat gibt es einen besonderen Event und dazu neue Artikel.
Die Seite ist im Grunde ein offizieller Hub für alles rund um Doom gebündelt. Mit Hinblick auf die 25 Jahres-Feierlichkeiten und Doom Eternal Promotion.
David Craddock hat mal wieder einen langen Artikel geschrieben. Es geht um die Story wie John Romero das Doom Mapping wieder aufnahm und wie die kommende Doom 1 Megawad SIGIL entstanden ist. Ein Bericht über die Entstehung. (shacknews)
Der Text ist gut geschrieben und ist angewürzt mit neuen Romero Zitaten. Einiges wird zusammengefasst und wusste ich bereits. Von Sigil werden einige Map Konzepte und Elemente näher erklärt.
Das ultimative Making of – nur schräg das sowas vor Release von Sigil erscheint. Wenn ich das irgendwann gespielt habe, werde ich die Kapitel ganz besonders zu Sigil noch mal lesen.
Neue Infos:
David hatte bereits sehr sehr lange Artikel über die Doom- und Quake Serie geschrieben. Der Quake Artikel ist kaufbar.
Was ich gerne wüsste:
Wieviele Boxen wurden insgesamt verkauft.
Wieviele neue Texturen gibt es.
Wurden die Damage Werte verändert. Wieviel und wie weit wurde gescriptet.
Gibt es nur Doom 1 Monster.
Bin gespannt auf Boss Baphoment, ich schätze er ist ein Texturen-Objekt wie Icon of Sin das beschossen wird.
Die Auslieferung der Romero Megawad Sigil, physisch und digital, verspätet sich auf Anfang Mai. (romerogames)
https://www.youtube.com/watch?v=qdz4b5psrhE
Der 8 Sekunden Run. Doom 1 Speedrun, Startmap E1M1: Hangar, Skill Ultra Violence [UV]. (kotaku)
Im Video wird eine sehr gute Erklärung des Runs geboten.
Das es einen Damage Boost gibt war mir bisher unbekannt = Spieler wird angeschossen und dadurch schneller. Was ich kannte war Seitwärts Rennen und Vermeiden an Wänden „kleben“ zu bleiben.
Es gab iOS Mobile Railshooter von id Software-Games mit Bewegungssteuerung, DOOM Resurrection und RAGE: Mutant Bash TV aka RAGE HD die mir beide gut gefielen. Bin heute noch zufrieden mit dem was ich damals über die Games schrieb.
Gehen heute die Spiele nach den iOS 64-Bit Updates?
Mein aktueller iPod 6 mit iOS 12.2 startet beide nicht. Es fehlen die iOS 11 Anpassungen. Schade, Schnüff.
Mein alter iPod 4 mit iOS 6.1.6, nicht mehr updatebar und spielt inzwischen leider Musik einen Tacken zu langsam ab, sagt Jein.
Resurrection möchte iOS 7, findet es nicht, lädt gnädigerweise eine Spielversion von davor. Funktioniert.
Rage HD zeigt den Titelscreen an und schliesst sich dann. Die iTunes Seite sagt Version 7 oder höher braucht es, hat das Gerät aber nicht, deshalb nicht startbar mit Version 6. Also es wäre möglich mit einem Gerät das iOS 7 kann bis hoch zu iOS 10.
Immer gerade aus, lautet das Konzept dieses GZDoom Mod für Doom1 für die Episoden 1,2 und 3. Spielbar, ohne grossen Anspruch. Bisschen Ausweichen zur Seite geht im engen Gang. Fast alle Enemy-Geschoss Bälle lassen sich „lenken“ doch ab und zu kommt einer mittig. (moddb)