Doom 4 und Wolfenstein 2 für Switch angekündigt

Im Nintendo Direct und per Twitter wurden gleich zwei Bethesda Portierungen angekündigt. Bei Doom 4 soll es sich um die „unbekannte Enthüllung eines Spiels für dieses Jahr“ von Pete Hines handeln, die nun jetzt gelüftet ist.

Doom 4 erscheint irgendwann im Winter.
Wolfenstein 2 erscheint irgendwann 2018 im nächsten Jahr.

Doom 4 wird den Singleplayer enthalten. Der Multiplayer kommt als Download, weil wohl auf dem Speicherträger der Karte nicht genug freier Platz zur Verfügung steht. Der Mapeditor Snapmap wird komplett fehlen.

Gibts dann davon auch Amiibos? :D

WTF. Doom und Wolfenstein 2 kommen auf die Switch. Bin sehr überrascht von diesem Schritt. Ein wirklich interessanter Fall liegt hier vor. Wie weit müssen beide Games auf id tech 6 Engine grafisch downgegradet werden. Und wie schaffen id Software und Machine Games die Performance aufrecht zu erhalten. Meine momentane Grafikkarte im PC ist ein blinkendes, großes RAUMSCHIFF. Es scheint wohl auf der Switch zu funktionieren, oder zumindest theoretisch :) Sonst gäbe es ja keine Ankündigung diesbezüglich.

Übrigens, ein weiteres Bethesda Spiel, nämlich Skyrim, erscheint für die Switch am 17. November.

Updates:
– Eventuell erscheint Doom am 13. Dezember. (gamestar)
– Analyse des Ports. (eurogamer) Pfeiff ich mir am Weekend rein.
– Spielerfahrung: In 30 FPS, Pro Controller besser. (polygon)
– Beim Spielen, Video. (rollingstone)
– Angespielt. (4players)

Update: Doom erscheint am 10. November! Ein Entwicklervideo gibts oben drauf. (eurogamer)

Doom 4 – Update 6.66 bringt Fixes, DLCs freigemacht, MP Runen System

– Dieses Wochenende erhält Doom auf Steam ein Free Weekend.
– Spielpreis wurde vorübergehend reduziert auf 15 Kröten.
– steamspy zeigt an das sich Doom 4 über zwei Millionen Mal auf PC Steam verkauft hat.

Im Multiplayer gibts Neuerungen! Update für Multiplattform. Patch ist 35 GB gross. Changelog (bethesda Forum)

Der Season Pass wird abgeschafft, sprich jeder Käufer des Hauptspiels hat Zugriff auf alle drei Multiplayer DLCs und deren Waffen, Verstärker und spielbaren Monster. Die Highlights der DLC’s sind die spielbaren Monster Spectre und Cacodemon, die Jetpack Schuhe mit Dreifachjump.

Die Aktion den Season Pass zu eleminieren ist ungewöhnlich. Ich als Season Pass Besitzer begrüsse das, denn so können alle Spieler alles benutzen, keine Spielertrennung mehr!  Dies bringt vielleicht noch mal neue MP Spieler hinzu und begünstigt neue Spieler das Hauptspiel zu kaufen. Würde ich mir genau so bei Battlefront wünschen.

Hack Module werden durch ein Runen-System ersetzt. Bei Hack Modulen (Verstärker, Perks) war der zeitliche Einsatz begrenzt. Die Runen sind nun ständig aktiviert. Damit rückt der Multiplayer mehr Richtung Newschool FPS ala COD & Crysis.

Ansonsten wurden Icons, Bonus Systeme, Menüs, Schriften, Einblendungen erneuert. Geht jetzt mehr Richtung Quake Champions, mehr schrottig bunte Icons und alles überladener :) Kann man machen, sicher, ich sehe da jetzt nicht direkt den Nutzen hinter.

Die Levelprogression wird zurückgesetzt und fängt wieder bei Null an, so heisst es. Ich sehe im Spiel DLC Besitzer haben die Auswahl zu resetten oder nicht. Ich habe mal resettet. Level ich eben noch mal hoch, mir macht das Spass.

Was mich allgemein noch stört am Spiel …
Das Snapmap immer so lange lädt. Und das im Ladescreen die Feuer Animation laggt, ruckelt, Sound kurz ausfällt, wenn geladen wird. Das wirkt jedes Mal total kaputt. Muss ja nicht sein.

Doom VFR angekündigt für Playstation VR und HTC Vive (E3 2017)

Infos von der Bethesda Pressekonferenz.

Doom VFR wird eine neue Story bieten (about someone killed in the demonic invasion then resurrected as a robosoldier), das Movement wird Teleporting sein, ausserdem gibts ein Jet-Strafing das aussieht wie ein Dash Ausweichen mit Melee. Erscheinen soll VFR dieses Jahr auf Steam, Preise £19.99/29,99€/$29.99. Versteht sich von selbst das Bethesda Oculus VR nicht bedient (was für ein Kindergarten).

Marty Stratton „Da Kämpfe bei Doom im Mittelpunkt stehen, haben wir sichergestellt, das Bewegung, Schießen und Dämonen mit überwältigender Macht zu erledigen auch in Virtual Reality genau so brutal und spaßig ist wie in dem DOOM, das die Spieler im letzten Jahr begeistern konnte.“

Robert Duffy „Ein Doom-Spiel speziell für Virtual Reality zu entwickeln hat uns aufregende neue Möglichkeiten eröffnet. Die Spieler können jetzt nicht nur vollständig in die Welt von Doom eintauchen, sie können nun auch die UAC und die Hölle auf neue Arten erleben und erkunden. Alles in der Rolle eines neuen Charakters mit vollkommen einzigartigen Werkzeugen und Fähigkeiten.“

F steht für Fucking. Verrückt das John Carmack id Software verlassen hat, weil Bethesda nicht wollte das er Doom 3 VR macht. Und ein Doom Spiel später, Carmack ist weg, kommt Doom VR :D Egal, Schnee von gestern.