Doom 4 auf QuakeCon 2015

Donnerstag – Tag 1
Multiplayer spielbar auf der QuakeCon, Multiplayer Alpha Test steht bevor

20:08 Uhr – Auf dem Stream begrüsst id Software Studio Director Tim Willits in seiner Willkommensrede alle zur QuakeCon (VOD twitch).

Erzählt was auf der QuakeCon Lan stattfinden wird. Danach kommt Bethesda Sprachrohr Pete Hines auf die Bühne. Mehrere Ankündigungen zu Fallout. Weiter sind Zenimax Spiele die nächsten Tage auf verschiedenen Plattformen günstiger zu beziehen. Freitag wird Fallout 4 Gameplay gezeigt (im Stream?). Snapmap Editor von Doom 4 wo eigens erstellte Maps online gestellt werden, wird über Bethesda.net funktionieren. Bethesda.net ist gestartet, eine Webseite.  Ich hatte gedacht das sei ein Dienst.

20:38 Uhr – Doom 4 Producer Marty Stratton auf der Bühne. Sagt die Doom 4 Multiplayer Beta starte im Frühling [kurz vor Release des Spiels]. Ein Alpha Test startet bereits bald. Einige wenige würden dafür ausgewählt werden, also Wolfenstein Preorderer die sich für die Beta registriert haben. Deshalb sollen wir am besten immer mal wieder die eigenen Emails checken. Auf bethblog heisst es allerdings nicht „bald“, sondern in den kommenden Monaten. QuakeCon Teilnehmer können heute schon auf einem Stand der QuakeCon den Doom MP spielen, sagt Marty.

Erste Vorstellung von BethesdaNet zeigt neue Inhalte für Fallout, DOOM und Dishonored
QuakeCon 2015: Neuigkeiten zur DOOM-Beta
Schwingt rüber zu bethblog für mehr.

Was erwartet uns in den nächsten Tagen noch?
Also es müsste Berichte geben von QuakeCon Teilnehmern die den Doom Multiplayer auf der QuakeCon vor Ort spielen auf einem Stand. Ich habe es so verstanden das dieser Zugang exklusiv für QuakeCon Teilnehmer bleibt, also erstmal kein Videomaterial kommt. Aber man weiss ja nie.

Im Veranstaltungsprogramm wird ein Panel gelistet das am Samstag im Stream übertragen werden soll. Dort könnte es etwas Neues geben.

Saturday, July 25th – DOOM Panel 3:00pm – 4:00pm | Streaming Live from the Ventrilo Main Stage

Freitag – Tag 2
Multiplayer Berichte, neue SP Screenshots, abgefilmter MP,

QuakeCon Teilnehmer und Presse haben den Multiplayer angespielt auf einem Stand. Soll eine Art Quakelive Loadout Waffensystem haben. Ob es eher Fun basiert oder Competitiv ist erschliesst sich mir nicht durch die vorliegende Darstellung. (gamestar, – ign –, gamespot, polygon)

7 neue Promo Screens (gamesradar ohne Wasserzeichen). Eins von den neuen Pics war gestern auf der neuen Bethesda.net Seite und auf bethsoft zu sehen.

MP Video ist aufgetaucht. youtube1, youtube2.

Samstag – Tag 3
DOOM Panel, Diskussionsrunde im Bethesda Stream, Live from the Ventrilo Main Stage

22 Uhr. Nur 1.600 Zuschauer im Stream. Wahrscheinlich weil niemand davon weiss.

VOD: Part1 beginnt bei 02:37 (twitch), Part2 (twitch)

qc2015_doom_panel
Brad Bramlett (MP Producer), Robert Duffy (Chief Tech Officer), Hugo Martin (Doom Art Director), Marty Stratton (Doom Producer), Moderator

Dauer 1:20, am Ende mit Fragen aus dem Publikum. Was wirklich Neues gibts nicht zu berichten. Neue Szenen oder einen Trailer gabs nicht. Trotzdem war die Runde sympathisch. Mir kam es so vor als wenn bestimmte Dinge gesagt werden sollten.

Stratton: Beim Prototyp von 2013 wäre klar gewesen, das wird gut, mit Glory Kills, Double Jump, Climbing, alles nur auf einer kleinen Map. John Dean & Kevin Cloud würden sich um  Snapmap kümmern. An einem ganzen Tag wären Rülpser Aufnahmen (für den Mancubus) gemacht worden? Auch wenn das Spiel als Projekt neugestartet wäre, ein paar alte Sachen wären gut gewesen und die seien aufgenommen und verändert worden so das sie nun ins neue Spiel passen. Aber manches würde wohl nie gezeigt werden. Mikro Missles als Waffenupgrade machen Spass.

Duffy: Solo & MP sind beides wichtig. Und die Geschwindigkeit wurde erhöht, also im Gegensatz zu Rage.

Martin: Hätte den Prototypen damals gesehen und wollte mitmachen. Alles im Spiel würde stärker charakterisiert und soll ein cinematisches Erlebnis bringen. Doom ist wie „Bruce Lee with a Shotgun on a skateboard“. Man darf in Doom nicht stoppen „swim to the space“.  Man merkt das er vom Film kommt mit diesen bildhaften Ausdrücken. Marine soll eine Killing Machine sein. Glory Kills werden angewendet für mehr Items. So wie ich das verstanden habe können mit Skill bestimmte Finisher immer wieder gemacht werden (oder?).

Bramlett: Push Forward Combat, Piniata Kills, Drive By Kills.

Bilder


„Become a Marine“. Ein Stand zum Fotos machen. Viele posten ihr Foto via Twitter. (pic)


Ganz schön imposant und gross der Revenant. (pic)


„Doom Blood“ für eine Blutspende. (quakecon)


Multiplayer Stand Fotos (pic). Leute vor bunten Monitoren. (twitter/quakecon)

Da hat die Marketingabteilung ganz gut aufgefahren, Revenant Modell, Kopfhörer wo Doom draufsteht.

Stratton Interview zu Doom 4

Ein lesenswertes Interview mit Marty Stratton. (metro.co.uk, Zusammenfassung gamestar)

Die wichtigsten Aussagen von Stratton:

– einige Leute bei id saßen zusammen und überlegten sich was zu Doom gehört. Zum Beispiel schnelles Movement, gute Waffen, coole Dämonen, neue Features durch Technologie wie Melee Moves.
– grosse Plätze erlauben unterschiedliche Taktiken
– Vertikalität („skate parks“)
– viele Monster in den Leveln
– mehr unterschiedliche Locations als in Doom 3 (Tech Station)
– Doom 3 nahm sich zu ernst
– spielt nicht auf der Erde
– Projekt Neuanfang seit 2012 / 2013
– Bethesda sagte zu id „macht ein Game das ihr wollt und Spieler wollen“

Doom 4 Demoplay E3 2015 – Unter der Lupe

Jahre haben wir auf die Doom Vorstellung gewartet, nun endlich wurde Doom gezeigt. Fetter toller Auftritt von Bethesda. Insgesamt bin ich weggeblasen vom Gesehenen. Keep in mind es handelt sich um ein inszeniertes Demoplay.

Zwar wurde auf der E3 einiges an Gameplay gezeigt, aber Grundsätzliches ist eigentlich weiterhin offen. Hauptfrage: wie spielt es sich. Nebenfragen: wie ist die Gewichtung der Elemente und wie gut funktionieren die Elemente zusammen, welches Mapdesign wurde gewählt vor dem Hintergrund das die Konsolen den größten Verkaufsmarkt darstellen, wie ist der Artstyle, wie gelungen ist die moderne Fassung und Interpretation von Doom Classic, was kann der Multiplayer. Vom Gesehenen kann im Moment noch nicht aufs komplette Spiel abstrahiert werden.

Es war aber auch nicht zu erwarten das jetzt alles sofort aufgelöst wird bei einer ersten öffentlichen Vorstellung. In den kommenden Monaten wird mehr preisgegeben über Doom.

Je öfter ich das E3 Demo Gameplay anschaue, desto mehr Details erkenne ich. Originalquelle, Bethesda Pressekonferenz, twitch. Wer noch mehr Links braucht, hier.

Grafik
Weiterlesen

Doom – 4K Bilder

Inzwischen sind eine Handvoll 4K Screenshots vom neuen Doom aufgetaucht. Sechs 4K Screenshots (relyonhorror). Unter anderem werden der neue Cacodemon gezeigt. Man kann aber auch den Cyberdemon genauer unter die Lupe nehmen.

//Edit Badboy
Die Pics wurden nun auf twitter gepostet. Also handelt es sich um gerenderte Promo Screens von Bethesda. Der Caco war im Singleplayer Demo Video bisher nicht so so nah zu sehen. Taucht auf den Pics jetzt zweimal auf.

Cyberdemon_14343218161

Cacodemons_14343217671

Doom 4 soll im Frühjahr 2016 erscheinen

Doom 4 soll im Frühjahr 2016 für Xbox One, PS4 und PC erscheinen.

Ganze Bethesda Pressekonferenz & Post Show
Mitschnitt von gesamter PK liegt vor. (twitch, Altersanmeldung youtube)
Ich würde die PK mehr empfehlen als die ganzen Einzelclips und verschiedenen Trailer. Steigt ein bei 0:24 mit Pete Hines und den Videomontagen zu den Bethesda Studios & Spielen, schaut euch ab 1:43 das Interview mit Marty Stratton (Doom Producer) in der Post Show über Doom an.

Playstation zeigt Doom Demo
Einen Tag nach der Bethesda PK hat der Sony E3 Messe Stand Stratton eingeladen. Video ist identisch mit der Gameplay Demo von der PK. (youtube, Altersanmeldung youtube)

Die Doom 4 E3 Trailer
Gameplay Trailer enthält paar Gameplay Szenen die in der Gameplay Demo auf der PK nicht zu sehen waren. (youtube1, youtube2)
Multiplayer Trailer wurde auf PK gezeigt. (youtube)
Snapmap Trailer wurde auf PK gezeigt. (youtube)

Berichte internationaler Seiten
esreality, doomworld, polygon, kotaku, pc gamer, eurogamer, gamespot, destructoid

quakehaus News zum Thema
Vorstellung auf E3 – Livestream von Pressekonferenz angeschaut
4K Bilder
Doom 4 Demoplay E3 2015 – Unter der Lupe

Interviews
Marty Stratton in der Post Show nach der PK (twitch ab Minute 1:43)
kotaku, gamespot – alles Stratton
Pete Hines: Megatextures weg aus id tech 6 (gamestar)

Interviews Zusammenfassung
Alles sind Zitate von Stratton. Bei der Demo sei das Stationen Level aus dem zweiten Level und das Höllenlevel von der Mitte des Spiels. Die Demo sei live von einem Bethesda Entwickler gespielt worden, da sei nichts nachträglich verändert [ich hab den Spieler im PK Stream nicht gesehen]. Das Gameplay in Doom sieht zwar einfach aus, aber das Difficulty Level seie hoch. Kein Covern und nur wenig Zurückrudern im Spiel [wobei ich da jede Menge Säulen sehe]. Health bekommt der Spieler durch gefraggte Monster. Slomo muss nicht zum Waffenwechsel benutzen werden, Waffen Quick Flip gehe auch. Finisher Animationen sind abhängig von wo aus der Spieler schaut. Monster würden in der Welt klettern, springen, fliegen, daran sei nichts gescriptet auch wenn es in der Demo so ausgesehen hätte; benutzt wird dafür ein System aus Rage. Im Multiplayer kann der Spieler ein paar Dämonen selber spielen. Die Story wird noch nicht verraten. Pete Hines sagt Megatextures sind raus aus id tech 6 Engine, kein 1 Sekunden nachploppen der Texturen mehr. Dadurch ist dynamisches Licht und Partikelsystem möglich.

Pics vom id Messe Stand?
twitter1, twitter2, twitter3

Update 20.06.16

Doom 4 Vorstellung auf E3 2015 – Gameplay Demo Mitschnitt

b_e3_15

Update: Mitschnitt von gesamter Bethesda Pressekonferenz & Post Show liegt vor (twitch, Altersanmeldung youtube). Steigt ein bei 24. Minute mit Pete Hines und Videomontagen zu den Bethesda Studios & Spielen und schaut euch ab 1:43 das Interview mit Marty Stratton (Doom Producer) über Doom in der Post Show an. 

Bethesda Pressekonferenz von der E3 im Live Stream, von Sonntag auf Montag um ca. 4 Uhr unserer Zeit (giga). Wecker stellen und müde zur Arbeit kommen :) Ich denke morgen werden VODs zur Verfügung stehen. Live Stream (twitch). Bereits jetzt um 20:00 Uhr hängen im twitch Channel Leute im Chat rum – acht Stunden bevor der Stream losgeht!

4:05 – 4:30 Uhr (Doom 4)

Guten Morgen *gähn*. Pete Hines hält eine kurze Rede. Location ist das Dolby Theater in Los Angeles wo sonst die Oscar Verleihung stattfindet. 406.000 Zuschauer im twitch Stream, später im Stream beim Fallout 4 Segment werden es 534.000 Seher sein. Die PK ging bis 5:23 Uhr. Danach lief die Post Show mit Interviews.

Marty Stratton von id betritt die Bühne. Wahrscheinlich wurde die Gameplay Demo gezeigt die schon letztes Jahr auf der QuakeCon lief. Damals war Foto- und Film Verbot. Marty sagt Doom soll im Frühjahr 2016 erscheinen *hust*.

Singleplayer Gameplay Demo – Mars Station und Hölle

Was da alles passiert in der 10 Minuten Gameplay Demo lässt sich schwer zusammenfassen. Weil einfach soviel passiert. Muss man einfach mal selber anschauen. Ich verstehe jetzt auch wieso die Beschreibungen der Anwesenden auf der QuakeCon letztes Jahr so wirr waren.

Allein in den ersten 10 Sekunden passiert einiges. Die Spielfigur setzt sich einen Helm auf. Dann öffnet sich eine Stationstüre und der Protagonist nimmt einen grossen Hopser (Double Jump) zur Seite um auf einer Gangway zu landen. Sieht das alles cool aus, wow.

Gameplay ist schnell; der Anzug des Marine scheint eine grössere Rolle zu spielen, damit wird quasi das Standard HUD als Anzughelm erklärt; es gab Sprünge / Hopser die mich etwas an Metroid Prime erinnerten; fallengelassene Items werden durch den Sci-Fi Anzug deutlich hervorgehoben; Rage hatte Blutfontänen, doch soviel Blut & Gore wie hier habe ich noch nie gesehen; brutale Melee Attacken; Grafik ist schick, achtet mal auf die Säulengestaltung; statt Audio-Dialog wie in Doom 3 gibts hier ein Alien1 Hologramm. Am Ende der Doom Vorführung geht es in einem Clip noch mal schnell in die Hölle. Da ist ganz kurz ein Spectre (unsichtbarer Pinky Demon) zu sehen.

Um weiteres zum SP Gameplay zu sagen muss ich das Ganze aber paar Mal anschauen. Inwieweit ist das ein Bruch zu Doom 3? Ist das eine Annäherung an Doom 2? Wie stark ist der Konsolen Einfluss?

Multiplayer Clip

Ein kurzer Multiplayer Clip wird gezeigt; Modis sollen sein Domination, Freeze Tag, Clanarena. Stratton sagt in den nächsten Monaten erscheinen mehr Infos dazu. Ich schätze ja das die Doom Beta den Multiplayer Part beinhalten wird.

Editor  Snapmap

Snapmap wird demonstriert, ein eingebauter Map- und Mode Editor. Selbsterstellter Content soll sofort online verfügbar sein. Survival Coop und Free for All seien mit Snapmap kein Problem, sagt Stratton.

Snapmap halte ich für eine gute Idee – ist quasi ein Ersatz für einen echten Mapeditor für Konsole mit Gamepad. Problem an der id tech 5 Engine in Rage (Doom 4 hat id tech 6) war ja das der Mapeditor nicht ganz so einfach zu bedienen war. Ich hatte immer wieder gelesen das der Mapeditor in Rage (id Studio) auf Heimrechnern nicht ganz so stabil lief und auch nicht besonders komfortabel war. Wenns anders gewesen wäre, wären ja viele Rage Mods erschienen. Also wirklich optimiert war dieses id Studio für Hobby Modder nicht. Snapmap ist quasi eine Schnellalternative zu einem echten Mapeditor.

Post Show

Die gesamte PK ging bis 5:23 Uhr. Danach quatschen diese amerikanischen Morgenmagazin Moderatoren noch was in der Post Show (Nachher Show). Es geht los mit Doom. Interview war sehenswert.

Hier wurde glaube ich ein neuer Trailer gezeigt, mit Szenen aus der Gameplay Demo von eben.

Stratton ist zu Besuch in der Post Show. Stratton erwähnt Double Jump- und Slomo Mechanik. Die Kampf Mechanik nennt er „Push Forward Combat“ und „Ballet of Combat“. Also es gebe viel Platz (offener grosser Raum) für Geschwindigkeit und Kämpfe; Speed und Mobility sind wichtig. Moderator sagt es wird wenig gecovert und zurückgegangen. Stratton sagt dieses schnelle Durchknallen soll so sein wie in Doom Classic (er sagt das so ähnlich).

id tech 6 Engine sei extra gebaut für Doom 4, welche unter anderem Reflexionen und Rauch bietet.

Die Sterbeanimationen des Spielers seien noch nicht enthüllt. Melee Finish Moves sollen so funktionieren: wenn ein Monster unter einen bestimmten Damage Wert sinkt und der Spieler in der Nähe ist, wird eine von mehreren Sterbeanimation abgespielt. Hier verstehe ich noch nicht so ganz ob dieser Finish Move automatisch abgespult wird oder ob etwas gedrückt werden muss bzw. ob der Spieler eine Wahl hat den Move nicht auszulösen.

Multiplayer. Powerups, klassischer Arena Style, Mix aus Doom Classic- und Quake Multiplayer.

Zum einen gäbe es einen Multiplayer Hub (Zentrale) für hochgeladenen Content der schon fertig vorliegt. Zum anderen sei da der dieser Snapeditor der auch kleine Scripte zulässt. Ich denke mit den Quakelive Servereinstellungen hat id da schon einige Erfahrung dem Spieler durch einfache Einstellungen was zu ermöglichen. 5:47 Uhr – das wars für Doom 4.

doom snapmap

Bethesda E3 Auftritt mit deutschen Zeitangaben (Fallout 4, Doom 4)

Schwingt rüber zu (gamersglobal). Programm gilt Vorort in Los Angeles für 16. Juni Dienstag – 18. Donnerstag. Es könnte danach also mächtig viel Material und Interviews der besuchenden Journalisten geben. Wenn Bethesda das will und zulässt.

Die Pressekonferenz im Live Stream ist allerdings in der Nacht vom 14. auf den 15. Juni, Sonntag auf Montag, ca. 4 Uhr unserer Zeit.

Bei der Gelegenheit sehe ich jetzt zum ersten Mal den General Manager bei id, Garrett Young (linkedin Profil). Ja, Art Director ist Hugo Martin. Aber wer ist Creative Director von Doom 4?