Doom 4 Multiplayer – FFA und Private Matches im Update 3 Ende September + VOD

Das freie Update wird FFA und Private Matches enthalten (bethesda.net).

Marty Stratton und Hugo Martin stellen das Update am 13. September via twitch vor. Gleichzeitig wird der Arcade Punkte Modus aus dem Singleplayer beleuchtet.

Update: VOD vom Vorstellungsstream.

VÖ-Zeitplan laut Vorstellungsstream: FFA Modus und Private Server erscheinen Ende September. In einem späteren Update werden dann zwei weitere FFA Modis geaddet und eben der Arcade Modus.

FFA Modis

Gleich drei verschiedene FFA Modis werden geaddet. Info aus Vorstellungsstream: Team Modis haben 12 Player Limit, FFA Modis werden 10 Player Limit haben. FFA wird alle 12 Maps unterstützen, 9 aus dem Hauptspiel und drei aus DLC #1. Ich denke es „funktioniert“ auf allen Maps, kleiner oder grösser. Sollte allen klar sein das FFA weiterhin Newschoool 2-Waffen Loadout einsetzt, Classic Weapon Pickup gibts nicht.

Private Matches

In Private Matches können Maps und Modes ausgewählt werden, plus Einstellungen wie Zeitlimit, Scorelimit, Demons / Power Weapons on / off. Info aus Vorstellungsstream: In den Einstellungen sind ne Menge Dinge wahlweise vom Server Ersteller abschaltbar, wie Equipment, Power Weapons, Demons, Hack Modules etc. Dedicate Server System wird weiterhin eingesetzt. Freunde werden dann eingeladen.

Arcade Mode

Info aus Vorstellungsstream: An diesem Singleplayer Modus wird bereits länger gearbeitet. Hohen Score machen per Damage, Medallien bekommen, fette Score Popup Einblendung und Arcade Score Sounds, Multiplier Zeit einhalten etc. Sieht spassig aus. Ich sag mal so, man spielt Doom 4 Solo vielleicht 2-mal in kurzer Zeit durch um an alle Upgrades und Secrets zu gelangen. Wenn dann der Arcade Modus Ende des Jahres erscheint, gibt es noch mal eine Motivation in den Soloplayer reinzugehen – also schön für Leute die noch mehr Doom wollen.

Was bisher geschah

Der Multiplayer Part wurde von Studio Certain Affinity entwickelt. Nach Release hat id die Multiplayer Entwicklung komplett in die eigene Hand genommen. Jetzt ist Zeit die Wünsche der Spieler zu erfüllen.

Der Season Pass mit den drei DLC’s richtet sich nur an den Multiplayer.

Es wird gemunkelt id wird ebenfalls etwas für den Singleplayer machen. Ich sag mal es ist logisch das Extra Content für den Singleplayer erscheinen wird. Die Verkäufe waren gut, id will weiter Doom supporten mittels Updates, Ausbau des MP und Einlösung zwei weiterer Premium DLC’s, Ausbau von Snapmap. Und Spieler wollen weiteren Solo Content. Im Sologame ist noch nicht alles ausgereizt, da liesse sich auch noch was mit erweiterter Story machen.

Vereinzelt sagen Kommentatoren der Multiplayer sei bereits tot. Ich glaube auf PC spielen einige Hunderte den Multiplayer. Spielermenge siehe communityhub. Von der angezeigten Spielerzahl würde ich schätzen spielen 90% den Singleplayer, der Rest dann den MP. Also „tot“ ist der MP nicht direkt, doch Healthy wäre was anderes.

Ab und zu spiele ich eine Runde und sehe auf den EU Servern öfters die gleichen Player. TDM Matches sind immer zu allen Uhrzeiten zu finden. Bei den Modis Clanarena und Freeze Tag wirds deutlich schwieriger – ich hoffe ich schaffe dort noch die ganzen Medallien abzugrasen. Im Moment ist TDM quasi eine Art FFA, ab und zu sichert ein Team schon mal einen Raum als TDM Taktik, aber tief TDM taktisch geht es weniger zu. Ich mag nicht die ganze Zeit im Team rumlaufen (dieser 2-Player Rambo Style), weil andere Spieler immer die Items vor der Nase wegschnappen.

Die drei neuen Maps aus dem ersten MP DLC sind qualitativ recht gut.

Doom VR: Interview mit Marty Stratton

Von der QuakeCon. (shacknews)

Auf anderen Seiten war zu lesen das dieses Teleportieren-System ziemlich gut sein soll.

heise spricht sogar vom Action VR Durchbruch.

Der Witz ist, John Carmack hatte vorgehabt für Doom 3 BFG einen VR Support zu geben. Was dann nicht passierte. John Carmack konnte VR bei Zenimax nicht verwirklichen (warum auch immer), verliess id Software und schloss sich darauf hin Oculus Rift an.

Doom 2016 hat über 1 Million Verkäufe auf PC

SteamSpy sagt das über Steam Windows eine Millionen Kopien von Doom verkauft wurden. Wenns stimmt. Bin nicht sicher ob auf diese Art von Statistik Verlass ist.

Im Vergleich dazu. Rage hat 1.26 Millionen Besitzer nach vielen Discount Jahren. Wolfenstein: The New Order hat 1.2 Millionen Besitzer. Auf PC.

Rage und Doom 4 adressieren die Gaming Konsolen, sind aber auch gute PC Ports.

QuakeCon 2016 Veranstaltungen – VODS: QC Eröffnung, Uncapped DOOM, Bringers of DOOM

Dann kommen wir mal zu den Panel Veranstaltungen der QuakeCon die teilweise im Bethesda Live Stream laufen und dann als VODs vorliegen.

Wer interessiert ist an der Doom 4 Entwicklung der kann sich das anschauen. Die Mitschnitte sind doof geschnitten, Audio ist stellenweise Out of Sync. Egal.

Donnerstag- QuakeCon Eröffnung
Mit Tim Willits, Pete Hines, Marty Stratton.

– Video youtube.

Freitag – Panel „Uncapped: DOOM and the Power of idTech 6“
Sit down with members of id Software’s technology team: Robert Duffy, Chief Technology Officer; Billy Khan, Lead Programmer; Tiago Sousa, Lead Rendering Programmer; Shale Williams, Technical Specialist.

– Videos twitch1, twitch2. Ging über eine Stunde.

Samstag – Panel „Creating Hell: The Art and Design of DOOM“
Moderated by Adam Sessler, Sapphire Room
Join key members of id Software’s development team (Marty Stratton, Game Director; Hugo Martin, Creative Director; Shinichiro Hara, Animation Director; Jerry Keehan, Level Design Director; Chris Hite, Audio Director) to get a unique look at creating and designing DOOM’s epic single-player.

– Ich sehe ein Foto auf twitter davon aber finde es nicht.

Samstag – Panel „Bringers of DOOM
Moderated by David Houghton (GamesRadar+), Topaz Room
Join DOOM’s senior leadership team (Marty Stratton, Game Director; Hugo Martin, Creative Director; Robert Duffy, Chief Technology Officer) as they share stories about their journey to bring DOOM to a modern audience.  Learn about their reactions to the post-launch acclaim as well as get an exclusive look at never-before-seen production assets and art.

– Videos twitch1, twitch2, twitch3, twitch4.
id sprach immer davon das Spiel hätte auf einen Combat aufgesetzt den ein Team in early production erstellt hat. Von diesem Combat Prototyp wird ein Video gezeigt. Stratton: Playtester hätten das Spiel zu einfach gefunden. Also wäre es balanciert worden. Nun hätten eingeladene Journalisten gesagt es sei zu schwer. Also wäre es noch mal balanciert worden. hrhr. Die BFG hatte eigentlich ne Menge Aufsätze aber man wollte das vereinfachen. Stratton: Doom 3 ist das erfolgreichste Spiel gewesen (obs stimmt?). Gut, ich hätte auch noch paar Fragen für die Fragerunde gehabt, aber war leider nicht da :)

Doom 4 Multiplayer – Geplant sind Free For All, Private Spiele und Singleplayer Score Attack

Pläne für die Zukunft sind FFA Modus, Private Spiele, Singleplayer „Score Attack“ mit Leaderboards. (gamespot, bluesnews)

Marty Stratton: “We knew that we would do it, but given [the player feedback about missing Deathmatch], we’d probably go back and would’ve done it differently and included [Deathmatch].”

Das zweite Multiplayer DLC soll FFA Classic und zwei weitere FFA Modis kostenlos bieten.

Kommentar:

Die drei kürzlich erschienen DLC Maps gefallen mir zunehmend immer besser.

COD hat eingeführt das TDM das neue Free For All ist.

Ich werde mich über FFA freuen. Allerdings wird dieser Modus weiter beschnitten sein durch Loadout, keine Waffen Item Aufnahme, nicht alle Waffen tragen zu können.

Doom 4 Multiplayer – Unto the Evil DLC erschienen

Erstes von insgesamt drei Multiplayer DLC’s erschienen. Eigentlich sollte es erst am 5. August erscheinen, aber Bethesda hat den Release einen Tag vorgezogen.

At QuakeCon, DOOM Executive Producer Marty Stratton announced a double XP weekend to coincide with the launch of Unto the Evil. Also coming soon is classic deathmatch, which attendees got to try exclusively at the show. (Bethesda.net)

  • Three maps: Offering, Cataclysm, and Ritual
  • New weapon: UAC EMG Pistol
  • New equipment: Kinetic Mine
  • New playable demon: the Harvester
  • More armor sets, colors, patterns, colors and taunts
  • New hack modules

Mehr Details

Download Grösse ist 160 MB; könnte sein das mit dem letzten Update 2 aber schon ein Batzen Content installiert wurde.

Im Menü können die DLC Maps als eigener Punkt angewählt werden. Wenn jemand im Team das DLC besitzt können alle auf die neuen Maps.

Die Maps
Offering: Steine-Ruinen Demon Theme, hat mehrere kleinere Kampfplätze, gefällt mir gut.
Cataclysm: Teils Station im All, teils Hölle. Verbunden durch 3 Portale.
Ritual: Sehr grosse Station, weit und offen, viele Stege, es schneit.

Andere Seiten schreiben die neuen Maps wären mehr vom alten. Sehe ich etwas anders. Die neuen Maps sind nicht direkt „besser“ als die alten Maps, doch sie addieren schon etwas zum Multiplayer, sichtbar steckt Arbeit drin. Sie sind anders und interessant.

Die Pistole kann im 1st Modus schnell schiessen tap tap tap und macht 12 Damage auf Körper, im 2nd Modus ein aufgeladener Schuss der 39 Damage macht. Kopftreffer dann jeweils mehr.

Der Harvester steuert sich ähnlich langsam wie ein Marine (im Gegensatz zu den schnellen Demons), hat 1st Modus nen overpowered grünen Strahl ähnlich der Lightning Gun, der Strahl reicht relativ weit, im 2nd Modus gibts ein Rundumschaden.

Auf Cataclysm sind durch den hellen Schnee die Zonenlinien wie in Warpath schwerer zu sehen. Die Mine ist eine Haftmine.

Vom Start an des DLCs ist alles da, es muss nichts freigespielt werden. Das DLC ist insgesamt okay. Mehr Maps und Stuff ist bei Newschool immer besser.