Doom 3 – Phobos Mod Episode 1 veröffentlicht

Oben der Mai Trailer

Yes, there are similarities; We too have upped the action, speed and gore, but not to the extreme lengths seen in the new Doom game. Our levels are built for exploration, progression and environmental puzzles. These are our main qualities. Phobos is closer to games like Half-Life or Dark Forces/Jedi Knight in spirit. Just like Classic Doom, these games are types of First Person Shooters that have all but vanished. (moddb, tfuture.org/phobos)

Später für Experten-Kommentare anschauen func_msg board. Ich meine die Entwicklung wäre bereits 2006 gestartet worden.

Viel Modding in Doom 3 gibt es heute nicht mehr. Die Mod-Hochzeit (Hoch zeit nicht Hochzeit lol) ist einige Jährchen vorbei, die Modder sind weitergezogen. Einige grosse Mods wurden immer wieder unfertig veröffentlicht (Hexen: Edge of Chaos, Ruiner) oder erblickten gar nie das Licht der Welt. Aber – Ein paar klasse Mods habe ich spielen können. In Hell und Fragging Free stehen bei mir an der Spitze. (quakehaus.com/archiv/doom3/doom3_mods).

Über einen grossen und unfertigen Mod rankten sich immer wieder Gerüchte und Erwartungen. Würde der Phobos Mod jemals fertig werden?! Die Modding Szene war gespannt.

Meine Doom 3 Install liegt auf meiner Backup Platte und ist Ready to Go! Ich erwarte Tiere, Menschen, Sensationen aka technische Wunderwerke und gutes, erweitertes Gameplay. Doom 3 Original muss und soll ja übertroffen werden.


Install
Mod ist knapp ein 1 GB gross. Doom 3 und offizielles Addon installieren. Mod in D3 Hauptordner legen. Mod Readme lesen. Eventuell Mod Startverknüpfung erneuern. CD Key eingeben oder vorhandenes File xpkey in Ordner tfphobos kopieren. Im Menü richtige Resolution einstellen (Bsp 1920×1080, 16:9) und Mausspeed anpassen. Refreshrate einstellen in Ingame Konsole, bspw. r_displayrefresh 144. Spiel beenden.

Jetzt im Ordner tfphobos mit Notepad eine autoexec.cfg erstellen, da hinein schreiben ‚exec DoomConfig.cfg‘ und saven. Damit die Res bestehen bleibt.

Wer die wichtigstens Config Variablen sucht, etwas weiter unten. writeconfig name lässt die config saven / exec name sie laden.

Eventuell noch die Helligkeit was hochsetzen. Okay, man kann aus dem Spiel unter Win nicht auf den Desktop wechseln. Ich mag das nicht, gefangen zu sein … Im Mod Readme stehen die Teammitglieder, ganz schön lange Liste. Und Ex-Modder ist unter anderem Kaiser (Doom 2 Modder, Doom 64 Mod, Turok Remaster etc.).

GameFront aka FileFront ist zurück

A team of volunteers from the original site, supported by the folks at DBolical (ModDB, IndieDB, VRDB, SlideDB and so on) have fully restored the original GameFront. (-rps-)

Filefront war eine zeitlang die beste Saugseite für Doom 3 und Quake 4 für Maps und Mods. Und andere Games. Die File Listings sind da, aber ich schaffe es nicht zu downloaden. Naja Time will Tell was dort geht.

defs Katakomben – Doom 3 in Voxeln

Beim durchstöbern meiner alten Festplatte bin ich auf ein altes Projekt gestoßen, dass ich anno 2007 kurz angefangen und auch schnell wieder abgebrochen hab. Aber die Screenshots sind vielleicht für den ein oder anderen interessant. Kurz: Ich hab mit Voxeln experimentiert und dies mit Doom 3 verknüpft.

Ich denke die 3 Herren sind den meisten hier bekannt:



Die Vorgehensweise sah in etwa so aus:

Tool Nummer 1 hat die Szene per Raycasting Dreieck für Dreieck analysiert, für jeden Treffer einen Farbwert berechnet (aka Shading) und den Punkt anschließend einem 512X512X512 Array zugewiesen (ja einfach Typecast auf int für die Position).

Tool Nummer 2 hat die daraus resultierende vox Datei (ja was besseres fiel mir nich ein :P) geladen und dann gings gleich mit OpenGL los:
– 3D Textur aus den Daten erstellen
– Fullscreen Quad mit Textur rendern
– Shader draufklatschen welcher die 3D Textur raycastet um die Klötzchen zu finden.

Ich dachte mir mal bevor ichs wieder vergesse erzähl ich einfach mal was dazu.

The Dark Mod 2.05 erschienen

Standalone Spiel Dark Mod, ursprünglich ein Doom 3 Mod, bekam ein dickes Update verpasst. (moddb/the-dark-mod, thedarkmod).

Es steckt drin: Hunderte neuer high-quality Modelle und Assets für Mapper, ein geupdateter Dark Radiant Mapeditor, Render Verbesserungen, neue AI, Cubemap Licht, experimentelle unlimitierte FPS, Performance Verbesserungen, drei neue Einführungsmission. Der Dark Mod ist zusätzlich auf Steam Greenlight.