Remake mit Spannungen Im Jahr 2000 kündigte John Carmack ein Doom auf neuer Technologie an. Es soll ein Doom Remake werden. Bei id Software kam es darauf hin zu internen Spannungen bezüglich der einzuschlagenden Spiele Richtung. id Mitbesitzer Adrian Carmack und Kevin Cloud sind gegen einen weiteren Doom Titel, weil sie glauben, id verfalle in alte Denkweisen. Andere Angestellten sprechen sich jedoch für ein Doom Remake aus, stellen Kevin und Adrian zur Rede. Doom 3 wird beschlossen. Der langjährige 3D Modeller Paul Steed, der mit an Quake Classic, Quake 2 und Quake 3 Arena mitarbeitete wird als Folge entlassen. Anscheinend musste Steed nicht nur gehen weil er sich für ein Doom 3 aussprach und Unruhe erzeugte, sondern auch weil andere Mitarbeiter mit ihm nicht auskommen. Es klingt jedenfalls so als John Carmack per Twitter über Steed spricht, anlässlich seines Todes im August 2012. Grafikdesigner Adrian Carmack, ein Mitbesitzer von id Software und nicht verwandt mit John Carmack, verläßt die Firma 2005 nach Doom 3 Fertigstellung. Er zieht sich ganz aus der Spielebranche zurück und widmet sich fortan der Kunst. Später ist zu erfahren, Adrian ging sogar vor Gericht, weil ihm der Verkaufserlös aus seinen id-Besitzanteilen als zu gering erscheint. Er verkaufte seine Anteile an die vier anderen Mitbesitzer. Der Hintergrund, Publisher Activision wollte 2004 id Software übernehmen und bot eine Kaufsumme an. Die Übernahme wurde jedoch von den anderen Teilhabern abgelehnt. Bei einem Verkauf an Activision hätte Adrian eine deutlich höhere Summe für seine Anteile erzielt. Wie der Prozeß ausging ist nicht zu erfahren, wahrscheinlich wurde sich außergerichtlich geeinigt. Bis 2004 sind die id Gründungsmitglieder auch gleichzeitig die Firmenteilhaber: John Carmack, Adrian Carmack und Kevin Cloud (Grafik Designer). Im Jahr 2004 werden dann die langjährigen Mitarbeiter Todd Hollenshead und Tim Willits belohnt und zu Mitbesitzern gemacht. Todd, früher Steuerberater, ersetzt von 1996 an Jay Wilbur als Geschäftsführer und Präsident. Todd wird oft in der Öffentlichkeit über id informieren. Tim Willits ist Designer seit Classic Doom Zeiten, Chefdesigner für Doom 3 und wird Leiter von Quake 4. ![]() Doom 3 Chef Designer Tim Willits Im Doom Film gibt es eine Figur mit Namen Dr. Willits Zur Entwicklung wurde ein Taschenbuch mit farbigen Hintergründen veröffentlicht. The Making of Doom 3 von Steven L. Kent. Als Teaser erschien vorab das Heft mit dem Kapitel "The Weapons of Doom 3". Im Buch berichten Entwickler ausführlich über ihre unterschiedliche Arbeit und sind auf mehreren Fotos abgebildet. Inklusive Storyboard Zeichnungen. John Carmack erzählt in einem längeren Abschnitt über Programmierung. Wirkliche schöne Quellen. Einziger Kritikpunkt ist eine narrative Erzählung vom Doom 3 Spielanfang, die sich über zuviele Seiten erstreckt. Ingesamt 22 Entwickler haben an Doom 3 gearbeitet; was relativ wenig ist für solch ein grosses Spieleprojekt. John Carmack war damals ein Fan von kleinen Entwickler Teams. 7 Artists, 2 Animators, 5 Leveldesigner, 5 Programmierer, 1 Sound Designer (plus 1 Zeitvertragsmann), Management. Tim Willits ist Lead Designer von Doom 3 gewesen. Kurz vor Doom 3 Fertigstellung wurde Willits belohnt und stieg zum id Teilhaber auf. Chef Programmierer Robert Duffy entwarf den in Doom 3 eingebauten Level Editor der das Designen vereinfachte. Zum Starten des Editors einfach in die Doom 3 Ingame Konsole 'editor' eingeben. Die Level Designer um Tim Willits bekamen das grosse Büro von John Carmack, um sich näher bei der Arbeit zu sein. Doom 3 war das erste id Spiel in C++. Das erste Doom enthielt noch 54.000 Zeilen Source Code, Doom 3 besass dann schon 785.000 Zeilen Code. Trent Reznor war zunächst interessiert die Musik zu komponieren, aber bemerkte das die Länges des Projektes seine anderen Arbeiten behindern würde. So entschied er sich dann dagegen. Ich picke mal das Kapitel Sound aus dem Buch heraus. Zum einen wurden neue Sounds erstellt. Dafür kaufte id zwei Motorsägen, eine Elektrische und eine Gasbetriebene. Doch die Elektrische klang wie ein Staubsauger und war nicht zu gebrauchen. Es wurden andererseits schon bestehende externe Soundbibliotheken verwendet. Und zusätzlich eine Bibliothek die vom Nine Inch Nails-Drummer stammte. Für Monster und Waffen wurden mehrere Sounds gemixt bzw. übereinander gelegt. Zum Shotgun Schuss wurde beispielsweise der Klang einer "Howitzer Shore Defense Cannon" dazugemixt, um den Klang fetter zu machen. Soundmann Christian Antkow ist seit Quake 2-Zeiten bei id. Dort war er noch als Level Designer tätig. Die Quake 3 Kommentator-Stimme stammt übrigens von ihm. ![]() Leaked Alpha Eine Doom 3 Entwickler Version mit drei kurzen Maps findet 2002 den Weg ins Net. Mehrere ATI-Mitarbeiter verbreiten die "Leaked Alpha Version". Für id Software nicht so toll. Für Fans und Modder hingegen eine Sensation. Im Leak gibt es eine gescriptete Schockszene zu sehen in denen ein Zombie von Pinky angefallen und in einen Toilettenraum gezerrt wird. Die Cutscene wird als Freds Waschraum bekannt (fred/e3bathroom5.map). Der Name stammt von dem Animator Fred Nisson, der 2004 wieder zurück in die Filmbranche zu Dreamworks wechselt. Die Szene wurde im fertigen Spiel nicht verwendet. Der Waschraum ist in Doom 3 aber vorhanden. Es gibt sogar ein Custom File das die Szene im fertigen Doom 3 integriert. ![]() In "Freds Bathroom" hat Pinky immer Hunger Veröffentlichung In Deutschland erscheint das Spiel zunächst ungeschnitten auf drei CDs in der englischen Originalversion mit deutschem Handbuch. Zum allerersten Mal wurde ein FPS Titel von id Software in Deutschland nicht indiziert. Das Spiel ist ab 18 Jahren freigegeben. Elf Jahre nach dem originalen Doom erscheint das Remake 2004 auf der neuen Doom 3-Engine (id tech 4). Die Quake 3-Engine (id tech 3) beherrscht Schattenwurf nur mäßig, jetzt wollte John Carmack mit Doom 3 die Schatten anpacken und perfektionieren. In Doom 3 liefern alle Objekte realitätsnahe Schatten, also Schatten in Echtzeit. Das setzte neue Maßstäbe im Videospiel, wenn auch die Schatten sehr scharfkantig wirken. Ein Jahr später kann F.E.A.R. dann weichkantige Schatten liefern. Damals gab es unglaubliche Grafik in Doom 3 zu bestaunen, neben einer fantastischen Geräuschkulisse, gepaart mit heftigen Performance Ansprüchen wie wir das schon von vergangenen id Spielen gewöhnt sind. Bei uns im quake.de Forum löst das ein PC Aufrüsten aus. Ein neuer PC muss her, weil John Carmack immer schon gerne die CPU Rechenleistung nutzt; id Spiele erst die nächste oder sogar übernächste Hardwaregeneration flüssig spielbar sind. Ich möchte noch als Anekdote erwähnen das ich damals für Doom 3 zwar einen okayen Rechner hatte, mir aber eine aktuelle Grafikkarte fehlte. Trotzdem habe ich zum ersten Mal Doom 3 mit einer Geforce 2 Ultra in niedrigster Auflösung durchgespielt. Schön ist was anderes. Später mit neuer Grafikkarte hatte ich dann ca. 50% mehr Effekte und staunte über Rauch und wabbernde Hitze. Direkt zu Spielanfang kann die Performance getestet werden. Die Spielfigur betritt einen großen Hangar, über dem Held kreist ein großes Raumschiff. Die beste Situation für einen Frames Drop. Aus Performance Gründen spielte Doom 3 meist in Innenlevels, die Monster bleiben nicht länger liegen sondern lösen sich nach dem Ableben auf. Später mit Quake 4 und verbesserter id tech 4 Engine wird die Darstellung größerer Außenareale möglich. Es gab in Doom 3 außerdem keine Monsterhorden mehr wie noch in Classic Doom, sondern wenige dafür gut positionierte Gegner. Monster können einfach aus dem Nichts spawnen was ich weniger gut finde, jedoch den Spieler in Panik versetzen. Bei Zombie Kopftreffern ploppt schon mal das Gehirn heraus. Viele Scriptsequenzen sind im Spiel eingebaut. Doom 3 wurde von Spielern und Kritikern gleichzeitig gefeiert als wahrer Psycho-Horror First Person Shooter (Metakritik pcgames). Kritiker sagen, Grafik und Sound sind top, das Gameplay sei hingegen altmodisch. In höheren Schwierigkeitsgraden agieren die Monster schneller in Bewegung und Geschossen (Fast Monsters aus Classic Doom). Zum schnelleren Ausweichen hat der Spieler ein Adrenalin System. Monster können sich gegenseitig bekämpfen (aus Classic Doom). Einige Monster Geschosse sind abschiessbar. Die Shotgun ist gut getimt als Nahkampfwaffe sinnvoll, die Plasmagun eine Allround Waffe für alle Situationen (vielleicht etwas zu stark). Wie in Classic Doom weicht der Spieler Monstergeschossen aus oder sucht Deckung hinter Säulen und Ecken. Taschenlampe und Waffe können nicht gleichzeitig benutzt werden. Doch nach kurzer Zeit gab es dafür Mods; wie den Duct Tape Mod. Sobald ein Gegner im finsteren Doom 3 zu erahnen ist muß schnell von Taschenlampe auf eine Waffe gewechselt werden, was ganz schön schweißtreibend sein kann. Das Spielprinzip ist weiterhin ähnlich wie in Classic Doom, Schiessen gepaart mit einigen Rätsel Einlagen. Paßwörter und Codes finden sich in Audio Logs oder Video Logs der Stationsmitarbeiter. Als ich 2012 einige alte Games Magazine entsorgen wollte, hab ich noch mal schnell in die Hefte geblättert. Zahlreiche Doom 3 Mods wurden durch DVDs deutscher Spielemagazinen angeboten. Die deutsche Seite doom3maps half den Magazinen bei der Mod-Auswahl. Auch Elchtest der lange Jahre für quake.de Newsposter gewesen ist, konnte ein Mod Special für ein Magazin machen. Heute findet sich Doom 3 in Deutschland auf dem Grabbeltisch oder in der Software Pyramide. ![]() gamestar 1/2004, siehe kultboy In der Zeit - Machinima "All Your History", The Silent Decade, Teil 5 Doom ist Popkultur Die Monster aus Doom Classic gehören inzwischen zu unserer westlichen Pop- und Spiele Kultur. Auf dem ersten Bild ist ein Cacodemon zu sehen, ein böser Geist aus der griechischen Antike. Das zweite Bild zeigt einen "Beholder" auf dem Handbuch Cover des Rollenspiels Dungeons & Dragons. D&D war ein favorisiertes Spiel von den id Jungs, als in den Anfangstagen als noch bei Softdisk gearbeitet wurde. id orientierte sich für den roten Doom Pumpkin deutlich an der Kopfdarstellung. ![]() Cacodemon Alarm! Doom 3 Engine Rezeption Trotz guter Technik ist der Doom 3 Engine kein Lizensierungserfolg beschert, wie noch bei den vorherigen Doom und Quake-Engines. Konkurrenzprodukte wie Source- oder Unreal 3 Engine wurden zum Doom 3 Release in aktuellen Spielen eingesetzt. Die weiteren produzierten Spiele auf id tech 4 Engine sind an einer Hand abzählbar mit Prey, Quakewars, Quake 4, Wolfenstein, Brink. Auf der QuakeCon 2009 sagte John Carmack man wolle die id tech 4 in Absprache mit Zenimax als Open Source anbieten, wenn Rage auf der id tech 5 erscheint. Multiplayer Der Multiplayer Part an dem Splash Damage gearbeitet hat wird nicht erfolgreich. Ja es hagelte Kritik von Fans. So bleibt Doom 3 vornehmlich ein Singleplayer- oder Coop Spiel. Fans erschaffen in der Folgezeit viele Singleplayer Custom Mods. Den Multiplayer plagen zunächst auch allgemeine Performance Probleme: Begrenzung auf 4 Spieler wie im Original Doom (RoE Addon brachte 8 Spieler Unterstützung; Mods bis zu 16 Spieler gleichzeitig), keine Linux Server, kein Bot Support im Lan. Dabei war der Multiplayer mit dem richtig angewandten Movement durchaus schnell zu spielen, mit dem Rampjump und Doppeljump. Die häufig engen Innenmaps im Stationen-Techdesign behinderten das Gameplay. Der Multiplayer verwendet ein pixelgenaues Schadensystem (polygonbasierende Pixelexakte Kollisionsabfrage) anstatt großflächige Hitboxen. Es gibt unterschiedliche Hitzonen, so kann es vorkommen daß beim Gegner schon mal der Arm runterhängt oder er durch einen Beintreffer humpelt. Nette Details. Eine Rocket kann zwischen den Beinen vom Spieler hindurch fliegen. So richtig Mainstream und gut besucht wird der Multiplayer nie. Ich schätze jeder Käufer mit Internet Verbindung war mal 5 Minuten online zum Reinschnuppern. Doom 3 verwendet Punkbuster als Anticheat-Software. Die Konsole im Spiel öffnet sich mit der Tastenkombination Strg+Alt+^. Kurzer Höhepunkt für den Multiplayer war sicherlich das QuakeCon Turnier 2005 mit Gopher vs Rocketboy (youtube). Beide waren ehemalige Quake 3 Spieler. Allerdings liegt der Fokus der meisten Zuschauer bei dieser QuakeCon auf dem Enemy Territory 6vs6 Turnier. QuakeCon 2005. Erste Map eines 2-Mappers. Fredrik 'gopher' Quick gegen Yang 'RocketBoy' Meng den CPL Winter Doom 3 Gewinner. Gopher is from the famous TDM Quake 3 team Ice Climbers. This is the consolation finals after Gopher won the first map on DM4, coming from the losers bracket. This game is on DM2, also known as Delta Labs. The winner won $25,000! Patch Wird Addon Resurrection of Evil installiert, wird Doom 3 Hauptspiel auf Patch 1.2 geupdatet. Der aktuelle Patch für Doom 3 und Addon Resurrection of Evil ist Point Release 1.3.1 (gamershell). Der Patch beinhaltet Fixes für Singleplayer und Multiplayer, damit ist EAX 4.0 Sound möglich. Komplette Changelogs. ![]() Config / Ingame Konsole Was wäre ein id Software Spiel ohne Cheats und Veränderungen. Ingame Konsole öffnen mit ALT + STRG + ^. com_allowConsole 1 - Konsole ist dann über Taste ^ zu öffnen. Die wichtigsten Cheats god (Unsterblich), noclip (Geist) - Zum deaktivieren gleichen Befehl eingeben. give all, give health (Maximum), give ammo (Munition für Waffen die im Besitz sind), give weapons (alle Waffen). g_Skill x (0 = Recruit, 1 = Marine, 2 = Veteran, 3 = Nightmare) - Schwierigkeitsstufen im Singleplayer. Beeinflusst Monster -Health / -Menge / -Schnelligkeit. com_showFPS x (1 = Anzeige an, 0 = aus) - Bild-pro-Sekunde Anzeige. g_fov xxx (Default 90) - Spielsicht. writeconfig Name / exec Name - Kopie der Config mit eigenem Namen anlegen / Config laden. r_mode x (0-8) - Video Auflösungen 320x240-1600x1200. r_displayRefresh xxx - Hz-Zahl Bestimmung, Beispiel ... 60 ... 120 usw. Custom Resolution / Spezielle Auflösung r_mode -1 - Aktivierung von besonderer Auflösung. r_customwidth xxxx (Breite, Beispiel 1680) / r_customheight xxxx (Höhe, Beispiel 1050). r_aspectRatio x (0 = 4:3, 1 = 16:9, 2 = 16:10) - Seitenverhältnis. vid_restart - Um Video Änderungen sofort anzeigen zu lassen, nicht erst nach Spiel Neustart, muss der Video Modus neu initialisiert werden. Doom 3 Limited Collector's Edition auf Xbox Für die Xbox allein ist eine CE Version erschienen. Dort bietet eine Bonus Disk zusätzliches Material an: Concept Art, Entwickler Interviews und ein Behind-the-Scenes Video. Das Zusatzmaterial ist verstreut auch im Net zu finden. • Concept Art: eine Gallerie mit heute bekannten Bildern, vier Wallpaper, Gametrailer. Nicht der Rede wert. • Video Entwickler Interviews: sechs kurze Interviews mit John Carmack, Todd Hollenshead, Kevin Cloud, Tim Willits, Fred Nillson, Robert A. Duffy. Mit den Namenseinblendungen erscheinen gleichzeitig kleine Doom Classic Monster. (gametrailers Link tot) • Video Feature "Icons" von G4: wie es scheint hat G4 aus dem Videomaterial mehrere Beiträge produziert. Es gab eine Special Episode 310 "The DOOM Franchise" aber Video ist nicht zu finden. Heute sind noch zwei Beiträge online, einmal G4 Icons (in 3 Teilen auf youtube), zum anderen G4 Tech TV (in 4 Teilen auf gametrailers, Link tot). Der 15-minütige Icons Beitrag behandelt kurz die Spiele Geschichte von id Softare, der Doom Serie und den Hintergrund der Doom 3 Entstehung. Bietet viele Spielszenen und ist flott geschnitten. Resurrection of Evil (2005)
Das Addon "Resurrection of Evil" (RoE) erscheint 2005 ein Jahr nach dem Hauptspiel. Die Macher sind hier Nerve Software (RtCW Multiplayer). Für das Addon wird die Doom 3 Vollversion benötigt. RoE spielt zwei Jahre nach der Story von Doom 3 und bringt drei neue Waffen mit. Den Grabber als Gravitationswaffe, den Hellstone mit verschiedenen Eigenschaften z.B. Slow-Motion und die bekannte doppelläufige Shotgun aus Dooom Classic. Offiziell ist das Addon in Deutschland nie erschienen. Im Gegensatz zu Doom 3 erhält das Addon von der USK keine Freigabe, wird wegen der drohenden Indizierung in Deutschland erst gar nicht veröffentlicht. Wahrscheinlich hat die Indizierung mit dem SlowMotion / Bullet Time zu tun. Threewave Software (Q3 CTF Mod Threewave) entwarf den Multiplayer mit einem Capture The Flag-Modus. Wem Doom 3 gefallen hat kann hier ohne Zögern zugreifen. Durch die neuen Waffen und Boßgegner kommt noch einmal Freude auf. ![]() Addon mit Höhepunkt Doom 3 Legacy Gamespot Review Reviews Deutsch: gamestar Doom 3 - RoE, pcgames Doom 3 Test 1 / Doom 3 Test 2, 4players Doom 3 Englisch: gamespot Doom 3 - RoE, ign.uk Doom 3 - RoE Englische Videos: gamespot Doom 3 / RoE. Leider sind die Review Videos von gamestar, ign und gametrailers nicht mehr zu finden. Badboy |