Diskussion bei GZDoom um AI Code

GZDoom Doomed?

Es gibt Knatsch* bei der GZDoom Entwicklung. Der Hauptentwickler (1 Person) setzt in einem Update AI Programmierung von chatGPT ein und lädt das als Master hoch. Daraufhin beschweren sich Team Devs darüber. (bluesnews, gamingonlinux, Diskussion github)

Ich stecke da nicht tief drin, was ganz anderes macht mir Sorgen. Wenn der Hauptentwickler Graf Zahl jetzt keine Lust mehr hat, ob dann die GZDoom Entwicklung überhaupt weitergeht. Weil in der Modding Szene gibt es häufiger Knatsch in den Teams. Gerade wenn der Chef / Leader hinschmeisst, fällt manchmal alles zusammen.

*Knatsch = Ärger, Streit, Aufregung und Unannehmlichkeiten

Update 16.10.:
Die Spaltung ist vollzogen. Team Devs sind mit dem dem Project Leader von GZDoom nicht zu zufrieden und machen eigenen Engine Fork namens UZDoom. (rockpapershotgun, kotaku, Diskussion reddit)

Was da jetzt passiert, ist aber nicht unüblich – in der Mod Community im speziellen und unter Menschen allgemein.

Doom Classic – Rockets auf Imps Mapset

Ein weiteres interessantes Konzept. Maps wo es hauptsächlich darum geht, Imps mit Rocketlauncher zu erledigen. Das sind dann natürlich viele Imps, also es geht in Richtung Slaughterfest Light. Minimalistischer Survival. Da die Macher das können, weiss der Spieler es ist zu schaffen. Wahrscheinlich ist wichtig: Timing, Abstand, Ammo, Umkreisen, Wie-löse-ich-das, Überleben. (Topic doomworld, Download doomworld)

Icarus und pagb666 haben es gespielt.

Doom II – Master Levels (1995)

Civvie nimmt sich die Levelsammlung Master Levels für Doom 2 vor. Für den Doom Master Spieler!

id wollte damals ein Levelpack Mappack veröffentlichen und verkaufen. Weil zu der Zeit viele unlizensierte und grottige Mapsammlungen (Shovelware) verkauft wurden. Die Maps stammen nicht von id selbst, sondern sind von Community Mappern. Die Map Quali ist unterschiedlich.

Das Mappack hat den besten Namen den es gibt, die Master Levels. Das Cover Artwork ist einprägend und cool. Damals noch mussten die Einzelmaps über ein Menü ausgewählt werden. (doomwiki.org)


Civvie sagt an einer Stelle „Forcing you inside because the current weather conditions are cacodemons […]“. Ist manchmal wirklich so in Mapstellen das der Himmel voll ist mit Cacodemons.

Ähm, von einem Arch-vile Jump habe ich noch nie gehört. Aber macht Sinn. Krass das da jemand 1995 drauf gekommen ist.


An was ich mich erinnere

Auf Bloodsea Keep gibt es die Black Imps, das hatte damals Aufsehen erregt. Sehr einfach zu machen, im Mapeditor einen Imp auf einen Sector plazieren, im Sector die Beleuchtung auf 0, fertig :D Allerdings ist der Boden vom Sector dann natürlich schwarz, was man stecken muss indem der Imp auf einen Sockel gestellt wird.

Teeth.wad, da gibt es einen großen Fahrstuhl. Sensationelle Idee. Mit Ammo sparsam umgehen.

Total Chaos – Demo erschienen

Trigger Happy, die Macher von Turbo Overkill, haben eine Demo ihres kommenden Spiels Total Chaos, ein Horror Survival Game, veröffentlicht. Wie versprochen ist die Demo jetzt Anfang 2025 erschienen. (steam)

Trailer „Gameplay | Demo Release“ – Wo ist dieser, kann ihn nicht finden.

Update 27.02.: Icarus mit einem Video.