Die Macher Trigger Happy (Turbo Overkill) haben ein neues Spiel über Apogee veröffentlicht, Multiplattform. Eine Demo ist verfügbar. (steam, bluesnews, rockpapershotgun)
Ursprünglich war es ein Doom 2 Mod mit GZDoom. (doomwiki)
Ich vermute es ist ein Survival Horror FPS, jetzt auf Unity. Das Original habe ich nicht gespielt.
Es gibt Knatsch* bei der GZDoom Entwicklung. Der Hauptentwickler (1 Person) setzt in einem Update AI Programmierung von chatGPT ein und lädt das als Master hoch. Daraufhin beschweren sich Team Devs darüber. (bluesnews, gamingonlinux, Diskussion github)
Ich stecke da nicht tief drin, was ganz anderes macht mir Sorgen. Wenn der Hauptentwickler Graf Zahl jetzt keine Lust mehr hat, ob dann die GZDoom Entwicklung überhaupt weitergeht. Weil in der Modding Szene gibt es häufiger Knatsch in den Teams. Gerade wenn der Chef / Leader hinschmeisst, fällt manchmal alles zusammen.
*Knatsch = Ärger, Streit, Aufregung und Unannehmlichkeiten
Update 16.10.:
Die Spaltung ist vollzogen. Team Devs sind mit dem dem Project Leader von GZDoom nicht zu zufrieden und machen eigenen Engine Fork namens UZDoom. (rockpapershotgun, kotaku, Diskussion reddit)
Was da jetzt passiert, ist aber nicht unüblich – in der Mod Community im speziellen und unter Menschen allgemein.
Ein weiteres interessantes Konzept. Maps wo es hauptsächlich darum geht, Imps mit Rocketlauncher zu erledigen. Das sind dann natürlich viele Imps, also es geht in Richtung Slaughterfest Light. Minimalistischer Survival. Da die Macher das können, weiss der Spieler es ist zu schaffen. Wahrscheinlich ist wichtig: Timing, Abstand, Ammo, Umkreisen, Wie-löse-ich-das, Überleben. (Topic doomworld, Download doomworld)
Ein Fallout 1 Mod auf GZDoom Engine ist weiter in Entwicklung. Nun gibt es ein Lebenszeichen. Der Mod ist aber noch nicht fertig. (eurogamer, rockpapershotgun, bluesnews, kotaku)
Civvie nimmt sich die Levelsammlung Master Levels für Doom 2 vor. Für den Doom Master Spieler!
id wollte damals ein Levelpack Mappack veröffentlichen und verkaufen. Weil zu der Zeit viele unlizensierte und grottige Mapsammlungen (Shovelware) verkauft wurden. Die Maps stammen nicht von id selbst, sondern sind von Community Mappern. Die Map Quali ist unterschiedlich.
Das Mappack hat den besten Namen den es gibt, die Master Levels. Das Cover Artwork ist einprägend und cool. Damals noch mussten die Einzelmaps über ein Menü ausgewählt werden. (doomwiki.org)
Civvie sagt an einer Stelle „Forcing you inside because the current weather conditions are cacodemons […]“. Ist manchmal wirklich so in Mapstellen das der Himmel voll ist mit Cacodemons.
Ähm, von einem Arch-vile Jump habe ich noch nie gehört. Aber macht Sinn. Krass das da jemand 1995 drauf gekommen ist.
An was ich mich erinnere
Auf Bloodsea Keep gibt es die Black Imps, das hatte damals Aufsehen erregt. Sehr einfach zu machen, im Mapeditor einen Imp auf einen Sector plazieren, im Sector die Beleuchtung auf 0, fertig :D Allerdings ist der Boden vom Sector dann natürlich schwarz, was man stecken muss indem der Imp auf einen Sockel gestellt wird.
Teeth.wad, da gibt es einen großen Fahrstuhl. Sensationelle Idee. Mit Ammo sparsam umgehen.
Wegen der hoffentlich trolligen Kommentare :) Heise macht aufmerksam (Werbung?) auf den Pre-Order der „Doom + Doom II Big Box Edition, Will it Run Edition“ von Limited Run Games. (heise, polygon)