Graven – Cruxfirth Trailer & wieder neue Roadmap

Ein langer Trailer mit Erzählerstimme. Der Erklärbär Trailer macht Lust auf mehr.

Wieso der Trailer? Das ist jetzt quasi der „Was-als-nächstes-kommt Trailer“. Das Content Update zum Trailer ist gerade verschoben worden (rofl). Eine neue Roadmap liegt vor, wieder einmal … Ohne Datumsangaben was echt besser ist. (steam)

Kommentar

Mir stellt sich das so dar, von aussen und weit weg. Hobby Devs machen ein kommerzielles Spiel. Die Ambitionen sind hoch, da passiert einiges, es dauert tierisch viel länger. Ich sage mal Beispiel Daikatana, wo die Mod Leute nicht ausgebildet waren – meinte John Romero mal. Die Roadmaps können nicht eingehalten werden. Irgendwie ziemlich normal in solch einem Umfeld.

Der Drops ist gelutscht und Fehler wurden gemacht. Jetzt gilt es das Ganze durchzuziehen. Mir egal wieviel Zeit das Development noch braucht. Die Devs sollen die Zeit gut nutzen, keinen Scheiss Druck haben und die Spieler müssen nun eben mal warten. Eins ist schon besser geworden, die Devs melden sich und das vorherige, monatelange Schweigen hat aufgehört.

Nach mehreren öffentlichen und geänderten Roadmaps würde ich keine Content Datumsangaben mehr veröffentlichen. Vor allem würde ich nicht mehr was versprechen, was realistisch betrachtet und aus deren schmerzlicher Erfahrung nicht einzuhalten ist. Bitte keine neuen Versprechungen und Roadmaps mehr, sagt doch einfach „when its done“. Klar, intern gibts eine Liste und Dinge müssen abgearbeitet werden, das ist was anderes.

Was mich speziell interessiert, sind die Waffen und das Combat System, ob das besser geworden ist. Damit steigt oder fällt für mich das Spiel.

Blood 1 – Addon Death Wish gespielt

Crudux Cruo, liebe Hobby Kultisten. Wer Blood sagt, muss auch Death Wish sagen.

Diese Weisheit die sich durch die Internetforen zieht, wollte ich jetzt mal überprüfen und natürlich Death Wish nachholen. Als KAISER’s Remaster „Blood Fresh Supply“ ganz neu erschien (2019), beschwerten sich Spieler in den Foren und verlangten eine Kompatibilität mit Death Wish. Weil Death Wish einfach Blood 1 repräsentiert, bekannt wurde über die Blood Modding Szene hinaus. Die Kompatibiltät kam!
(Death Wish blood-wiki.org, Fan Addons blood-wiki.org)

Death Wish funktioniert für DOSBox und die Source Ports NBlood, BuiltGDX und Blood Fresh Supply (moddb). Eine Extra Musik von Speedy ist ebenfalls erhältlich. Sucht Euch einen Port aus (List of Source Ports and Recreations blood-wiki.org, Port History blood-wiki.org). Einen Push von Mod Revival Projekten hat es gegeben, als der Port GDX 2017 erschienen ist und weitere Source Ports entstanden sind.

Die aktuelle Death Wish Version ist 1.7.9. Das ist insofern wichtig, weil Bloatoid weiter an den alten Maps schraubt. Momentan arbeitet er an Version 2.0 (twitter).

Parallel arbeitet er sogar an der neuen Episode 4. Sie sollte noch bis 2021 erscheinen. Ich glaube das wird nicht einzuhalten sein. Irgendwo stand, zwei Maps sind fertig aber noch nicht veröffentlicht.

Am besten ist, wenn vorher das Original gespielt wurde und man gut mit den kleinen Waffen umgehen kann wie Heugabel, Flare Pistol, Dynamit werfen. Um in Death Wish Ammo zu sparen. Vasen + Fässer können Ammo bringen.

Death Wish ist schwer. Zwar wurde es entschärft, weil Bloatoid sich youtube Spieler angeschaut hat. Aber es bleibt hart. In der Mitte der ersten Episode hatte ich keine Lust mehr auf Save-Load Orgien und habe den Skill auf ‚Lightly Broiled‘ (Stufe Normal) runtergestellt. Nun war es flutschiger und machte mehr Spass. Hart ist das Eine, die Spiellänge ist das andere. 30 Maps+ sind nichts zum Durchhuschen.

In Death Wish stecken …

Es gibt harte Gegnerstellungen, aber auch lustige Gegnerstellungen. Viele lange Gänge sind in den Maps vorhanden. Mit den Enemy Kleinhorden kann der Spieler experimentieren. Es stecken viele grüne Kultisten, viele Ratten & Händchen und viele Beam Portale im Addon. Geboten werden sensationelle Scripte, Tricks und Built Engine Spielereien. Das Mapset bietet viele Secrets an.

Einfach mal paar Beispiele was vorkommt. Folge dem Licht, Zitate von Mad Max – Alien – The Thing neben den Blood Settings Vergnügungspark – Küste – Stadt – Zug, Dimensionen, Traumsequenzen, Enemy Verfolgungslenken auf einen bestimmten Platz, ein Bodenloch aus zwei Schichten das sich hin und her bewegt, der Gag mit den Leitern die gar nicht gehen ist bestimmt schon älter, Energie Ringen ausweichen, verändernde Abschnitte (wtf, das sah eben anders aus), Drunken Effekt, viele Script Events, mit Speed wird der Spieler durch Tunnel gelenkt. Die sechs Secret Maps sind alle klasse und lassen sich, wenn verpasst, auch einzeln starten.

Die Jump Physik ist viel zu schnell, trotzdem gelangen mir die Sprungpassagen erstaunlich gut –  der Silent Ninja Shadow Warrior in mir :) Paarmal bin ich zeitweise Hängengeblieben, weil ich den Weg oder einen Schalter übersehen hatte. Das hielt sich in Grenzen, ich hatte mit deutlich mehr Sucherei gerechnet. E3M3 Shadehaven hat zwei Stellen zum Rumsuchen. Game Breaking Bugs hatte ich keine. Eins habe ich nicht verstanden, da sind öfters so dicke Lichter in der Luft, die sind wohl nur Zierde.

Ich glaube das in dem Addon sehr viele Innovationen, Neuheiten und zuvor Ungesehenes inne wohnen. Wie hoch der Anteil davon ist, weiss ich aber nicht, weil ich kaum Blood Custom Maps gespielt habe. Will sagen, einiges was mir jetzt Neu vorkommt – im Vergleich zur Blood Original Kampagne – wird es im Modding bereits gegeben haben. Nicht alle Tricks werden neu sein. Blood Modding existiert seit langer Zeit. Durch den GDX Port gab es noch mal einen Push und alte unvollendete Projekte wurden reaktiviert.

Der Ideenreichtum in Death Wish ebbt nie ab. Death Wish ist ein Modding Script Wunder. Erwartet viel! Bekommt viel! Die Maps wurden durch Versionsupdates immer mal wieder verändert. 21 Jahre off and on updatet er am Addon. Und er ist immer daran!

Warten auf Episode 4

Death Wish ist fantastisch und ein Must Play. Ich empfehle das Mapset. EP 1-3 habe ich nun gespielt, jetzt kann EP 4 kommen. Ich freue mich darauf.

Blood 1 Spielereien

Was mir mal wieder auffällt ist wie detailversessen Blood 1 Original als Built Engine Spiel eigentlich war. Das die Sachen heute noch immer funktionieren ist für mich erstaunlich.

Zombies die von Klippen abstürzen und deren Schreie ich noch höre. Eine grosse Spinne die ich dynamite, vom Splash Damage ins Wasser fällt und dort weiterbrennt. Zombies und Kultisten im Wasser.

Ich frage mich wieviel davon ist Programmiert / Gewollt, Sandbox Physik Zufall, oder geduldet beim Playtesten ala „okay, das ist seltsam aber lassen wir es drin“.

Blood 1 ist ein Interaktionsfeuerwerk. Mit einem Mod-Addon wird das noch verstärkt, weiter herausgekitzelt, weil Longtime Mapper wissen was alles passieren kann.

Nach einem Besuch in Blood verstehe ich wieder die Neuinterpretationen wie Dusk und woher die Game Zitate alle stammen.


E1M1

Die Startmap ist bereits der Hammer. Ich wusele am Anfang in einem kleinen Haus herum und am Ende der Map explodiert das Haus in einer riesengroßen Explosion. Das muss man selbst erlebt haben. Ich rätsele wie das gemacht ist. Wurde da ein anderer Mapabschnitt geladen?!


Fan Trailer und Civvie Folge

HROT Early Access – Drei Maps der Episode 2

Ein neuerliches Update für HROT im Early Access hat die verspätete Halloween Map „Velhartice“ addiert, mit Graveyard und Crypt, sie ist Map 3 der Episode 2. (steam)

Episode 2 hat somit bisher drei Maps.

Die Maps E2M1 und E2M2 hatte ich noch nicht gespielt. Das habe ich jetzt nachgeholt um die dritte Halloween Map Velhartice spielen zu können. Die drei neuen Maps waren für mich echt gruselig von der Atmo her. Dazu ist die Spielwelt ziemlich gefährlich und seltsam surreal und unheimlich. Ich war etwas fertig nach dem Durchspielen, gebe ich zu :) Neue Enemys treten in den Maps auf wie Henker, Kuttenträger, Bär, Rollstuhlfahrer, Skelett. Es wird schwerer in Episode 2 beim ersten Play.

In den ganzen kleinen EA Updates werden Dinge balanciert, gefixt und Sachen addiert. Wenn das Spiel fertig ist, wird die Welt einen Tacken lebendiger und interaktiver sein.

Die youtube Runs von E2M3 gefallen mir alle nicht, daher ein Run von E2M1

Battlefield 2042 Portal mit Valparaiso und Arica Harbor aus Bad Company 2

Habe mir gerade echte Gameplay Videos angeschaut und staune darüber das Battlefield 2042 in dem Portal Modus zwei BFBC2 Maps hat. Mit Skins und Sprüchen aus dem Original. Witzig. Waffensounds und Explosionen klingen jedoch anders.

Die 2042 Vollversion reizt mich erst mal aber nicht.

Hmja, ich hatte BFBC2 in 2010/2011 wirklich intensiv gespielt. Ich fand super das Rushen, die Zerstörung als Gameplay Mechanik, die sensationellen Geräusche und der Sound, die overpowered Medic Horden (Rambo Medics) die vorpreschen. Das Vietnam Addon hatte einen tollen Musik Soundtrack.

Was mir nicht gefiel waren die nervigen Sniper aus allen Richtungen. Mit Beschuss aus allen Richtungen komme ich als Quake Spieler nie klar – ich denke immer das muss doch begrenzt sein, sonst kann ich das gar nicht countern. Das Spieltempo war mir einen Tacken zu langsam und es gab zu viele Hacker. Dice mit ihren Chokepoints, sie machen es wieder und immer wieder :D

Echt schade das Bad Company nicht fortgesetzt wurde. Ich werde BFBC2 bald mal wieder besuchen!

Für PC angekündigt: Darius Cozmic Collection Arcade, G-Darius HD, Dodonpachi Daioujou DX

Steam Links befinden sich in den Twittermeldungen.

Darius Cozmic Collection Arcade

https://twitter.com/shmups/status/1459378975717806089

G-Darius HD

https://twitter.com/shmups/status/1459379270262792197

Dodonpachi Daioujou DX ist allerdings ein Port eines Mobile Ports. Cave und 3rd Party Studios hatten damals Smartphone-Tablet Versionen von Cave Spielen angeboten. Finde ich uninteressant.

https://twitter.com/shmups/status/1459138820373311489

Bright Memory: Infinite veröffentlicht

Der Nachfolger bzw. das Sequel von Bright Memory mit dem Zusatz „Infinite“ ist als eigenständiges Spiel erschienen. Der Ein-Mann-Entwickler Zeng „FYQD“ Xiancheng hat sich für den Nachfolger diesmal Hilfe bei einem Entwicklerstudio (Playism) geholt und sie wollen zusammen in einem Melee-Movement-FPS ein grafisches Over-the-Top Feuerwerk bieten. (steam, gog)

Bright Memory: Infinite features support for 21:9 ultra-wide monitor display, fifth generation TAA, RayTracing, NVIDIA Relfex, NVIDIA DLSS, as well as optimization for Xbox controllers.

Infinite sieht mir anhand von Gameplay Videos stark nach Shadow Warrior 3 aus. Gman sagt es liegt eine Mischung vor zwischen Devil May Cry, Dark Souls, Bulletstorm, Shadow Warrior und Dynasty Warrior. Schwerter, Melee und Waffen, chinesische Mythology. Krasse Grafik. Die Spieldauer soll circa 2-3 Stunden betragen.


With the release of Bright Memory: Infinite almost upon us. We would like to remind you that Steam users who purchase Bright Memory before Bright Memory: Inifnite’s November 11 release will receive Bright Memory: Infinite for free, with the game being added to your library automatically on release.

Auf PC wird es den Nachfolger kostenlos geben, für alle die das Original besitzen. Dies gilt übrigens auch für gog Käufer. Zu gleicher Zeit wird Bright Memory: Infinite weltweit erscheinen, am 11. in Asien, was hier Freitag der 12. um 2.00 Uhr ist.

Reviews
rockpapershotgun, gamestar, tbc

Video Reviews
Gameplay, Gamestar, Gman, Gamespot, tbc


Bright Memory Part 1

Das Originalspiel war eher eine sehr sehr kurze Tech-Demo als ein Spiel, so beschreiben es viele. Der Vorgänger war eine Stunde lang – eine Tech-Demo! :)

Der Wiki Artikel ist ganz interessant.

Ich hatte mir Bright Memory mal in einem Steam Sale gekauft. Das Net war vor einem Jahr voll aus dem Häuschen: Ein Grafikhacker zeigt den Triple A Studios wo der Grafikhammer hängt. / Ein Entwickler macht ein Crysis alleine. Bereits damals hiess es das der Nachfolger für Besitzer des Erstlings kostenlos sein wird. Drin war ich aber nur ganz kurz.

Zeng „FYQD“ kann sich mit Bright Memory und Bright Memory Infinte im Portfolio überall bewerben und würde sofort eingestellt. Mal sehen wie es mit ihm weitergeht und was er vor hat. Ob er für grössere Projekte andere braucht. Ob er es Safe spielt und bei einem Studio anheuert.

Severed Steel mit November Patch

Severed Steel hat einen dicken Patch bekommen und anschliessend mehrere Hotfixes hinterher. Im Patch stecken New Game +, die GRAVITY GUN ARM CANNON und neue Achievements. (Patchlog steam)

Ich habe eine Metroid Dread Special Edition bekommen

Ole Ole. Nach eineinhalb Monaten Sucherei im Net, habe ich es endlich geschafft ohne Mondpreise einzugehen, bei ama eine Special Edition zu ergattern (jetzt 99 E, zum Verkaufsstart 80 E als Scalper alles weggekauft hatten). Noch nie habe ich erlebt, das ein Kauf so schwer war.

Das 2-er Amiibo Set für MD kam erst an, nachdem das Spiel erschienen waren …

Wie immer kommt von mir der Running Gag, alles hier ist noch eingepackt. Wann werde ich es auspacken und habe die Zeit dazu? :) Ich schätze nächste Woche.