Pac-Man Official Theme Song ‚We are Pac-Man!‘

Pac-Man feiert seinen 42. Geburtstag (omg) mit einem neuen Song (omg omg).

Am Freitag erscheint für Multiplattform das ‚Pac-Man Museum +‘ und am 2. Juni halten kosmetische Items in Fortnite Einzug. (eurogamer, polygon)

Es wäre schön wenn von Bandai Namco wieder was Grösseres mit dem Arcade Gameplay stattfinden würde. Ein Pac-Man Championship 3 nach dem eher mauen 2ten Teil, ein Pac-Man Multiplayer, selber Maps bauen zu können mit einem Leveleditor. Eben mal was Neues. Auf Mobile erscheinen ja ab und zu Spielchen. Kann das so schwer sein, was zu machen was naheliegend ist?! Einen konkreten Pitch habe ich nicht. Mit Classic Games ist so viel möglich.

Song

3 Trailer von Museum +

Steam Racing Fest nächste Woche

Ab Montag nächster Woche beginnt eine Racing Woche auf Steam.

Steam Racing Fest is zooming your way from May 23 – May 30 (next week!), when you can check out discounts, demos, and trivia all centered around the speedy things of Steam. If you can race it, you can (probably) race it in a game on Steam, and this is a great week to find deals on classic racers and unique subgenres (ever race a mouse before?). We’ve even put together a fun game of racing trivia that can lead you to a cool badge. (steam)

Mal schauen was es so gibt. Ich meine ich hätte inzwischen alles was ich wollte. Mir fällt nichts ein was ich noch brauche :)

E1M1 Magazin mit Ausgabe 13 zurück

Neulich hatte ich es so verstanden, als wenn das Retro FPS Magazin E1M1 aufhört. Jetzt geht es doch weiter.

Ich blicke nicht mehr durch. Einige Quellen sagen, der dortige Chef scheint gaga gewesen zu sein. Es sollen auch unzufriedene Schreiber weggegangen zu sein.

Die neue Ausgabe 13 ist bereits digital erhältlich, die Printausgabe kann gepreordert werden. (e1m1magazine.com/shop)

Matt McMuscles auf Youtube

Schnell will ich auf den Youtube Channel von Matt McMuscles aufmerksam machen. Er geht bei Games nicht so sehr auf die Tiefe ein. Was er gut kann, ist es auf den Punkt zu bringen.

In der Serie „What Happened“ geht es um verkorkste Konzepte, chaotische Entwicklung, unerfahrene Mitarbeiter. Krass ist besonders Balan Wonderworld, XIII Remake, Mighty Number 9 und Golden Axe Beast Rider. Manchmal passieren aber auch Wunder wie bei Metroid Prime und Goldeneye 007. Sucht euch Games aus.

iPod Touch eingestellt

Will nur kurz einwerfen, der Artikel auf heise ist ganz gut. Die Chance wurde vertan, was eigenes mit dem iPod zu machen. (heise)

kotaku hebt das Mobile Gaming hervor. (kotaku)

Ich fand den Touch 4 echt klasse. Zum Musikhören und für Spielchen. Bei den zwei? Modellen danach war der Akku ratzfatz leer. Die Tech hinkte immer stark den iPhones hinterher. Die Kamera war mies.

Mein Touch 4 fing irgendwann an, Musik einen Tacken langsamer abzuspielen (lol). Das war nicht auszuhalten. Weg damit. Letztes Jahr ist ein Nachfolge Modell, was ich hatte, kaputt gegangen. Das Ding bootete nicht mehr.

200 Euro plus für ein Ding das technisch hinterher hinkt und einen geringen Akkustand hat, da wollte ich nicht mehr rein investieren. Habe mir das vorletzte iPad Mini geholt. Als iPod Ersatz und Zugang in die Apple Welt.

Die alten Klinken Kopfhörer finde ich richtig gut. Habe noch einige davon.

Achso, iTunes auf Windows. Habe ja viele Updates mitgemacht wegen dem iPod. Hätte man mich vor einigen Jahren befragt nach der schlechtesten Software die ich kenne, ich hätte Win iTunes gesagt. Ich habe teilweise geschrieen als sie mal wieder die Bedienung umgestellt hatten. Update kommt, am nächsten Tag will ich los, will schnell noch ein Album überspielen – verdammt was haben sie nun wieder umgestellt. Häkchen Wüsten, manchmal geht Drag&Drop nicht, Favoriten Playlisten (interessiert mich nicht). Apple will Win User bestrafen.

iTunes habe ich noch im Einsatz, um Podcasts auf dem PC zu abonnieren.

Duke Nukem Forever 2001 Leak – George Broussard & Scott Miller kommentieren

George Broussard & Scott Miller zum Leak

George Broussard hat auf den Leak via Twitter reagiert. Er war 12 Jahre lang der Lead Project Manager von DNF.

„Yes, the leak looks real. No, I’m not really interested in talking about it or retreading a painful past. You should heavily temper expectations. There is no real game to play. Just a smattering of barely populated test levels. I have no knowledge who leaked this.“ (computerbase, shacknews, polygon, kotaku)

George Broussard weiter.

„Most of what’s there are small level snippets, level designer tests, or some fake build out areas for an E3 demo. There’s some guns, yes, but next to no gameplay code or much AI/enemies or anything. It’s just some art/levels for the most part.“

Der Leaker bestätigt das zwar, schreibt aber positiver.

“Almost every chapter is present in some form. A huge chunk is playable, a huge chunk is block-outs with no enemies [basically empty areas].”

Scott Miller reagiert

Scott Miller (Apogee & 3D Realms Gründer) hat was zum Leak und zur chaotischen DNF Entwicklung geschrieben. So ähnlich hatten das damals auch Journalisten festgehalten.

George Broussard über Scott Miller

Daraufhin George Broussard (Duke Director) an Scott Miller über Twitter. Er macht ihn verantwortlich für den Verlust der Duke IP.

“Scott’s a clueless narcissist whose actions are what led to the Gearbox suits/friction that led to us losing [3D Realms] and the Duke IP. Mind blowing the nonsense he spews. Not surprising due to his depth of manipulation and narcissism. Least I’ve had the class to keep thoughts private.” “I have so much more to say on this having known him since high school in the 70s. You can just see how he uses opportunity to try to make himself look better tossing an ex-friend (of 40+ years) and biz partner under a bus. Def a guy you wanna do business with!”

Kommentar

shacknews beschreibt das anders. Miller sage er wäre an nichts Schuld, weil er selbst nicht entwickelt hätte, auf seine Warnungen wäre nicht gehört worden obwohl er Mitfirmen Chef war. Also musste sich Broussard als DNF Lead Entwickler jetzt verteidigen. Sehe ich nicht so wie shacknews. Die Geschichte hinter der DNF Entwicklung ist bereits geschrieben und Broussard kommt da nicht gut bei weg. Die Alarmzeichen klingelten 9 Jahre lang für Broussard (12 Jahre Lead, minus 3 Jahre was ein Game braucht, gleich 9 Jahre). Wie kann man die nicht gehört haben? Krach mit Publisher Take 2, Grössenwahnsinn, zu kleines Team, Teamaustausch, DNF nicht fertig, 3D Realms pleite, Freundschaft der Zwei zerbrochen.

George Broussard kocht. DNF Entwicklung und IP Verkauf haben ihre Spuren hinterlassen. Broussard war der Perfektionist, welcher immer wieder Engines wechselte, neue Tech haben wollte, DNF neustartete und nie fertig wurde. Das ist jedenfalls die allgemeine Geschichte die überall steht. Ob dieses typische Klischee Geschäftsmann (Miller) und Entwickler (Broussard) hier stimmt, weiss ich nicht.

Ich kann mir Broussard’s sauer sein nur so erklären, weil DNF sein Ein-und-Alles war. Broussard sollte dringend einen Reality Check vornehmen. Oder sagen wie es sich, aus seiner Sicht, zugetragen hat. Ich meine Broussard hätte sich in DNF ziemlich stark reingehangen mit eigenem Geld, aber auch stark verzettelt.