Project Warlock II – Mit Kapitel 1 in den Early Access gestartet

Nach der 1-Level Demo hat Entwickler Jakub Cislo sein Retro FPS „Project Warlock 2“ in den Early Access getragen. Das erste Kapitel ist spielbar. Der EA ist erhältlich über Epic Store, GOG und Steam. (steam, bluesnews, twitter)

gog twittert lustig „Ready for explosive episodes in the long-awaited sequel to an FPS retro shooter? Get ready for 8-sided sprites, verticality, 3 playable characters and a HOT heavy metal soundtrack“.


Mehr

– Mister Romero hat was zu sagen. (youtube)
– Die ersten Video Reviews von Kapitel 1, von kleineren Spielern und Seiten, sind auf youtube.
– Gameplay Livestream with the Developers and Archon (07-06-2022) (youtube, twitch). Kann ich mir aber im Moment nicht anschauen weil das spoilern würde.
– Bin sehr gespannt auf Map 2, weil die Map 1 in der Demo fand ich nicht gut.
– Beim Steam Kauf gibt es gute Bundles!

Postal: Brain Damaged veröffentlicht, Durchgespielt, Video Reviews

Postal: Brain Damaged ist auf GoG und Steam erhältlich und stammt vom polnischen Entwickler Hyperstrange (Elderborn, Blood West). Der Postal Dude ist in einem Pixelcomic Movement FPS zurück. Brain Damaged ist ein Nebenspiel der Postal Open-World Reihe.

Der alte Ankündigungstrailer von 2020. (youtube)


Durchgespielt im Juli

Der abgedrehte Postal Humor ist zurückgenommen präsent, im Vergleich zur Haupt Postal Serie, also nicht mehr ganz so dauerhaft pubertär. Wobei, es gibt Dildo Torschlüssel, Dildo Bogen (Sniper / Railgun), Urinieren, Corona Virus, Katzen Staubsauger Werfer, Transformer Enemys etc. Den Ton des Spiels bezeichne ich als „verstörend, seltsam, gaga, mental, surreal, alptraumhaft, unernst“. Die Comic Schiefheit der Architektur gefiel mir ala Psychonauts.

Das Mapdesign hat Backtracking, ist aber stärker linear. Gefällt mir ganz gut. Crazy Orte, crazy Waffen, crazy Enemys. Erkennbar sind Zitate von Doom Eternal (Shotgun + Hook, Nurse Mancubus, Clown Elementals, gelegentlich eine Arena), Titanfall / Ultrakill (Lock Pistole), Quake und Painkiller, Half-Life. Es gibt Nailgun, Rocketlauncher, 2nd Fire, Power Items, serviert mit Bunnyhopp & Slide und kräftig viel Gore. Das Spiel läuft auf Unity Engine. Ein bisschen Wiederspielwert steckt drin, mit Poster sammeln und Speedrunning. Die Spieldauer beträgt circa 5-6 Stunden.

Das Spiel kommt für mich aus dem Nichts. Habe es gespielt und finde es solide und gut. Kritik habe ich keine. Ein paar Corona Witze dürfen ruhig sein, ich sehe da keine Verschwörung dahinter. Das ist ja alles komplett nicht ernst gemeint. Ich verstehe wohl viele Postal Anspielungen nicht, weil ich die Postal Serie wenig kenne. Egal.

Der Entwickler will sich nach dem Release um das Spiel weiter mit Patches kümmern. Vielleicht gibts sogar in Zukunft noch Neues via Patches.


Oktober Demo 2021 erhältlich

Eine Demo ist im Oktober 2021 erschienen und die gibt es immer noch und kommt mit der Startmap (steam). Die Demo hat ein schönes Setting mit einer surrealen Vorstadt. Die schiefe Architektur der Comic Grafik ist mal was anderes. 4-5 Waffen besass ich. Urinieren, Treten und Abwehren kann der Dude. Die ganzen Häuser riechen nach Secrets. Braucht der Dude Items, geht er in die Häuser. Jetzt nach dem ich die Demo gespielt habe, musste ich es kaufen.

Die erste Map ist sehr Open World’ig gestaltet und eine Art „Probiere alles aus“-Tutorial. Die erste Map ist sehr stark und wird in Erinnerung bleiben. Das Spiel ist aber in den kommenden Maps viel mehr linear und kleiner. Bisschen seltsam mit solch‘ einer Map zu starten, das aber dann nie mehr zu wiederholen. Ich denke, die Open World wäre vielleicht auf Dauer zu langweilig geworden. Von daher ist es ganz okay das Design im Folgenden zu verlassen. Nur repräsentiert die Demo Map eben nicht das Mapdesign des gesamten Spiels. Das sollte jeder wissen.


Reviews

Gman gibt einen Tipp zum Movement. Er verkettet Jump und Slide zu Slide-Jumping.

Update 24.07.22, Civvie mit Video


Mehr

– pagb666 beginnt seinen Run. (youtube)

The Anacrusis im Early Access – Am Free Weekend gespielt

Das Thema ist mal wieder Left 4 Dead Coop :) Auf Steam bekommt Anacrusis ein Free Wochenende. Ich habe einige Zeit online und offline reingespielt. (steam)

Während Turtle Rock mit „Back 4 Blood“ gerade alles komplizierter machen und nicht zu wissen scheinen, was das Besondere an Left 4 Dead war, ist hier ein Spiel in Arbeit das es leichter angeht und spärlich Game Systeme verwendet. Es sind drei Kapitel spielbar und erste Fan Modding Maps liegen im Spiel bereit.

Positiv
Was ich gut fand waren die aufstellbaren Turrets, Langsamkeits Granaten, Schutzschild Granaten, Flasher Enemy welcher alle blendet, Rollkugel Enemys, SMG macht Spass, 60ties Look und Artstyle, einen Pinger zu setzen damit andere sehen wo es lang geht.

Negativ
Sehr wenige, unterschiedliche Gegner Typen treten auf. Die Special Monster sehen wirklich nicht dolle aus. Das Waffen Feedback fehlt ganz stark. Wenig Enemy Animationen. Ich musste lachen wie billig sie das Melee System umgesetzt haben. Hier, Taste drücken für eine Umkreis Druckwelle die Gegner wegschleudert.

Fazit
Alles ist sehr grob und roh gemacht. Das Feintuning fehlt. Die Map Progression ist ganz ohne Dramatik wie sie Left 4 Dead hatte. Left 4 Dead 1 & 2 hatte versteckte Mechaniken und Kniffe unter der Oberfläche. Deshalb wurden Beginner die online spielten schnell gemeuchelt. Das dauerte seine Zeit bis der Spieler die Details verstanden hatte. In Anacrusis erkenne ich keine Tiefe, vielleicht irre ich mich. Das ist wie eine Prototyp Version. Mehr nicht.

Das Spiel hat noch sehr viel Entwicklung vor sich. Ob das mal perfekt wird und die Baustelle verlässt, daran habe ich Zweifel. Obwohl das Genrespiel momentan echt nur unter Durchschnitt ist, hats mir „einigermassen gefallen“. Ich fand es besser als sein objektiver Entwicklungszustand ist. Ich glaube leider, das es niemals an die Qualität der Left 4 Dead Serie anschliessen kann. The Anacrusis ist wohl nur für harte Genrefans und selbst diese Gruppe wird teilweise unzufrieden sein.

Kann ich es empfehlen? Nein! Kommt alle mit, eine Runde spielen :)

Spieleveteranen Podcast Folge 270 mit Schwerpunkt Arcade

Völlig überraschend beschäftigt sich der Spieleveteranen Podcast, durch den Gast Thomas Nickel, eine komplette Folge lang mit dem Schwerpunkt Arcade und Shoot Em Ups. Im Mittelpunkt steht Sol Cresta, ja ernsthaft. Besser wird es nicht. Danke für die nischige Folge nach meinem Geschmack. (spieleveteranen.de)

Ripout Demo erhältlich

Die Entwickler Pet Project Games mit Publisher 3D Realms bieten eine Pre-Alpha Demo von Ripout über Steam an. Damit will Feedback gewonnen werden. (steam, rockpapershotgun)

Letztes Jahr hatten Seiten über Videomaterial vom WIP Spiel berichtet. Das Team arbeitet seit 2020 auf der Unreal Engine 4 an dem Spiel. Das sind acht Entwickler und weitere zusätzliche acht Entwickler, welche nur zweitweise daran arbeiten.

Die Demo kommt mit einem kurzen Tutorial und dann gehts schon auf eine Raumstation mit zufallsgeneriertem Layout. Solo Play oder Online Coop (3 und mehr) ist möglich. Ein Mix aus mehreren Spielen erkenne ich. Es ist ein Rogue-lite FPS im Sci-Fi – Horror – Survival Setting, Looten & Upgraden, verwenden von Bio Modulen und biologischen Waffen, Missionen innerhalb einer Raumstation.

Noch haut es mich nicht um. Die Spielergeschwindigkeit ist so langsam. Das Fight Feeling ist sehr grob. Das Setting ist aber interessant. Viele meinen Ripout hat „Potential“.

This is a Pre-Alpha build. In the game you can send your gun to crawl across the floor and attack enemies. You can also use it to grab smaller enemies and attach them to your body (giving you new limited use weapons or shields). However, the small aliens can also attach to the big enemies and give them extra weapons and shields too. The environments and enemy designs draw inspiration from Alien and The Thing. It’s playable in single-player or online co-op. And in the full game, the arcade cabinets will be playable.