Mit überarbeiteten Sprites. Changelog (steam)
Archiv der Kategorie: New FPS
Shrine 1 + 2 Doom TC / Standalone
Den ersten Teil hab ich schon gezockt, im Prinzip Standardkost mit etwas eigenwilligem Grafikstil. Ich hab mich gut unterhalten gefühlt. Den ersten Teil kann man sich auch direkt bei Steam ziehen (kostenlos).
Steamlink – Shrine 1, Zdoom Forum – Shrine 1, Zdoom Forum – Shrine 2

Nachtrag Badb0y
Ich würde den Download über moddb empfehlen, weil dort die aktuellsten Versionen von Teil 1 & Teil 2 liegen. Der Macher Scumhead erstellt leider keine Changelogs, so das ich nicht weiss was er genau verändert hat. Wer ganz korrekt sein möchte, nutzt stets zu allen Zeiten den aktuellen Port Built von GZDoom.
Hellbound ist veröffentlicht + gespielt
Die Soloplayer Kampagne von Hellbound des argentinischen Entwickler Saibot ist erschienen. Habs gekauft. Im Moment ist das Retro FPS nur auf Steam erhältlich. (Steam Seite, Entwicklerseite hellboundgame)
Saibot Studios’ Tobias Rusjan: „After our successful Kickstarter campaign and Survival Mode over two years ago, we’re so excited to finally open up the gates of Hell to fans of old school FPS games and straight-up carnage. We can’t wait to watch the blood drip from Hellgore’s hands as gamers demolish demons to their hearts’ content.“
Die Soloplayer Kampagne soll sehr sehr kurz sein, lese ich quer. 7 Maps plus Bossfight in 90 Minuten. Von der Länge her ist das wie bei alten FPS, eine einzige Shareware Episode von insgesamt vier Stück.
Die Devs mögen besonders Arenen. Mit dem Survial Modus in Arenen hatten sie ja das Projekt gestartet (erste Beta Demo). Ein Survial Modus steckt im Spiel. In der Kampagne wird komplexes Leveldesign wohl eher nicht vorkommen. Einen Multiplayer gibts nicht. Der Preis von 10-15 Euro deutet auf einen geringen Umfang hin.
Die Demo von der Steam Page hat einen SP Level, das zweite Level aus der Vollversion.
Singleplayer gespielt (03.10.2020)
Die Grafik auf Unreal 4 Engine ist für solch ein kleines FPS Projekt recht schick geworden. Das Spiel wirbt mit Speedrun & Survival. Wobei der tatsächliche Kern im Singleplayer typisches Arena FPS wie in Doom 2, Quake 3 und Painkiller. Mit Wegsuche, Labyrinth Gängen, Platzkämpfen und Secretsuche.
Der Speedrun Fokus wirkt leider künstlich-aufgesetzt, so wirklich reizt mich das nicht.
Das Mapdesign ist zumindest ein bisschen komplex.
Der Spieler muss sehr schnell reagieren, weil die Enemys: Schnell sind, Instant schiessen, viel Damage austeilen, plötzlich spawnen (an den selben Stellen), die Gegnerstellungen härter sind.
Typisch wie im Genre – der Spieler überschreitet eine unsichtbare Linie und der Enemy Spawn Event wird ausgelöst. Sehr schnelle Reaktionen sind gefragt oder eben die Positionen auswendig lernen. 2nd Fire Zoomen für weit entfernte Enemys geht okay.
In Ordnung gehen Grafik, Musik, Leveldesign, Umweltschaden Blumen (wie Fässer), vorhandene Waffen. Die Mankos sind oberflächliches Gameplay, viel zu kurze Kampagnen Spielzeit, zu wenig Waffen + Enemy Typen.
Um eine Einzigartigkeit in dem Genre zu erzielen, müsste noch viel weiter entwickelt werden. Das Gameplay wirkt oberflächlich ohne tiefere Finesse. Das ist meine Hauptkritik. Das ist ein Game wo ich mir wünschen würde, es könnte mehr & wäre besser. Ich finde das Game ein bisschen langweilig. Painkiller Black Edition kann so viel mehr.
3D Realms Shop – So war die Bestellung der Ion Fury Big Box
Hier mal meine Erfahrung mit dem 3D Realms Online Shop in den USA. Die Zusendung fand nach Deutschland statt. USA –> DE
Die Ion Fury Big Box kostete 77,98 $ / 73,39 Euro.
Da war Versand / Shipping mit drin. Bei Bestellung bekam ich online bei 3D Realms sehr schnell einen Steam CD Key angezeigt.
Die physische Box kam 1,5 Monate nach Bestellung an. Bei Abholung des Pakets bei der DHL musste ich zusätzlich 14,40 Euro bezahlen, das ist einmal Zollgebühren und Auslagepauschale.
Was gut ist, denn so muss man das Paket nicht beim deutschen Zoll abholen. Denn Zoll Abholung nervt. Die Warterei beim Zoll. Man muss seinen Paketinhalt dem Mitarbeiter und allen anderen Leuten im Raum zeigen. Und mit Gebührenmarke die Zollgebühr bezahlen gehen. Okay zugegeben, beim letzten Mal beim Zoll habe ich seltsame und lustige Geschichten von anderen Abholern gehört.
Sind zusammen 87,78 Euro für die Box.
Die habe ich:
Es ging aber noch besser. Diese Box habe ich leider nicht:
Ein Problem bleibt … die Standard Big Box hat wirklich riesige Ausmasse angenommen. 29 x 23 x 6 cm. Moar ist die gross. War mir vorab gar nicht so bewusst. Die Boxgrösse ist eine Satire.
Übrigens, die Wrath Founders Edition Box konnte ge-preordert werden und ist nun ausverkauft, ist noch nicht hergestellt.
Left 4 Dead 2 – Gerücht: The Last Stand Fan-Kampagne und grosses Update Ende des Jahres erwartet
Ein Gerücht geht um, eine Fan Singleplayer Kampagne soll auf der Survival Map „The Last Stand“ aus Left 4 Dead 1 basieren und ist in Arbeit. Ausserdem soll Valve ein grosses Update für Ende des Jahres vorbereiten. (dualshockers)
Kommentar
Die meisten Spieler glauben nicht an ein Valve Update. Valve hatte jahrelang Teil 2 gefixt. Es gäbe noch viele, viele Fehler zu beseitigen.
Wenn das Gerücht stimmt, hüpfe ich noch mal rein in eine gute Fan Kampagne. Auf der L4D1 Survival Map ‚The Last Stand‘ war ich damals echt nur fünf Sekunden, also keine Ahnung wie das dort los ist.
Als die offizielle ‚Damn it‘-Kampagne für L4D2 erschienen ist, habe ich sie ein paarmal im Coop gezockt. Und auch neulich die Fan-Kampagne ‚Chernobyl: Chapter One‘ habe ich ein paarmal gespielt.
Irgendwie ist Left 4 Dead 2 mal wieder typisch „Wo ist der Nachfolger?“ und er kommt einfach nicht. Leute hopsen auf Substitute mit ähnlichem Gameplay, aber die Klasse von L4D2 wird dabei nie erreicht. L4D2 Alike Spiele wie Evolve, World War Z, Killing Floor 2, Vermintide 1 und Earthfall hatte alle ich ein bisschen gespielt.
Hellbound erscheint am 4. August
S.C.A.R. im Steam Early Access und mit Demo
S.C.A.R. im Steam Early Access und mit Demo. Das könnte ein gutes Game sein. (4players)
Ich habe die Demo mit Tutorial und erstem Level gespielt. Der Doublejump und der Dash sind mächtig, in Kombination mit dem Hook (Greifhaken) geht es in die Höhen. Die Fights selbst finde ich irgendwie nicht so spannend. Da müsste insgesamt noch mehr Feintuning stattfinden, damit es richtig kickt. Ein Entwickler im Steam Forum sagt immer „Wir nehmen Kritik auf. Danke. Viele Dinge sind bereits geändert, aber nicht in der Demo“. Na dann.
Hell Hunt Demo gespielt
Ein Retro FPS mit Dash, Schwert Mechanik und automatischer Bullet Time bei einem Headshot. Auf Steam heisst es zur Veröffentlichung der Vollversion nur „Soon“. (itch.io/hellhunt, steam, twitter)
Der 1-Man Entwickler T19 Games schreibt:
Hell Hunt is a very fast-paced retro FPS inspired by Doom, Quake, Duke3d. Art Style is 3D Model and Pixel Painting Texture. Bullet time, violence, and hard core are the main features of the game (At least now), but I have a lot of interesting ideas that will be added to the game one after another. and now there are 3 weapons and 4 types of demons. In the future, there will be 10 or so weapons, more enemies, and more than 30 levels. Hope you guys like my game.
Was bitte ist „hard core“? :D
Die Demo macht definitiv Bock. Es sind 2 Level mit circa 40 Minuten Spielzeit. Da das Spiel in Entwicklung ist, kann sich in der Vollversion einiges ändern.
Minimalistischer Schwert Einsatz und Dash erinnern sofort an Shadow Warrior 2. Ansonsten ist der Look & Feel eher Quake. Ein Mapdesign was an Quake 1 erinnert. Massig Secrets. Die Shotgun braucht zum Schuss 2 Patronen, deshalb geht sie nicht mit nur 1-ner Patrone die übrig ist. Im Vergleich zur Vollversion fehlt halt vieles, wie die ganzen verschiedenen Waffen, Upgrades und Enemys. Um Leitern zu erklettern mehrmals Space drücken. Im zweiten Level hatte ich den Yellow Key verpasst :D also musste ich noch mal zurück und die verpasste Abzweigung suchen. Ich glaube die Vollversion wird zum Verlaufen sein, cool.