FPS von John Romero verliert Finanzierung

Microsoft (Activision Blizzard, Zenimax) schliesst aktuell Studios, entlässt 9.100 Mitarbeiter und stoppt Spiele in Entwicklung. eurogamer hat einen Live Newsticker zu den Entlassungen eingerichtet.

Microsoft als Publisher will das FPS von John Romero nicht weiter finanzieren. Dieses FPS war eine neue Marke. Name unbekannt. Das MS der Publisher war, ist in der Öffentlichkeit neu. (bluesnews, rockpapershotgun, kotaku, gamestar)


Update 07.07.

Die Kündigungswelle hat ja Gründe und danach wird gesucht. Artikel meinen MS investiert sehr stark in AI, will Personal ersetzen, Kosten sparen für AI. Zum anderen wird spekuliert es könne mit dem Xbox Game Pass zu tun haben, das neue Spiele im Abo sich darüber einfach nicht finanzieren und Games & Studios ein Minus machen.

Das Studio Romero Games wurde geschlossen (rockpapershotgun). John Romero sucht nach Lösungen wie man sich denken kann.

John Romero sagt Romero Games ist nicht geschlossen. Er muss es wissen. (shacknews)

Zortch (2023) gespielt

Jetzt beim Steam Sale wurden mir einige Retro FPS von Steam vorgeschlagen, die ich alle nicht kannte. Boah, es gibt wirklich viel neues Zeug. Ich frage mich was davon ist gut.

Civvie hatte Zortch 1 vor einem Jahr gespielt, pagb666 natürlich auch. Teil 2 ist übrigens in Entwicklung. Da habe ich jetzt Zortch 1 mal durchgespielt … weil ich ja sonst nichts zu spielen habe … oh Moment ich bin gegen den riesigen Pile Of Shame gestossen, aua :D


Durchgespielt

Ich muss sagen, es ist ein tolles Spiel. (steam)

Die Grafik ist so lala, der Objekt Detailgrad ist mittel, die Musik ist nicht gut. Aber spielerisch ist es ganz gut. Läuft auf eigener Engine. Das Spiel zeigt das Mutantleg ein erfahrener FPS Developer sein muss. Viel Interaktion ala Duke Nukem 3D ist drin. Die Räume wirken riesig, sind es aber gar nicht. Einige Enemys können weite und hohe Sprünge.

Viele Schrulligkeiten sind dabei, die zusammen eine Art Eigenständigkeit bringen. Beispiele Pistole 2nd Fire Schutzschild, Generator zerstören, Offstimme schreibt und spricht,  manche Waffen haben kein Crosshair, Sniper Pistole ist König. Das findet sich auch alles in der Zortch 2 Test Demo wieder.

Teilweise echt kreativ und überraschend. Bei mir gab es so einige „Häh – Achso“ Momente. Man kann sich darauf verlassen das alles Sinn ergibt. Wie mit der Story umgegangen wurde fand ich gut. Die Maps sind kurz und das Game dauert nicht zu lange. Naja die vielen Hitscan Enemys müssen nicht sein, aber es funktioniert. Retro, Waffen, Enemys, Mapdesign, Humor, Überraschungen. Alles ist erfüllt. Das Spiel ist kurz, wirkt konsistent und rund.

Tipps. Auf Help klicken und mal die vielen Settings anschauen wie Raw Mouse, FOV Slider etc.


Für Zortch 1 und Zortch 2 gibt es Demos.

Die Zortch 2 Test Demo hat die Schrulligkeiten aus dem ersten Teil beibehalten. Wüsten Theme, Fahrzeuge (Gabelstabler ist fahrbar), da kommt eine Assoziation mit Duke Nukem Forever auf oder.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster veröffentlicht

Das war ein Kuddelmuddel. Jedenfalls sind erschienen SS 2 Classic und SS 2 Enhanced Edition. Jetzt ist das Remaster von Nightdive, die Erstankündigung war 2019, nach langer Entwicklung erschienen. Erst mal nur auf steam (steam) aber es dürfte sicher sein, bald auf anderen PC Plattformen und für Konsolen.

Was ich in Videos gesehen habe, bedient sich diese Version auch an Community Patches, der Coop wurde verbessert und der damalige Sounddesigner durfte noch mal ran. System Shock 2 (1999) hat zahlreiche Games beeinflusst wie Bioshock.

Weitere Videos
Veröffentlichungs Live Steam (VOD), Digital Foundry, Gman Review, ansonsten hat Nightdive Entwickler Interview Videos

Painkiller – Pre-Order Trailer

Vom Painkiller Reboot ein weiterer Trailer. Am 9. Oktober für Mulitplattform, mit 3er Coop, steht das Reboot am Start. Ich würde empfehlen auf Reviews zu warten ob es was kann.

Das originale Painkiller (Black Edition) ist heute grafisch schlecht gealtert aber spielerisch war es im Singleplayer echt gut. Der Multiplayer funktionierte lagfrei nur im Lan, online war das quasi durch den Lag unspielbar. Der turnierfähige Multiplayer wurde damals durch die CPL forciert.

Das Remaster sah grafisch viel besser aus – aber lief auf einer anderen Engine, deshalb war das Movement anders. Mir gefällt die Black Edition besser. Aber wie gesagt, die Grafik ist bei der Black Edition im Vergleich mit dem Remaster nicht mehr so gut.

Project Warlock 2 durchgespielt

Eigentlich wollte ich nach Release noch ein paar Monate warten bis die Devs weiter bugfixen, im Ernst, aber jetzt spiele ich es flott mal durch. Sie fixen natürlich weiter.

PW2 bleibt die Creme de la Creme unter den Retro Pixel Shootern und oben an der Topliste mit dabei. Es sind recht viele Enemys in den Maps verteilt, aber immer schaffbar und es gibt Schwierigkeitsgrade. Viele Waffen, 2nd Fire, Headshots, leichte RPG Systeme mit Hochleveln, kein Crouch, Spells (Magie Kräfte), Monster gleicher Klassen greifen sich an (Monster Infighting), 3 Spielcharaktere in 3 Episoden mit unterschiedlichen Waffen + 2 Wege Entscheidung um Waffen zu upgraden = Wiederspielwert, teilweise gute Mapdesign Interconnectivität.

Laut Lore gibt es 6 Charaktere. Im Zentrum neben klassischem Ausweichen stehen die Waffen und die Magie Kräfte. Die muss man erlebt haben, die spoilere ich nicht.


Episode 1

Es ist geil. Stark verändert in allen Aspekten hat sich das Spiel seit dem langem Early Access. Die Grafik ist dreckiger geworden und es gibt mehr Effekte overall. Schätze & Ringe sind überall in den Maps verteilt, für den Spieler gibt es Motivation in jede Ecke zu gehen. Waffen Verstärker Objektive Missionen (mache 5 Multikills). 2 Wege Entscheidung bei Waffen Upgrades. Jede Map hat ein Achievement lol. Mid Boss und Big Boss waren gut.

Früher
Thema Mapveränderungen. E1M1 hat sich verändert ich erkenne es. Die alte Map ohne Verfeinerungen wäre aber auch gegangen. // Damals gab es diese Lava Felsbrocken Erdbeben -Map in Episode 1. Die Idee war gut aber die Umsetzuing mies, und das zog sich in den Tunneln hin. Das Zeug ist verschwunden, gute Entscheidung. // Das Warten hat sich gelohnt, E1 ist verändert und verfeinert. Die Map Ladezeit ist richtig schnell geworden, im EA hat das gedauert. Im EA gab es massig Bugs. Jetzt ist es nur gelegentlich.

Was mir jetzt negativ auffiel
Was soll das „Press E“ fürs Startmenü. Beim Mapladen sehe ich kurz meinen Desktop. Thema Hitdetection, Enemy hinter Busch „treffe ich oder nicht“. Ich glaube die tatsächliche Objektfläche bspw. eines Busches ist grösser als die sichtbare, trotzdem sehe ich den Enemy zwischen den Buschranken. Typisch bei Sprites. Bei mir klappt „schnell herumreissen und schiessen“ nicht immer. Weil ich einfach zu schnell bin :D Bei den Perk Shop Stationen nicht „Stabiliser“ alleine nehmen, da sinkt im Kampf das eigene Health, und dann kickt ein anderes Perk rein, aber wenn man dieses nicht hat stirbt man. Boah, war das ätzend, mein Health sinkt und ich konnte nichts tun. Deshalb a) Text durchlesen b) vor Shopkauf saven. Vor Shopkauf saven bietet auch die Möglichkeit bei der 2 Wege Waffen Upgrade Entscheidung die andere Entscheidung auszuprobieren.

Episode 2

Neuer spielbarer Charakter + neue Waffen + neues Setting + teilweise neue Gegner. Den neuen Charakter muss man aber dann wieder hochleveln. Ist schaffbar. Western Scharfschützen Theme. E2M1 ist wirklich überraschend und wirkt frisch, einfach mal komplett anders als was vorher war. New Doom Arena in Pixel Grafik. Dynamit werfen, Shambler wirft Felsen. Lachanfall durch Cringe Moment, es läuft eine ruhige Twin Peaks Musik und überall springen Spinnen herum, ich konnte nicht mehr. Überraschender Big Boss.

Episode 3

Super, neuer Charakter + neue Waffen + Enemys. Weltall Sci-Fi Theme mit Nachlade + Enge Action. Das ist alles gut. Ich muss grinsen das ich auf der Venus bin – und nicht auf Phobos oder Mars.

Leider ist die Episode 3 sehr kurz und wirkt unfertig. Die Waffen und Spells sind zu stark, überall kann man Map Abuses machen (vorteilhafte verwinkelte Posi wählen), die Maps sind kurz und durch die Enge wird die Linearität verstärkt. Der End Boss war zu einfach.

Von E1 und E2 kommend ist das echt enttäuschend. Also die ersten 2 Episoden reichen für ein gutes Game aus, aber das hier hat nicht die Qualität von davor. Ich verstehe was gewollt ist, Enge und Verwinkelung und Zusammengedampft, doch das ist nicht gut balanciert, da wurde sich beeilt. Ich komme mir schuldig vor gute Posis auszunutzen :D aber das machen langjährige FPS Spieler einfach unterbewusst automatisch. Bei „einfach Vorwärts“ hingegen gehe ich drauf. Jeder checkt sofort die Minigun ist OP und dann gibts lange Zeit keine Ammo dafür, bad balancing. Mit dem Theme an sich hätte man so viel mehr machen können.


Fazit

Nach Episode 3 kann man die Episode und den Charakter im Mode Realmshift wählen. Es wird wieder von Anfang hochgelevelt.

Wie gesagt, E1 und E2 sind wirklich gut.

Im Spiel gibt es keinen richtigen Abschluss ala das war das Ende und das war der Ober Endboss. Schade.

Kommt noch Content und wird E3 gefixt? I dont know.

Brutal John 2 – Name umbenannt, neue Demo, Early Access Start 22. Juli

Brutal John war meiner Erinnerung nach ein DN3D beeinflusstes FPS. 2023 gab es eine erste Demo.

Häh, Brutal John Teil 2. Brutal John 1 ist noch gar nicht erschienen. Das Spiel wurde nun in Teil 2 unbenannt, weil es sich so stark in der Entwicklung verändert hat, sagt der Entwickler. Kurious, aber macht Sinn.

Jetzt zum Next Fest gibt es eine neue Demo.

Und das Spiel geht am 22. Juli in den Early Access.


Demo gespielt

Jetzt zur Demo. Das Hauptmenü sieht total trashig aus lol. Drei Maps sind spielbar. Eine schnelle Reaktionsgeschwindigkeit ist gefordert. Humor / Interaktion / Zerstörung sind drin, also überall E drücken und den Kick einsetzen (Q). Und klar, manche Zerstörung ist sinnlos ist schliesslich ein Videospiel.

Humor :D Ich sehe einen Luftschacht aber der ist nicht begehbar. Ich sehe eine Kiste und das soll ganz klar eine Lootbox sein. Ich sehe eine Matratze auf dem Boden liegen und kann drauf herum springen.

Wer mal Rennt und Jumpt, das ist irre schnell, fast wie Painkiller. Aber die Fights sind nicht auf diese Geschwindigkeit ausgelegt, bedeutet der Spieler hat durch den Speed einen klaren Vorteil. Die City Map steckte bereits in der alten Demo drin und ist sehr detailliert gestaltet. Der Spieler hat ein paar Waffen zur Verfügung, also nicht nur 1-3 Waffen. Auch wenn es viele Duke Zitate gibt, es ist nicht DN3D. Geschwindigkeit, Movement, Second Fire, Schwert.

Man könnte das alles so lassen.
Aber hier meine Kritikpünktchen. Die Enemy Animationen könnten mehr sein. Die eigene Spielergeschwindigkeit vielleicht etwas drosseln. Die Kämpfe sollten getweakt werden. Der Lüfter meiner Grafikkarte springt an, was eigentlich nur bei grafisch aufwendigen Spielen passiert.

Davy x Jones – Zeitlimitierte Demo erschienen

Das Piraten Theme FPS ‚Davy x Jones‘ bietet eine zeitlimitierte Demo an, im Rahmen des Steam Next Fest vom 9.-16. Juni. (steam)


Demo gespielt

Der Art Style ist gut. Viele Zwischensqenzen und Scripte. Schwert / Pistole / Hook / Kopf, das könnte ein Doom Eternal Light werden. Ich glaube im Zentrum werden Arena Fights stehen. Es gibt viel tun, Performance kann besser sein und das Movement ist janky.

Tipp: Wer Lust auf Piraten hat, dem empfehle ich die GZDoom Mods Pirate Doom 1 und 2.

Ultrakill im Early Access – Layer 8 angekündigt für dieses Jahr

Mit Ultrakill wurde ich nie warm, jedoch hat es einen guten Flow und ein gutes Design. Zahlreiche FPS haben bereits Zitate aufgenommen – oder Mechaniken kopiert wie Turbo Overkill. Also muss es gut sein.

ULTRAKILL: Layer 8 – FRAUD will be out this year.

Anscheinend ist das Level Nachschub. Einen Teaser Trailer gibt es auch.