Ion Fury – Arrange Mode vorgestellt

Och, ein Lebenszeichen von Ion Fury und Aftershock Addon nehme ich gerne. Am Aftershock Addon wird weiter gearbeitet, heisst es, dazu gibts leider viel. Der Artikel informiert hauptsächlich über den kommenden Arrange Mode. (steam)

Dieser beinhaltet:
– Increase challenge by remixing maps
– Mirror flip the maps (the slow way)
– Collectibles
– Spice things up with Aftershock content for extra variety

Aus dem Artikel „ich haben einen Tag lang die Toiletten gefixt“. LOL.

Duke Nukem Forever: Enhanced 1.5 – Release

Eine Mod für das 2011 erschienene Duke Nukem Forever. (ModDB Auftritt)

Tja wer hätte gedacht das 2022 ein so interessantes Jahr für Duke Nukem Fans wird?

– Sprinting removed and faster player movement
– Jump height increased
– Swim speed is much faster
– Player can now hold breath underwater for 45 seconds instead of 15
– Weapon rebalance and screen shake when shooting removed
– 2/4 weapon limit completelly removed
– Quicksaves (F5 by default)
– Fixed „The Hive“ chapter
– Depth of Field removed and new post processing effects
– Driving sections are now in first person perspective
– Enables shadows for all objects in the world

Prodeus – Mapping Gewinner stehen fest

Die Gewinner eines Mapping Contest für Prodeus sind gewählt. Playthrough Videos sind auch erhältlich. (steam)

Neues Futter! Die Gewinner Maps, also gute Custom Fan Maps, aus den Prodeus Mapping Wettbewerben zu spielen, lohnte sich immer, denn die Contest Maps waren stets überdurchschnittlich gut.

Slice and Crush
Die Gewinner Map ist eine Fallen Map. Rätsel kann ich das nicht nennen. Schiesse auf den Button und die Falle ist aktiviert. In Prodeus funktioniert pixelgenaues schiessen in die Ferne recht gut, denn die Streuung der Geschosse hält sich in Grenzen. Map ist gut gemacht.

Thrall
Zweiter Platz. Gute Story & gutes Intro, wobei das echt aus Fan Maps von Doom Classic zitiert ist. Es wird viel mit Vertikalität gemacht, was ja ein Kern von Prodeus ist. Alles sehr kreativ hier. Neue Lava-Geschütztürme, Lava wandert, Doppelsprung und Taschenlampe gibts später. Was die liegenden Soldaten mir geben (press e), weiss ich nicht. Der Mapper hat an alles gedacht. Gegen Ende der Map ging mir die Ammo aus, da musste ich sie noch mal spielen. Passiert.

The Journey
Dritter Platz. Kurz aber gut. Am Anfang gibt es schwache Enemys serviert und in den engen Arenen danach geht es richtig zur Sache.

Selaco Demo mit Update veröffentlicht

Die Selaco Demo wurde grosszügig geupdatet. Das wird auch der in Arbeit befindlichen Vollversion zum Vorteil sein. (Patchlog steam)

Chop Goblins veröffentlicht

Meine schwere Erkältung liegt jetzt hinter mir. Ich bin so glücklich! Es gab in den letzten 2-3 Wochen recht wenig News, fand ich.

Einzelentwickler David Szymanski (Dusk, Gloomwood) hat ein sehr kurzes FPS veröffentlicht. 5 Maps, 5 Waffen und paar Enemys und Minibosse. Das Spiel war erst für den Januar angekündigt, aber die Katze ist schuld. Youtuber pagb666 rast in 40 Minuten dadurch. (steam, kotaku)

Selaco – Überarbeitete Demo erscheint am 16. Dezember

Hier trudelt gerade die Meldung herein, das die Selaco Demo im Dezember einen dicken Patch erfährt.

Sehr vieles wurde neu justiert: We have improved upon every single aspect of the demo and are immensely proud of what we have made. Neue Maps wird es nicht geben.