Eine Demo vom FPS Gravelord ist erschienen. Läuft auf Unity Engine. Den Entwickler Fatboy kenne ich nicht. (steam)
We plan to announce an Early Access to the game in the coming months. It will contain the entire first episode, and we will add more episodes for the full release.
Für die Vollversion gilt: Gleichzeitig auf Steam, Epic, GOG. Nur SP, kein MP / COOP. Mit Mapeditor + Mod Support. Konsolen, Mac und Linux folgen nach PC Release.
Der Severed Steel Macher hat ein neues FPS veröffentlicht. Eine Demo existiert. Wie Severed Steel ist das ein New School Movement FPS + Grappling Hook + Hoover Board. (steam)
Ich finde seinen youtube Channel nicht, also hier der Trailer liegend auf IGN.
Icarus hat direkt mal reingeschaut.
Erweitertes Movement wurde bekannt durch die Quake Serie.
Strafe Jump, Circle Jump, Aircontrol / Bunnyhopp, Kantensprung, Quake 3 125 FPS Bug, Wandecken Beschleunigung etc. Doom Classic hatte bereits leicht seitwärts laufen was einen etwas schneller werden liess (wahrscheinlich Zufall durch die Engine?).
Wer hatte eigentlich den ersten Slide Jump, das kam aus Arcade Games aber welches FPS hatte das zuerst? Painkiller, Halo, Titanfall, Quake 4, Bulletstorm waren dafür bekannt.
Wer erinnert sich noch dran? Retroblazer war ein Ambitionierter Retro – FPS auf Basis der Darkplaces Engine, von dem eine Demo erschien und die Kickstarter Kampagne scheiterte. Nun fast 10 Jahre später gibt es eine Seite im Steam Store, scheinbar hat der Indie Publisher Perp Games sich das Spiel geangelt.
Update BB: Ein Entwickler schreibt im Steam Forum „This iteration is akin to a ‚Soft Reboot‘ of the game, there are many things that are still present, but there are also many new additions and change in style. The rise of boomer shooters has indeed played a part to the games return!“. Auf Twitter wurde bestätigt, die Engine sei weiterhin Darkplaces Engine.
Der französische Entwickler HON hat am 16. September ein Hexen Alike veröffentlicht. A dark fantasy FPS sequel, inspired by classics such as Heretic and Doom.
Ich finde gerade nur Aussagen über Teil 1. Hexen Doom Like, langsamer als Hexen, Metroidvania Anteilen, Spells sind keine Waffen sondern manipulieren kreativ die Gegner.
Der Vorgänger lief auf GZDoom. Jetzt ist es eine eigene Engine oder eine GZDoom Variante. Auf jeden Fall kann Teil 2 auf GZDoom kompiliert werden.
Fun FPS Cactus hat eine Demo auf Steam. Sieht laut der Bilder nach Serious Sam aus. Ein schweizerisches Studio mit seinem ersten Titel. (steam, games.ch)
Der EA bietet die erste Episode und das Spiel läuft auf der GZDoom Engine. Kann wahlweise in OpenGL oder Vulkan gespielt werden.
Ich fand die Vorab Demo ganz gut. Das Mapdesign mit seinen grossen Aussenarealen gefiel mir. Es sind viele Gegner und ich schätze das werden später sogar mehr werden. Das Spiel mit den vielen „Headcrabs“. Slide Jump, Double Jump, Dash, Kisten zerdeppern, kleines Ressourcen Management mit Ammo, Health, Shield, Mapteile nachladen, Backtracking, 2nd Fire, Optional: Alle Larven Cocoons finden & zerstören. (Ankündigung steam)
Geplant sind 1-2 weitere Episoden, sagte Entwickler Major Arlene.
Der Trailer ist einen Monat alt und darin steht noch das alte Release Datum 17.07. statt 24.04.
Relentless Frontier is a fast paced sci-fi FPS running on the GZDoom Engine, with a strong focus on mobility, strategy, and exploration.
Use your Omnistruct to replicate new weapons and abilities to help you traverse the terrain and demolish threats, while escaping from Ross 128-b in one piece.
In other words: kill bugs, explore the planet, and try not to die.