Bullet Soul und Bullet Soul Infinite Burst gespielt

Bullet Soul

4 Modis, 3-4 Schiffe je nach Modus, 5 Stages, paar sehr interessante Kugelpattern sind zu sehen. Bullet Canceling ist angesagt, besiegte Feinde hinterlassen weisse Geisterkugeln die eingesammelt werden, die wiederum erhöhen ein Meter (mehr Score und Firepower?). In allen Modis wird es nach Stage 3 schwieriger.

Bullet Soul Infinite Burst

Hier steht der Burst Modus im Vordergrund. 5 Modis. Vier Schiffe stehen zur Auswahl. Riesige silberne Münzen werden eingesammelt. Sind feindliche Schiffe getroffen werden deren Bullets gecancelt (Verschwinden). Der Mega Shot erzeugt bronzene Münze. Es wird gesammelt wie ein Weltmeister und die Gegner schmeissen einem vieles entgegen. Award Popups poppen über den Bildschirm. Ich fliege öfters oberhalb des Bildschirms um schnell alles abzuräumen. Super Fastfood Spiel. Vielleicht ein bisschen zu bunt, Thema Übersichtlichkeit.

Negativ bei beiden Titeln: Den Tate Modus bekomme ich nicht auf gesamte HD Auflösung aufgezogen, so muss ich scalen per Graka-Treiber (Vollbild oder Seitenverhältnis). Und nur das Gameplay ist im Tate Modus, davor und danach wird nicht in Tate geschaltet.

Welches Bullet Soul ist das Bessere?

Gleiche Settings, gleiches Aussehen der Gegner, ähnliche Musik und trotzdem sind es total unterschiedliche Spiele. Wegen den vielen Unterschieden wie Schiffe, Kugelaussehen und Pattern, Mechanik. In Infinite Burst wird ausserdem mehr rangezoomt und Sichtfeld mit allem drin erscheint grösser, dadurch ist Gegnertechnisch mehr los und es ist schneller – im Vergleich zu Teil 1 – und die Münzmechanik mag ich. Teil 1 ist aber auch ganz gut. Witzig wie die Dever das erste Spiel variiert haben.

Touhou 16 Hidden Star In Four Seasons auf Steam erschienen

Von dem Entwickler ZUN (1 Person) ist ein Touhou Titel auf steam gelandet, nebst einer Demo (siliconera, pcgamesn). Ein englischsprachiger Fanpatch liegt vor (rockpapershotgun). Touhou Tenkuushou ~ Hidden Star in Four Seasons ist der 16. offizielle Teil von Touhou Project. Es gibt vier spielbare Charaktere: Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Cirno (gebräunt), und Aya Shameimaru. ZUN merkte an, dass er ein „leichtes und erfrischendes Spielgefühl“ herstellen woltte, und dabei „zurück zu seinen Wurzeln“ gehen würde. (de.touhouwiki)

Die Touhou Titel (wiki) waren umständlich in Japan über Retail und Online zu erwerben. Jetzt endlich probiert es ZUN über steam zu vertreiben. Ich habe schon viel gehört von der Touhou-Reihe, doch gespielt habe ich bisher keinen Titel. Ich sage noch mal was dazu wenn ich rangehe. Bin gespannt.

https://twitter.com/shmups/status/932313758717812736

Raiden V Director’s Cut erschienen

Raiden 5 ist am 10. Oktober für steam / gog erschienen (wiki). Ehemals XBox One exklusiv sind nun erweiterte Ports für PC und PS4 erschienen. Übrigens auf humblebundle und bundlestars gibts den Steam Key günstiger für 25 Euro.

STG Weekly hatte die Xbox One Version besprochen und gespielt.
Gute Reviews (-rps-, 4players)

Angespielt, 23.10:
Das Game besitzt eine super Grafik und bietet tolle Musik. Die Waffen sind der Hammer (Hauptargument). Den pinken Autolaser MUSS man mal gesehen haben. Der Diamant der eigene Schüsse bricht und in mehrere Richtungen abstrahlt ist auch gut crazy. Zum Start gibts drei Raumschiffe und neun Waffen zur Auswahl. Jeweils drei Waffen können mit auf die Reise mitgenommen werden. Die Spielgeschwindigkeit ist relativ schnell. Habe rund drei Stunden Spielzeit auf der Uhr.

Es gibt hier Neuheiten. Allgemein im Genre und in der Raiden Serie. Kommt auf die Perspektive an wie man diese Sachen bewertet. Zwischen drei Waffen kann hin und her geswitcht werden während dem Spielen, wenn ein bestimmtes Item aufgenommen wird (seltsam). Die Waffen werden Ingame hochgelevelt bis zu einem Maximum, geht nun ein Schiff down bleibt die Progression allerdings erhalten (seltsam). Es gibt Continues. Es gibt ein Cheer System womit anderen Spielern die online sind Cheers zugerufen werden bei eigenen guten Aktionen (lol, ist abschaltbar). Drei Statistik Bildschirme lassen sich während dem Spielen wechseln (einer davon ist brauchbar). Während dem Spielen labern Leute rum um die Story zu vertiefen (lässt sich unter ‚Sound‘ abschalten). Nach Bossen gibts kleine Bonus Stages, die mich allerdings nicht beeindrucken. Kurios, Auflösung ist Widescreen, ohne Tate Modus bei einem vertikalen Shoot Em Up. Wahrscheinlich weil es ehemals für Konsole (Xbox One) und damit für TV konzipiert wurde. Den TV dreht ja keiner vertikal. Beim PC Monitor ist dies kein Problem mit richtigem Verstellfuss.

Das Spiel läuft auf 60 Hz. Zum Release bedeutete dies das im Grafikkarten Treiber die Moni Auflösung auf 60 Hz eingestellt sein musste, weil es mit bspw. meinen Default 144 Hz irre zu schnell lief. Das Spiel wurde bisher dreimal gepatcht, ohne das ein Changelog erschienen ist. Updates Inhalte unbekannt. Version 1.02 ist gerade aktuell. Der dritte Patch brachte zumindest das Forcieren auf 60 Hz, im Graka Treiber muss nun nichts mehr umgestellt werden.

An einer Stelle musste ich lachen als ein Gegner mir nen Haufen farblich-unterschiedlicher Kugel entgegen schoss, ich dachte „ein bunter Schrotthaufen“ :D Das eigene Schiff auf dem Schirm empfinde ich als nen Tacken zu klein geraten. In einigen Passagen wird das Schiff etwas grösser (lol), da die Perspektive geringfügig geändert wird.

Eine generelle Kritik fürs Genre hätte ich noch parat. Local Coop ist zwar ganz nett gemeint, und Shoot Em Ups sind meistens Singleplayer-allein Spiele was sich im Genre so eingebürgert hat. Aber. In Zeiten von Online Play wäre es so langsam mal Zeit für Online Coop. Arcade Games sind eine Nische, spielen wenige heute. Daher, woher soll denn jeder nen zweiten Arcade Freund local her bekommen? Online Coop kann doch echt nicht so schwer zu bauen sein, oder.

Update: Kritisches Review. (youtube)

Bullet Hell Monday für Mobile

Für iOS und Android.
Abstrakte Grafik, schnelle Mini-Stages mit Objectives und allem möglichen zum Hochleveln. Gefällt mir bisher ganz gut auf meinem Android Tablet. Mein Spinnensinn sagt das da nach Chapter 1, wo ich gerade drin bin, noch eine Menge an neuen Gegnern auftauchen wird. Es soll wohl maximal 2 Euro Ingame-Käufe geben die jedoch nicht nötig sind. Bisher habe ich keine gesehen. Testet es mal an.

Ich schau halt immer rum was es so gibt, das meiste im Genre ist auf IOS & Android leider langweilig, megaschrott, Pay2Win oder mit Werbung zugedonnert. Hier mal eine Ausnahme.

Update:
Bin in Stage 2. Also zumindest sind 2 Waffenschiffe kostenlos. Und 6 zusätzliche sind nun kaufbar. Kann sein (vielleicht) das die 6 auch noch freispielbar werden. Also die 6 kosten zusammen rund 10 Euro. Mist, Ingame Käufe mache ich nie.

Wer schneller hochleveln möchte der schaut sich wahlweise 30 Sekunden lange Werbungen an. Ab und zu gibts schon mal Bonis geschenkt.

Eine witzige Mechanik die später dazukommt: Bei Bewegung des Raumschiffs wird automatisch geschossen. Wird sich nicht bewegt für 1 Sekunde werden Items automatisch eingesammelt, es muss also versucht werden im richtigen Moment still zu stehen. Irgendwie witzig. Mit Stage 3 gibts plötzlich neue Optionen wie Endless Mode, Challenge Mode, neue Verstärkungen etc. Diese Art von Fortschritt ist nett gemacht.

Trailer – Super Hydorah, Battle Garegga, Senko No Ronde 2

Gestern erschienen für steam und Xbox.

Englischer Trailer für die One, ich dachte das Remaster wäre längst in Non-Japan erschienen, habe ich mich wohl geirrt. 29. September für die USA. // Achso BG kam zuerst für die Playstation 4.

Remaster gerade erschienen für steam und PS4.

Leider habe ich bisher keins davon gespielt, mir fehlt die Zeit. Aber alles ist Superstuff. Samus Returns für 3DS muss ich auch noch …

Bullet Soul Infinite Burst für PC erschienen

(steam)

Bullet Soul (2011) und Bullet Soul Infinite Burst (2014) von 5pb gab es bereits für die 360 und die sind nun auch im Mai erst One-kompatibel geworden. Recht neue Shmups also. Was der Unterschied von Teil 1 und 2 ist, keine Ahnung.

Tests: STG Weekly Show, 4players
Guide vom Publisher (blog.degigames.com/shmup/bullet-soul-infinite-burst-caravan-mode-loop-guide)

Übrigens gibt es im Moment einen seltsamen Steam/Paypal Bug beim Kauf, der nicht nur mir passiert ist.