Steel Empire 3DS gespielt

Das Game stand auf meiner Wunschliste und jetzt im Sale konnte ich nicht widerstehen.

Urspünglich ist es ein Mega Drive-Titel und wurde für den 3DS remastert. Horizontales Shoot Em Up, Oldschool 1992. Sehr gut am Spiel sind das schicke Artwork, gute Musik, 3D Effekt des 3DS kommen zum Einsatz, gewaltige Explosionen. Und die Steuerung ist gut. Die Settings spielen in einem Steam Punk Universum. Die zwei Luftschiffe die zur Auswahl stehen (Adler ist schnell und mit wenig Health / Zeppelin ist langsam mit mehr Health) manövrieren durch Himmel, Erdreich, über Wasser und durchs All. Mini Bosse und Bosse wollen besiegt werden.

Die Mechaniken sind ziemlich simpel gehalten. Schuss nach Links und Rechts, Bombe. Damit ist auch schon das wechselseitige Gameplay ausgesprochen. Ideen stecken drin, allerdings wirkt heute vieles genretypisch, auch wenn das Spiel damals weiter war als viele andere Games aus der Zeit (1992). Grafik und einige Seltsamkeiten geben dem Spiel Charakter. An Powerups habe ich nur die zwei Satellittendrohnen und die zunehmende Schuss Stärke gemerkt, Wiki sagt es gibt noch mehr.

Nach dem ersten Durchgang unter „Easy“, was wirklich easy ist, geht das Freischalten los. Replay Funktion, Achievements, Training, Schwierigkeitsgrade, mehr Leben usw. Auf „Normal“ zeigt das Spiel erst seine Qualitäten. Inzwischen habe ich „Hard“ mit Continous hinter mir. Doch ganz ohne Bomben komme ich nicht aus. Nun steht der Difficulty-Modus mit 5 Continous und echtem Endgegner an – ob ich den je sehe?

Das alte Mega Drive-Spiel, welches ich mal emuliert angespielt habe, ist dagegen viel schwerer. Aus einem alten, schweren Shoot Em Up wird nun in der neuen Version ein leichtes Bullet Hell. Einiges wurde heute vereinfacht und auch die eigene Hitbox ist kleiner. Früher war die Hitbox halt das gesamte eigene Schiff.

Highlights: schneller Ritt im Rückwärtsgang durch die Mine, die feindlichen zielsuchenden Raketen, bei Bossen ein abwechselndes links / rechts Gefliege und Geschiesse, ballern im Luftschiff drin. Übrigens im zweiten Level kann durch die Bergtunnels geflogen werden.

Die Kritik am Spiel ist eigentlich nur das ursprüngliche Alter. Unterschiedliche Kugelfarben, wahnsinnige New School-Kugelteppiche, interessante Powerups und Upgrade Waffen sind deshalb nicht vorhanden. Wäre dies modernisiert worden, würde wohl das Original nicht mehr durchschimmern. Bisschen mehr Kosmetik wäre allerdings schön gewesen wie unterschiedliche Kugelfarben und Formen, ich sehe da nur von den Gegnern Normal Bullet, Raketen, Blubble Bullet.

Da man auf dem 3DS Shoot Em Ups mit der Lupe suchen muss, ist das hier schon recht schick. Mühe ist in den Port von mebius hineingeflossen. 8 von 10 Punkten gebe ich. Gutes Spielchen.

– Wiki Seite bietet alles zum Spiel an
– Gutes Playthrough
– Videoreview
– Kurt von HCGaming 101 hat was geschrieben
– Ein neuer PC Port ist als Disk-Version mit Soundtrack in Japan erschienen? Gameplay habe ich gefunden. Auf Steam ist der Port noch nicht erschienen (Greenlight, englische Syncro in der Mache), auch wenn ein Trailer existiert.

Caladrius Blaze gespielt

Jetzt ist Caladrius Blaze dran. Tolle Grafik, Setting Mittelalter mit Gegner Stahlraumschiffen oder Käfern, drei Modis und acht Schiffen. Gibt ziemlich viel herauszufinden in dem Game wegen den vielen Schussarten und dem Schutzschirm den man unbedingt braucht. Tutorials sind im Spiel integriert. Relativ kurzes Game.

Ein Vertical Shooter der urspünglich exklusiv für die PS3 war und nun auf PS4 und PC steam erschienen ist. Es besitzt keinen Tate Modus sondern ist auf Konsolen Widescreen ausgelegt. Um das 720p Bild im Steam Port auf den gesamten Bildschirm zu bringen muss man Fullscreen über Graka Treiber erzwingen. Trotz Streckung sieht die Grafik immer noch schick aus.

Die Trailer sind doof, daher empfehle ich ein kurzes Review oder ein längeres. Wer ein modernes Bullet Hell sucht ist hier richtig.

Bullet Soul und Bullet Soul Infinite Burst gespielt

Bullet Soul

4 Modis, 3-4 Schiffe je nach Modus, 5 Stages, paar sehr interessante Kugelpattern sind zu sehen. Bullet Canceling ist angesagt, besiegte Feinde hinterlassen weisse Geisterkugeln die eingesammelt werden, die wiederum erhöhen ein Meter (mehr Score und Firepower?). In allen Modis wird es nach Stage 3 schwieriger.

Bullet Soul Infinite Burst

Hier steht der Burst Modus im Vordergrund. 5 Modis. Vier Schiffe stehen zur Auswahl. Riesige silberne Münzen werden eingesammelt. Sind feindliche Schiffe getroffen werden deren Bullets gecancelt (Verschwinden). Der Mega Shot erzeugt bronzene Münze. Es wird gesammelt wie ein Weltmeister und die Gegner schmeissen einem vieles entgegen. Award Popups poppen über den Bildschirm. Ich fliege öfters oberhalb des Bildschirms um schnell alles abzuräumen. Super Fastfood Spiel. Vielleicht ein bisschen zu bunt, Thema Übersichtlichkeit.

Negativ bei beiden Titeln: Den Tate Modus bekomme ich nicht auf gesamte HD Auflösung aufgezogen, so muss ich scalen per Graka-Treiber (Vollbild oder Seitenverhältnis). Und nur das Gameplay ist im Tate Modus, davor und danach wird nicht in Tate geschaltet.

Welches Bullet Soul ist das Bessere?

Gleiche Settings, gleiches Aussehen der Gegner, ähnliche Musik und trotzdem sind es total unterschiedliche Spiele. Wegen den vielen Unterschieden wie Schiffe, Kugelaussehen und Pattern, Mechanik. In Infinite Burst wird ausserdem mehr rangezoomt und Sichtfeld mit allem drin erscheint grösser, dadurch ist Gegnertechnisch mehr los und es ist schneller – im Vergleich zu Teil 1 – und die Münzmechanik mag ich. Teil 1 ist aber auch ganz gut. Witzig wie die Dever das erste Spiel variiert haben.

Touhou 16 Hidden Star In Four Seasons auf Steam erschienen

Von dem Entwickler ZUN (1 Person) ist ein Touhou Titel auf steam gelandet, nebst einer Demo (siliconera, pcgamesn). Ein englischsprachiger Fanpatch liegt vor (rockpapershotgun). Touhou Tenkuushou ~ Hidden Star in Four Seasons ist der 16. offizielle Teil von Touhou Project. Es gibt vier spielbare Charaktere: Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Cirno (gebräunt), und Aya Shameimaru. ZUN merkte an, dass er ein „leichtes und erfrischendes Spielgefühl“ herstellen woltte, und dabei „zurück zu seinen Wurzeln“ gehen würde. (de.touhouwiki)

Die Touhou Titel (wiki) waren umständlich in Japan über Retail und Online zu erwerben. Jetzt endlich probiert es ZUN über steam zu vertreiben. Ich habe schon viel gehört von der Touhou-Reihe, doch gespielt habe ich bisher keinen Titel. Ich sage noch mal was dazu wenn ich rangehe. Bin gespannt.

https://twitter.com/shmups/status/932313758717812736

Raiden V Director’s Cut erschienen

Raiden 5 ist am 10. Oktober für steam / gog erschienen (wiki). Ehemals XBox One exklusiv sind nun erweiterte Ports für PC und PS4 erschienen. Übrigens auf humblebundle und bundlestars gibts den Steam Key günstiger für 25 Euro.

STG Weekly hatte die Xbox One Version besprochen und gespielt.
Gute Reviews (-rps-, 4players)

Angespielt, 23.10:
Das Game besitzt eine super Grafik und bietet tolle Musik. Die Waffen sind der Hammer (Hauptargument). Den pinken Autolaser MUSS man mal gesehen haben. Der Diamant der eigene Schüsse bricht und in mehrere Richtungen abstrahlt ist auch gut crazy. Zum Start gibts drei Raumschiffe und neun Waffen zur Auswahl. Jeweils drei Waffen können mit auf die Reise mitgenommen werden. Die Spielgeschwindigkeit ist relativ schnell. Habe rund drei Stunden Spielzeit auf der Uhr.

Es gibt hier Neuheiten. Allgemein im Genre und in der Raiden Serie. Kommt auf die Perspektive an wie man diese Sachen bewertet. Zwischen drei Waffen kann hin und her geswitcht werden während dem Spielen, wenn ein bestimmtes Item aufgenommen wird (seltsam). Die Waffen werden Ingame hochgelevelt bis zu einem Maximum, geht nun ein Schiff down bleibt die Progression allerdings erhalten (seltsam). Es gibt Continues. Es gibt ein Cheer System womit anderen Spielern die online sind Cheers zugerufen werden bei eigenen guten Aktionen (lol, ist abschaltbar). Drei Statistik Bildschirme lassen sich während dem Spielen wechseln (einer davon ist brauchbar). Während dem Spielen labern Leute rum um die Story zu vertiefen (lässt sich unter ‚Sound‘ abschalten). Nach Bossen gibts kleine Bonus Stages, die mich allerdings nicht beeindrucken. Kurios, Auflösung ist Widescreen, ohne Tate Modus bei einem vertikalen Shoot Em Up. Wahrscheinlich weil es ehemals für Konsole (Xbox One) und damit für TV konzipiert wurde. Den TV dreht ja keiner vertikal. Beim PC Monitor ist dies kein Problem mit richtigem Verstellfuss.

Das Spiel läuft auf 60 Hz. Zum Release bedeutete dies das im Grafikkarten Treiber die Moni Auflösung auf 60 Hz eingestellt sein musste, weil es mit bspw. meinen Default 144 Hz irre zu schnell lief. Das Spiel wurde bisher dreimal gepatcht, ohne das ein Changelog erschienen ist. Updates Inhalte unbekannt. Version 1.02 ist gerade aktuell. Der dritte Patch brachte zumindest das Forcieren auf 60 Hz, im Graka Treiber muss nun nichts mehr umgestellt werden.

An einer Stelle musste ich lachen als ein Gegner mir nen Haufen farblich-unterschiedlicher Kugel entgegen schoss, ich dachte „ein bunter Schrotthaufen“ :D Das eigene Schiff auf dem Schirm empfinde ich als nen Tacken zu klein geraten. In einigen Passagen wird das Schiff etwas grösser (lol), da die Perspektive geringfügig geändert wird.

Eine generelle Kritik fürs Genre hätte ich noch parat. Local Coop ist zwar ganz nett gemeint, und Shoot Em Ups sind meistens Singleplayer-allein Spiele was sich im Genre so eingebürgert hat. Aber. In Zeiten von Online Play wäre es so langsam mal Zeit für Online Coop. Arcade Games sind eine Nische, spielen wenige heute. Daher, woher soll denn jeder nen zweiten Arcade Freund local her bekommen? Online Coop kann doch echt nicht so schwer zu bauen sein, oder.

Update: Kritisches Review. (youtube)

Bullet Hell Monday für Mobile

Für iOS und Android.
Abstrakte Grafik, schnelle Mini-Stages mit Objectives und allem möglichen zum Hochleveln. Gefällt mir bisher ganz gut auf meinem Android Tablet. Mein Spinnensinn sagt das da nach Chapter 1, wo ich gerade drin bin, noch eine Menge an neuen Gegnern auftauchen wird. Es soll wohl maximal 2 Euro Ingame-Käufe geben die jedoch nicht nötig sind. Bisher habe ich keine gesehen. Testet es mal an.

Ich schau halt immer rum was es so gibt, das meiste im Genre ist auf IOS & Android leider langweilig, megaschrott, Pay2Win oder mit Werbung zugedonnert. Hier mal eine Ausnahme.

Update:
Bin in Stage 2. Also zumindest sind 2 Waffenschiffe kostenlos. Und 6 zusätzliche sind nun kaufbar. Kann sein (vielleicht) das die 6 auch noch freispielbar werden. Also die 6 kosten zusammen rund 10 Euro. Mist, Ingame Käufe mache ich nie.

Wer schneller hochleveln möchte der schaut sich wahlweise 30 Sekunden lange Werbungen an. Ab und zu gibts schon mal Bonis geschenkt.

Eine witzige Mechanik die später dazukommt: Bei Bewegung des Raumschiffs wird automatisch geschossen. Wird sich nicht bewegt für 1 Sekunde werden Items automatisch eingesammelt, es muss also versucht werden im richtigen Moment still zu stehen. Irgendwie witzig. Mit Stage 3 gibts plötzlich neue Optionen wie Endless Mode, Challenge Mode, neue Verstärkungen etc. Diese Art von Fortschritt ist nett gemacht.

Trailer – Super Hydorah, Battle Garegga, Senko No Ronde 2

Gestern erschienen für steam und Xbox.

Englischer Trailer für die One, ich dachte das Remaster wäre längst in Non-Japan erschienen, habe ich mich wohl geirrt. 29. September für die USA. // Achso BG kam zuerst für die Playstation 4.

Remaster gerade erschienen für steam und PS4.

Leider habe ich bisher keins davon gespielt, mir fehlt die Zeit. Aber alles ist Superstuff. Samus Returns für 3DS muss ich auch noch …