Seit vier Jahren werkeln Hobby Entwickler an einem neuen Shoot Em Up, welches für den Wonderswan (Color oder Crystal) gedacht ist. Der japanische Wonderswan Handheld von Bandai wurde wie viele Handhelds vom Gameboy einfach weggefegt. Wonderswan, Kategorie Kuriosität, doch mir geht es ums Spiel.
Zusammenfassung von mehreren Interviews:
Es fehlen dem Spiel weitere 5 Stages an denen gearbeitet wird. Eine neue Engine wird programmiert, mit der es dann leichter wird zu portieren. Eine eigene PC Version ist im Moment nicht geplant – wer weiss. Eine Wonderswan Cartridge wird nach Fertigstellung des Spiels erscheinen. Im Vordergrund steht der Heavy Mode.
Zweite PC Demo
Die bereits zweite Demo bietet gleichzeitig ein Wonderswan Rom und ein PC Built an. Los zum Download! (firelancer.ws)
Die Aufmachung aus Grafik Pixel Style und schöner Musik ist echt gut. Mir gefallen Spieltempo und Angriffspattern. Es ist eine Mischung aus altem und neuem Shoot Em Up. Alles wirkt sehr stimmig. Die zweite Demo bietet drei Level mit Bossen. Das Spiel kann was, ist detailverliebt und macht definitiv Lust auf mehr Level.
Freischaltbares lässt sich freispielen. Alle gemachten Scores werden zusammen kummuliert zu Levelaufstiegen, zu sehen unter Settings / Data / Unlock. Wird ein Level erreicht durch viel spielen werden automatisch neue Sachen unlocked. Beispielsweise Kugel Farbpaletten und neue Modis. Die Kugelfarbe ist änderbar während dem Spielen (Select am Gamepad). Das Level Maximum habe ich noch nicht erreicht.
Was ich im Moment freigespielt habe: 3 Schiffe, 3 Schwierigkeitsgrad Modis plus Trial Mode (Boss Rush) und Practise Mode. Die Standard Modis Light (Easy), Heavy (Normal) und Real War (Hard) unterscheiden sich nicht nur vom Schwierigkeitsgrad her, sondern auch im Score System. Beim Light sollten die Enemys für Points schnell abgeschossen werden. Beim Heavy werden Medallien gesammelt. Beim Real War gibt es Multiplier; hat viele Feindeskugeln.
Ich versuche beim Heavy Stage 2 zu schaffen.
Es soll ein viertes Bonus Schiff in der Demo geben.
Unlock Beispiele: LvL 30 Trial Mode, LvL 48 Real War, …
Gamepad funktioniert. Übrigens am besten in den Settings auf Crystal statt auf Port stellen, dann ist das Bild heller. Weitere Einstellungen wie der Tate Modus werden über die settings.cfg aktiviert. Tate Modus ist dann 0;0;3.
Die beiden Titel habe ich über Steam gespielt. Sie stehen auch in meiner Favoriten Arcade Seite. Auf der Switch habe ich sie nicht, doch ich empfehle sie.
Reviewer machen ein Brimborium daraus das man beide Spiele auf dem Switch Mobilteil drehen kann. Unter PC Steam habe ich meinen Monitor dafür vertikal gestellt. Vertikale Shoot Em Ups spielt man so um mehr Fläche zu bekommen. Die meisten vertikalen Shoot Em Ups bieten das aus Tradition als Spieloption an (wenn mal nicht, erzwinge ich das über den Grafikkarten Treiber). Den Monitor vertikal zu stellen, also das ein Spiel diese Option anbietet, heisst im Japanischen Tate-Modus (ausgesprochen Ta-Teh). Normal horizontal stellen heisst Yoko.
Von Danmanku gab es wohl mal kurzzeitig eine Import Box Version.
Der Entwickler von Downwell konnte nach dem Spiel bei Nintendo arbeiten und wurde eingestellt. Da geht wohl ein Traum für ihn in Erfüllung. Leider gibt es so keine weiteren eigenen Spiele mehr.
Beide Spiele sind digital über den Eshop zu beziehen.
Während eines Podcast über Shoot Em Ups war die Rede von Thunder Force 4. Da fiel mir ein das es neulich als Port von M2 für die Switch erschienen ist. Direkt mal besorgt.
Die Thunder Force-Serie mit Teil 3 und 4 wird von Shoot Em Up-Spielern in einem Atemzug mit anderen Serien wie Gradius, Darius etc. genannt. Thunder Force 4 von Technosoft (1992), amerikanischer Titel Lighntening Force, ist ursprünglich ein Genesis / Megadrive Titel und kam später auf den Saturn. Gradius und R-Type alike. Sega hat die IP gekauft und deshalb ist es in der Sega Ages-Serie für die Switch veröffentlicht. Das Spiel ist schnell + schwer.
Grafik, Musik, Schnelligkeit, Gegner von allen Seiten, Waffen – alles echt super gemacht. Grafik und Soundkulisse sind der Hammer! Die Grafik mit Parallax Scrolling sieht heute noch gut aus. 50 Musik Tracks von drei Komponisten stecken im Spiel. Besondere Waffen: Feuern nach hinten, Weisser Ball-Geschoss, Drohnen und das Schwert. Die Person aus dem Podcast, siehe oben, stellt das Spiel vor (youtube).
Bei den ersten vier Level kann der Spieler die Reihenfolge festlegen, danach geht es bis Level 10 statisch weiter. Alle Level muss man sich hart erarbeiten und entdecken. Bei den Mini-Bossen und Bossen muss eine bestimmte Stelle getroffen werden. Rote Explosion ist Indikator für Treffer, Blau bedeutet nicht getroffen – wobei die Anzeige nicht immer stimmt. Mit der richtigen Waffe zum richtigen Zeitpunkt gehen die schwereren Gegner schneller down.
Ein paar weirde, witzige Dinge stecken im Spiel. Gegner die wiederholt auftauchen, Schwert Mechanik, eine Auftank-Zwischensequenz, eine Speed-Ausweich Passage, Entscheidung unten oder oben lang zu fliegen, Gegner Raketen Tanks die am eigenen Schiff hängen bleiben und die eigene euerkraft eine zeitlang einschränken, Bälle Ketten die in einer Passage auf zwei Ebenen von hinten kommen. Ein eigentlich sehr strukturiertes Game das immer wieder Abwechslung bringt.
Neue Port Features: Original Mode Japan / World, Kids Mode. Optionaler Widescreen, 2 Grafikfilter (Smooth, Scanline), Reduce Lag Funktion, Replay Aufzeichnung (10 Stück), Online Ranking (Free Play + Ranking Spiel, siehe Online Anleitung).
Im Extra Options Menü der originalen Megadrive USA Version gab es einen Bug. Wenn man 0 Leben wählte erhielt man 99. Das gibt es jetzt nicht mehr.
Im Extra Options Menü der Switch sind bspw. auswählbar Schiffsmenge (0-4) und Schwierigkeitsgrad (Easy, Normal, Hard, Maniac) etc. Der Port hier kann im Extra Options Menü 4 Schiffe maximal geben. Menü aufrufen: Spiel auswählen, im Intro des Spiels Button X + Y gleichzeitig drücken.
Man hat 6 Continues (?) und im Spiel können zusätzlich Extra Schiffe eingesammelt werden. Im neuen Kids Mode bleiben die Waffen nach einem Schiffsverlust bestehen. Der Schwierigkeitsgrad Easy ist kein Freifahrtsschein. Schwierigkeitsgrad Maniac werde ich nie schaffen. Bei einem Continue wird die letzte gespielte Stage wieder vom Anfang gestartet und natürlich sind die vorherigen Waffen + Waffen Upgrades weg.
Auf dem Megadrive gab es Lag Slowdowns. Mit der Option „Lag Reducing ON“ auf der Switch sehe ich zumindest keine langen Slowdowns mehr (nur an einer Stelle die offensichtlich gewollt ist, Kugeln eines Bosses).
Mankos. Immer an den gleichen Stellen gehe ich down, moar. Selten sehe ich mal schwer die Gegner Kugeln durch meine eigene Kugeln hindurch. Teil 3 hätte man auch gleich portieren sollen.
Im Moment hänge ich im siebten Level, bei dem ausgeschlüpften Bienentyp. Ausweichen und Schwert ist die Lösung glaube ich. Ich kriege den, ich gebe nicht auf. // GESCHAFFT! Level 10 vorüber im Kids Mode :( und damit Styx Schiff freigespielt :)
Switch Modes
Original Mode: Enjoy the original Sega Genesis / Mega Drive version of Thunder Force IV. You can choose between the Japanese and overseas game versions. Also, in addition to being able to increase the difficulty by configuring slowdown reduction, you can also configure whether the background music stops or continues during voice-over playback when powering up like the original version.
Kids Mode: A beginner mode with a lower difficulty from the original version that offers handicaps such as the player not losing their weapon upon making a mistake. This is based on the element added to the Thunder Force Gold Pack 2 version of Thunder Force IV for Sega Saturn.
STYX Mode: A mode where you can play as the FIRE LEO-03 “STYX,” the fighter spacecraft used by the player in Thunder Force III. While you can play using all of the weapons from Thunder Force III, will the older model spacecraft make the fight harder in Thunder Force IV? STYX Mode is unlocked by clearing Original Mode once.
Ich hatte paar interessante Sachen gesammelt. Gehen wir mal durch.
ZeroRanger
Vertikales Bullet Hell. Demo gespielt. NES Grafikpallette, mit abwechslungsreichen Passagen. (itch.io, rockpapershotgun)
10S
Eine Art Bullet Hell mit Tennis. Gamepad möglich wenn ihr euch durch das Menü hangelt. Nicht ganz mein Ding. Vielleicht Euers. Demo gespielt. (itch.io, rockpapershotgun)
https://www.youtube.com/watch?v=zAMFenEFxKo
Rolling Gunner
Horizontales Bullet Hell, Gegner kommen auch von hinten. 2 Level in der Demo, 3 Modis plus Trainingsmodus und mit allem Pipapo. Auf A liegt kein Feuer, lässt sich jedoch umstellen. Demo gespielt. Spiel laggt schon mal bei zuvielen Bullets auf dem Schirm. Echt gut. (rollinggunner, (boobsandbullets.com/rolling-gunner-zeigt-sich-auf-der-tgs)
https://www.youtube.com/watch?v=KOHVGGz5KEg
Devil Engine
Horizontales Shoot Em Up. Erscheint bald auf Steam. Demo gespielt, ich komme nicht weit (ist schwer) was an meiner Erkältung liegt. Gefällt mir gut. (steam, itch.io)
Vlambeer macht einen Space Invaders-Clone mit Bullet Hell Elementen. Video zeigt einen Blick darauf. (rockpapershotgun)
Also ich sehe weiter Einflüsse wie Time Pilot (Mirco Management) und Geometry Wars (begrenztes Spielfeld). Auf einer Seite stand 1-Button Mechanik wurde gezeigt. Auf rps steht Kurz oder Lang Button drücken. Also schon mal eine Zweifach Funktion ist vorhanden. Bleibt abzuwarten ob Vlambeer minimalistisch bleiben bei Gameplay und Steuerung oder ob sie alles mit erweiterten Systemen zuballern. Minimalistisch kann auch schön sein!
Bullet Graze
Shoot Em Up-Anfänger weichen intuitiv vor Kugeln und Gegnern zurück. So war das bei mir natürlich auch. Mit mehr Selbstbewusstsein und Erfahrung geht man dann näher an Kugeln und Gegner heran. Ausweichen muss nicht Zurückweichen (Back Back Back) sein! Man kann auch in der Offense Spielweise in den Kugelteppich hinein fliegen. Gute Spieler die Kugel- und Gegner Muster auswendig können, gehen immer schon sehr nahe an Gefahren heran. Dieses Nah-Dran-Sein wurde in ein paar Spielen in der letzten Dekade in vertikalen Shoot Em Ups als eigene Mechanik eingeführt als. Bullet Graze. Kugeln nah sein (aber nicht berühren) gibt Bonus XP oder Energie (für Superwaffe). Aus meiner Erinnerung waren das z.B. Danmaku 2 & 3, Bullet Soul, Caladrius Blaze, Ikaruga = Kugeln aufsammeln etc. Sehr schön das Vlambeer dies aufnimmt. Höheres Reaktionsvermögen und „Furcht“ erzeugt eine guten Kick.
Jetzt habe ich mir die PS4 Pro geholt. Benutzerführung in den Menüs ist ganz gut in der aktuellen Konsolengeneration. Das Gamepad ist 1A. Ansonsten erinnert vieles an den PC mit Updates und Einstellungen.
Zum Einstand gibt es Resogun, Super Stardust Ultra, Star Wars Racer Revenge, Dead Nation, Matterfall, Alienation. Viele Housemarque Titel *freu*. Die beiden ersten zocke ich erst mal. Demnächst stehen an The Last of Us Remastered, Uncharted und Horizon Zero Dawn für mich. Dann ist da noch die Sache mit einem US Account und remasterten Bullet Hell Spielen wie Battle Garrega, Dangun Feveron und dem bald erscheinenden Ketsui.
Ich muss euch mal wieder mit Arcade Futter martern :)
Im Video-Klassiker von 4players geht es um Uridium 2 auf Amiga. Den zweiten Teil kannte ich gar nicht. Werde ich mal probieren. Übrigens 4players macht manchmal so kleine Arcade Klassiker Videos. Kurz und nicht tief doch ich finde die gut.
Im Video von STG Weekly wird ein Run gezeigt vom Spiel 1941: Counter Attack. (youtube)
Letzte Woche habe ich den Shoot Em Up Einhänder für die Playstation 1 gespielt. Die Waffen sowie die Boss Kämpfe sind genial. Hat gedauert bis ich reinkam in die Waffenwechsel und 2nd Waffe wahlweise oben / unten stellen. Macht super Spass heraus zu finden wie die Bosse zu erlegen sind. Wer es spielen will, besser keine Videos anschauen, sonst geht der Spass flöten selbst zu verstehen wie die Bosse funktionieren. (youtube)
Neulich gabs auf gog einen überraschenden Re-Release von Star Wars Episode I – Racer von 1999. Der Titel ist nun fit für aktuelle OS und Auflösungen. Richtig remastert ist der Titel nicht. Die Grafik wirkt heutzutage recht detailarm. Doch es läuft und macht Spass. Auflösungen werden entweder über den Galaxy Clienten eingestellt oder Verknüpfung der Exe angelegt mit Parameter …star wars racer\SWEP1RCR.EXE“ -v. (ign kurzes Video youtube)
Vor paar Jahren hatte ich das alte PC Spiel über die Guide-Seite pcgamingwiki.com fit gemacht. Leider kann ich mich nicht mehr erinnern ob es rund lief. Ich glaube es gab Sound Probleme und Flackern auf Vista / Win 7 etc. Die Auflösungen können auf drei Weisen eingestellt werden: die gog Verstellweise, über Grafiktreiber Menü (Bild aufziehen etc.) und dgVoodoo 2, einem mächtigen Tool das Grafik bei alten Spielen frisiert, Schnittstelle auswählen lässt und FPS forciert.
Ein Nachfolger, Star Wars Racer Revenge (Playstation 2, 2002) ist remastert für die PS4 zum digitalen Kauf 2015 erschienen. Der Titel kostet regulär 10 Euro, in besonderen Sales gab es ihn für 7 oder neulich für 5 Euro. Wie jemand heraus gefunden hat wird das Remaster mittels eines PS2 Emulator auf der PS4 betrieben. Die neuen PS4 Achievements sind mit einem patentierten Verfahren dazu addiert. Die Grafik wird in der Emulation automatisch durch einen Verbesserungsfilter gejagt. Witzig. Obwohl ich das Spiel nicht gespielt habe, soll es ganz gut auf der PS4 sein. Gehe ich rein, sobald die PS4 Pro angeschafft ist.
Was ich noch probiert habe ist das Arcade Automaten Spiel Star Wars: Racer Arcade (2000), mittels Emulator Supermodel. Zwar sehr pixelig, doch trotzdem sind gute Details für dieses Alter erkennbar. Das Spiel gefiel mir leider nicht so gut. Es spielt sich wie ein Offroad Racer. Nicht das was ich von einem Arcade Racer erwarten würde. Bei einem kleinen Fahrfehler ist die Runde verloren und nur vier Arenen sind echt wenig. (youtube)