Featured die Story um das legendäre Polybuis und das selbige Videospiel von Jeff Minter. (eurogamer)
Apropos NIN, die sind auch musikalisch aufgetreten in der dritten und aktuellen Twin Peaks Staffel.
Featured die Story um das legendäre Polybuis und das selbige Videospiel von Jeff Minter. (eurogamer)
Apropos NIN, die sind auch musikalisch aufgetreten in der dritten und aktuellen Twin Peaks Staffel.
Fixing Patch. (steam)
Am Herzen liegt mir eine Afterlaunch-News.
Kleines Segment aus einem vollem Dokumentarfilm. Thema „Wie arbeitet ein kleines, unabhängiges Studio“. Keine Ahnung wann dieser erscheinen wird.
– nameofthegamemovie.com
– Entwicklervideos, Entwickler Talk
– Auf youtube eingeben „Nex Machina OST“
STG Weekly bespricht das Spiel!
Und sonst so …
Die Show hat mir geholfen, sie zeigt nämlich wie Aggro der Dash geht. Ich röchel im Moment auf Experiencend rum, Boss 3 und 4 sind schwer. Ich bleibe dran!
Hab mal reingeschnuppert in Veteran (3 Stufe), das ist so krank schnell das ich viele Menschen verliere. Ich müsste ganz anders spielen als jetzt. Bin total überfordert. Ich bleibe somit erst mal auf Experienced.
Meine Gamepad Hand tut weh.
Und die Missionen im Arena Mods bekomme ich auch kaum gelöst.
OMG wie soll das nur weiter gehen :D
Serious Sam’s Bogus Detour is an all-new action-adventure in the legendary Serious Sam saga from Hammerwatch developer Crackshell. Battle through beautiful Mediterranean locales, dangerous biological weapons labs and even high-tech moon bases as a one-man wrecking crew or in four-player online cooperative for maximum chaos! Dominate the chaotic Survival and Versus modes or make your own mods, modes, and even total conversions with the include game editor. Serious Sam’s Bogus Detour is the biggest little Serious Sam game ever made!
– Campaign Mode: Solo or 2 – 4 Players Online with Experience and Level Up Perk
– SystemVersus Mode: Deathmatch and More for Up to 12 Players
– Survival Mode: Solo or Up to 12 Players
– Full Mod Support: Game Editor and Dozens of Mods Ready or In Development
Nach dem missglückten Start einer Mobile App bekommt ein Sega Vertreter knallharte Fragen gestellt.
Also ich sage jetzt nicht das ich die Schärfe der Kritik gutheisse. Sowas habe ich selten gesehen. Vielleicht nur in der letzten Zeit bei einigen Randy Pitchford Interviews.
Gerade wurde der competitive Twinsticker auf PC veröffentlicht. Für PC / PS4, Steam / gog.
Die eigene Spielfigur ist relativ klein wie in Robotron. 5 Welten mit jeweils circa 10 Minuten Spieldauer, 3 Modis. Dashen, 1nd Fire, 2nd Fire mit Special Weapons-Powerups und davon sechs, wie Bombe nah oder fern, schwenkbarer Laser, aufladbarer gerader Schuss, Rocketlauncher. Gute pumpende Musik, viele Voxel Partikel. Spielerisch gehts Richtung Smash TV / Android Assault Cactus – nur gibts hier den Dash, einen schnellen kurzen Sprint. Das Timing des Dash ist der Schlüssel. Es muss überlegt werden, behalte ich die 2nd Fire Waffe oder wechsle ich sie per aufgenommenem Powerup.
Wie in Bullet Hell Spielen ist das Primärziel überleben. Später mit mehr Erfahrung dann Route planen um Bonussysteme zu benutzen für den Highscore und die kleinen kurzen Arenen innerhalb einer Welt zu „melken“. Sprich alle Menschen aufnehmen, die vielen Secrets finden. Secrets sind Extra-Leben, Secret-Levels, was zerschiessen dann wird eine unsichtbare Brücke aktiviert zu einem weiteren Level Teil. Zu Anfang weiss man noch nicht alle Secret- und Extraleben Orte.
Die Arenen besitzen guten Flow und sind sehr einprägsam, das müssen sie auch sein damit sie gemolken werden können. Das Spiel will den Spieler überfordern. Alles abzugrasen für den Highscore scheint „fast unmöglich“.
Einfachste Skill Stufe ist ein Warmup mit Unlimited Lives. Eine Stufe höher mit 99 Leben werden Situationen bereits schwerer. Höhere Stufen bedeuten generell mehr und schnellere Gegner. Hochleveln und damit eine Währung zu sammeln um Figur anders einzukleiden geht auch.
Ich glaube mit dem Dash lässt sich skilliges machen. Die Voxel-Partikel sind mal was anderes, der Effekt verpufft jedoch recht schnell. Bisher habe ichs nur mit Gamepad gespielt. Lose Zitate: Donkey Kong, Centipede, Terminator, Matrix.
Die Kugeln der Bosse könnten etwas spektakulärer sein – wenn ich jetzt an Bullet Hell Games denke. Kostenpunkt 13 Euro mit allen Ermässigungen damals, wer will da kritisieren.
Super Spiel. Wiederspielwert ist vorhanden. Housemarque wird noch was nachliefern, diese „Seasons“ das sind Missionen erfüllen, unter dem Modus Arena.
PS: Die blauen eckige Säulen und die Laternen sind unwichtig zu zerschiessen. Die Kugelnpattern der Bosse sind natürlich auf höheren Stufen schwieriger auszuweichen, spektakulärer nicht unbedingt. Also ich bin einen Tacken besser geworden als ich die pumpende, gute Musik ausgestellt habe. Krass, man kann durch die Gegner dashen. Eine sechste Welt existiert wenn auf „Experience“ durchgespielt wird, hänge gerade am vierten Boss da heisst es durchhalten. Im Moment bin ich bei 12 Stunden Spieldauer und sucke, im Vergleich mit Replays von den Cracks :)
– Tests 4players, eurogamer
– Einsteigerguide
Der kommende Twinstick Shooter, ein Download-only Titel, ist auf Steam für Pre-Order freigeschaltet. Pre-Order Angebot plus weiterer Nachlass wer das im Moment kostenlose Outland auf Steam besitzt.
Nojo wir alle hatten in der letzten Zeit wohl ein bisschen Pech mit Pre-Order Games (Bombshell, Strife ging so). Bin hier ziemlich sicher das es rockt und bin deshalb dabei.
Im steam-Forum heisst es, es würde über eine physische Version nachgedacht. Was soviel heisst wie: bei Erfolg möglich und dann später.
Ich hatte mich für die Closed Beta gemeldet, ist jedoch nichts draus geworden. Ich kann nicht immer Glück haben.
Update: Nvidia hat neuen Graka Treiber veröffentlicht für Nex Machina.
Auf PC spiele ich bereits länger an dem alten OutRun 2006: Coast 2 Coast. Immer mal wieder ne Strecke. Ein super Arcade Racer mit etwas altem Outrun Feeling. Enthält Rennen und Freispielbares, Missionen, Outrun 2.
Der Um-die-Ecken-Slide ist Spielkern. Der Slide kann gelenkt werden. Im Slide bleibt der Fahrspeed in Kurven erhalten und im Slide können andere Autos weggeschoben werden ohne das der Spieler crasht. Neben dem Silde gibts noch die Mechanik auf einer Spur hinter einem Auto herfahren für mehr Speed.
Neulich hatte ich gelesen das das Game auf neueren Windows-Rechnern zu schnell läuft. Also mir wars gar nicht so stark aufgefallen. Ich habe das dann nur an den Gänsen im Himmel auf der Autobahn erkannt, die flogen doch nen Tacken zu schnell. Mit dem D3D Antilag Fix wird einfach das Spiel auf 60 FPS begrenzt, hat bei mir gut funktioniert.
Coast 2 Coast ist leider heute nicht mehr digital erhältlich, weil mal wieder die Ferrari Lizenz ausgelaufen war … ein Dauerthema in der Outrun-Serie. Wenn ihr es mal gebraucht irgendwo seht dann greift zu.
Übrigens habe ich mir noch Outrun 2 für die alte Xbox geholt. Dies ist eine Vorgänger-Version von Coast to Coast mit weniger Spielumfang. Die 360 macht das Spiel zwar kompatibel, doch es treten gelegentliche, fiese Slowdowns auf. Also es ist zwar so spielbar, die Slowdowns nerven jedoch.