Überraschend für bezahlende Abonnenten von Nintendo Online ist ein competitives Multiplayer Tetris im eShop erschienen. Entwickler Arika lässt 99 Spieler gegeneinander antreten mittels eines einfachen Target Systems.
Werden vom Spieler gleichzeitig zwei (Double) oder mehr Reihen (Triple, Tetris) abgeräumt, entstehen Abfallreihen (Garbage) die an gegnerische Mitspieler verteilt werden. Das Target System (Strategie) während dem Spielen entscheidet wohin der Garbage geht und gliedert sich dabei in fünf auszuwählende Angriffe: Random Attacke, Angriff auf die Schlechten (KO), Angriff auf meine Attacker (Attacker), Angriff auf die Guten (Badge), plus ein Einzelangriff mittels Controller Cursor.
Random – Target random players.
KO – Target people nearing the top of their screen about to die.
Attacker – Counter attack people targeting you
Badge – Attacks players with the most kills (badges).
Mechaniken Softdrop und Harddrop sind möglich. Verschiedene T-Spins werden in der eigenen Spieler Statistik aufgelistet.
Levelaufstiege gibt es, alle 10 Level ändert sich das Symbol vor dem Spielernamen. Level Sinn und Levelcap sind mir unbekannt.
Es heisst in der Zukunft finden zeitliche Wettbewerbe mit Preisen statt. Ich würde mir wünschen das das Spiel noch ausgenaut wird mit neuen Modis.
Für Abonnenten ist das Spiel mal eine nette Abwechslung zu den sonst ollen NES Spielen.
Das Ganze ist sehr minimalistisch gemacht, spielt sich okay und ist ganz kurzweilig. Mein generelles Ziel ist es immer unter die letzten 50 zu gelangen.
Tipps
shacknews: Hard Drops benutzen, schnell abräumen wegen menschlichen Mitspielern, Target System richtig benutzen, Teile-halten benutzen.
kotaku: Eher eine anleitende Erklärung. reddit: Anleitende Erklärung mit Werten.
polygon: Mehrfacher Weltmeister Jonas Neubauer erklärt Tetris.
Es geht um ein Uridium Fan Remake an dem gerade gearbeitet wird. (kickstarter)
Neulich ist bereits ein Remake erschienen, Hyper Sentinel, und das war echt nicht so gut wie das Original. Schwamm drüber. Neuer Versuch.
Jedenfalls habe ich ein bisschen die Kickstarter-Demo von Iridium v0.45 gespielt (Download). Müsste eine Alpha sein. Und da fehlt irgendwie noch der Punch. Etwas cooles müsste da noch rein.
Die beiden Titel habe ich über Steam gespielt. Sie stehen auch in meiner Favoriten Arcade Seite. Auf der Switch habe ich sie nicht, doch ich empfehle sie.
Reviewer machen ein Brimborium daraus das man beide Spiele auf dem Switch Mobilteil drehen kann. Unter PC Steam habe ich meinen Monitor dafür vertikal gestellt. Vertikale Shoot Em Ups spielt man so um mehr Fläche zu bekommen. Die meisten vertikalen Shoot Em Ups bieten das aus Tradition als Spieloption an (wenn mal nicht, erzwinge ich das über den Grafikkarten Treiber). Den Monitor vertikal zu stellen, also das ein Spiel diese Option anbietet, heisst im Japanischen Tate-Modus (ausgesprochen Ta-Teh). Normal horizontal stellen heisst Yoko.
Von Danmanku gab es wohl mal kurzzeitig eine Import Box Version.
Der Entwickler von Downwell konnte nach dem Spiel bei Nintendo arbeiten und wurde eingestellt. Da geht wohl ein Traum für ihn in Erfüllung. Leider gibt es so keine weiteren eigenen Spiele mehr.
Beide Spiele sind digital über den Eshop zu beziehen.
Während eines Podcast über Shoot Em Ups war die Rede von Thunder Force 4. Da fiel mir ein das es neulich als Port von M2 für die Switch erschienen ist. Direkt mal besorgt.
Die Thunder Force-Serie mit Teil 3 und 4 wird von Shoot Em Up-Spielern in einem Atemzug mit anderen Serien wie Gradius, Darius etc. genannt. Thunder Force 4 von Technosoft (1992), amerikanischer Titel Lighntening Force, ist ursprünglich ein Genesis / Megadrive Titel und kam später auf den Saturn. Gradius und R-Type alike. Sega hat die IP gekauft und deshalb ist es in der Sega Ages-Serie für die Switch veröffentlicht. Das Spiel ist schnell + schwer.
Grafik, Musik, Schnelligkeit, Gegner von allen Seiten, Waffen – alles echt super gemacht. Grafik und Soundkulisse sind der Hammer! Die Grafik mit Parallax Scrolling sieht heute noch gut aus. 50 Musik Tracks von drei Komponisten stecken im Spiel. Besondere Waffen: Feuern nach hinten, Weisser Ball-Geschoss, Drohnen und das Schwert. Die Person aus dem Podcast, siehe oben, stellt das Spiel vor (youtube).
Bei den ersten vier Level kann der Spieler die Reihenfolge festlegen, danach geht es bis Level 10 statisch weiter. Alle Level muss man sich hart erarbeiten und entdecken. Bei den Mini-Bossen und Bossen muss eine bestimmte Stelle getroffen werden. Rote Explosion ist Indikator für Treffer, Blau bedeutet nicht getroffen – wobei die Anzeige nicht immer stimmt. Mit der richtigen Waffe zum richtigen Zeitpunkt gehen die schwereren Gegner schneller down.
Ein paar weirde, witzige Dinge stecken im Spiel. Gegner die wiederholt auftauchen, Schwert Mechanik, eine Auftank-Zwischensequenz, eine Speed-Ausweich Passage, Entscheidung unten oder oben lang zu fliegen, Gegner Raketen Tanks die am eigenen Schiff hängen bleiben und die eigene euerkraft eine zeitlang einschränken, Bälle Ketten die in einer Passage auf zwei Ebenen von hinten kommen. Ein eigentlich sehr strukturiertes Game das immer wieder Abwechslung bringt.
Neue Port Features: Original Mode Japan / World, Kids Mode. Optionaler Widescreen, 2 Grafikfilter (Smooth, Scanline), Reduce Lag Funktion, Replay Aufzeichnung (10 Stück), Online Ranking (Free Play + Ranking Spiel, siehe Online Anleitung).
Im Extra Options Menü der originalen Megadrive USA Version gab es einen Bug. Wenn man 0 Leben wählte erhielt man 99. Das gibt es jetzt nicht mehr.
Im Extra Options Menü der Switch sind bspw. auswählbar Schiffsmenge (0-4) und Schwierigkeitsgrad (Easy, Normal, Hard, Maniac) etc. Der Port hier kann im Extra Options Menü 4 Schiffe maximal geben. Menü aufrufen: Spiel auswählen, im Intro des Spiels Button X + Y gleichzeitig drücken.
Man hat 6 Continues (?) und im Spiel können zusätzlich Extra Schiffe eingesammelt werden. Im neuen Kids Mode bleiben die Waffen nach einem Schiffsverlust bestehen. Der Schwierigkeitsgrad Easy ist kein Freifahrtsschein. Schwierigkeitsgrad Maniac werde ich nie schaffen. Bei einem Continue wird die letzte gespielte Stage wieder vom Anfang gestartet und natürlich sind die vorherigen Waffen + Waffen Upgrades weg.
Auf dem Megadrive gab es Lag Slowdowns. Mit der Option „Lag Reducing ON“ auf der Switch sehe ich zumindest keine langen Slowdowns mehr (nur an einer Stelle die offensichtlich gewollt ist, Kugeln eines Bosses).
Mankos. Immer an den gleichen Stellen gehe ich down, moar. Selten sehe ich mal schwer die Gegner Kugeln durch meine eigene Kugeln hindurch. Teil 3 hätte man auch gleich portieren sollen.
Im Moment hänge ich im siebten Level, bei dem ausgeschlüpften Bienentyp. Ausweichen und Schwert ist die Lösung glaube ich. Ich kriege den, ich gebe nicht auf. // GESCHAFFT! Level 10 vorüber im Kids Mode :( und damit Styx Schiff freigespielt :)
Switch Modes
Original Mode: Enjoy the original Sega Genesis / Mega Drive version of Thunder Force IV. You can choose between the Japanese and overseas game versions. Also, in addition to being able to increase the difficulty by configuring slowdown reduction, you can also configure whether the background music stops or continues during voice-over playback when powering up like the original version.
Kids Mode: A beginner mode with a lower difficulty from the original version that offers handicaps such as the player not losing their weapon upon making a mistake. This is based on the element added to the Thunder Force Gold Pack 2 version of Thunder Force IV for Sega Saturn.
STYX Mode: A mode where you can play as the FIRE LEO-03 “STYX,” the fighter spacecraft used by the player in Thunder Force III. While you can play using all of the weapons from Thunder Force III, will the older model spacecraft make the fight harder in Thunder Force IV? STYX Mode is unlocked by clearing Original Mode once.
Okay, jetzt mit einer Switch at home kann ich ran an die Wurst. Hatte ich versprochen. Der Switch Port basiert auf dem sauguten 3DS Port. 3DS- und Switch Version von Outrun 1 sind die ultimativen Ports für Liebhaber.
Das Gameplay von Outrun ist kurz erklärt. Nach 5 Streckenmaps ins Ziel zu gelangen und dabei das Zeitlimit einzuhalten (Checkpoint System). Arcade = Maps sind immer gleich, also bisschen auswendig lernen. Am Ende eines Theme Streckenabschnitts wählt der Spieler die weitere Route, den nächsten Theme Streckenabschnitt (fahre links oder rechts). Ein Crash kostet Zeit, also besser nicht crashen. Das Haarige sind die Kurven (nicht rausfliegen), andere Autos als Hindernisse (nicht berühren), und selten dieses Rauf- und Runter wo der Spieler keinen Blick auf den weiteren Strassenverlauf hat (Panik). Button A gibt Gas, am besten fast immer gedrückt halten. Dann mit der Vordertaste von Low Gear in High Gear schalten für ein höheres Tempo und in den Kurven mit Button B immer ein bisschen bremsen und gegenlenken.
3DS- und Switch Version von Outrun 1 sind hart gefrickelte Extended Versionen. 60hz statt 30hz Taktung (was eigentlich als unmöglich galt), Soundfix, Bewegungssteuerung, zusätzliche freispielbare Bewegungsitems, Schwierigkeitsgrade, Ranglisten, Replay Funktion, zusätzliche Musiktracks etc. Die Portierer M2 haben wahnsinnige Energie reingesteckt.
2 Grafikfilter (Glättung, TV Scanline), Bild 4:3 (mit Wallpapers) oder Widescreen. Der neue Spielmodus kann 60hz darstellen. In diesem kann man einige Sachen freischalten die die Steuerung verändern. Wirklich gut sind die Schwierigkeitsgrad Einstellungen (Menge der Autos auf den Strassen, Länge des Zeitlimits). Es ist so möglich ohne andere Autos auf den Strassen ganz entspannt zu fahren. Also das bekommen auch Neulinge mit ein bisschen Übung hin. Und so lässt sich der Skill mit dem Schwierigkeitsgrad langsam steigern.
Der 3DS bietet insgesamt 6 Lieder (obs da mehr freizuschalten gab?). Die Switch hat 10 Lieder. Es gab damals Tracks die nicht ins Originalspiel gingen. Gesamter Soundtrack, Tracks aus anderen Outrun Spielen, Mixe. Der Switch Port hat im Hauptmenü eine mir unbekannte Melodie – die ist wohl bei mehreren Spielen aus der Sega Ages-Serie nun eingebaut.
Die Dever Credits zeigen hier eine horizontale Fahrt an. Während der 3DS super witzige Crash Szenen zeigte. Schade das die fehlen.
– Bewegungssteuerung habe ich nicht probiert (youtube)
– 3D Out Run für 3DS (quakehaus)
– Outrun History auf youtube
Also das Spiel wurde bei Erscheinen gelobt – zu Recht, stelle ich sieben Jahre später fest.
Wer einen 3DS besitzt hat sehr wahrscheinlich MK7 gespielt. Der 3D Effekt kommt sehr gut rüber. Die Steuerung stimmt. Und der Online Multiplayer (Wlan) funktioniert und ich drehe ab und zu eine Runde. Macht super Spass.
Mankos: Während den Pausen in einem Online Match kann ich das Kart nicht wechseln. Das Feature kam wohl erst später in der Serie. Blue Shell und Blitz als Items nerven etwas – ist eben Mario Kart.
Ist halt die Frage ob man das genissen kann, wenn man das Original nicht so kennt. Theoretisch ist das cool wenn Leute alte History behandeln. 3D Plattformer funktionieren mit erweiterter Doom Classic Engine. Siehe Adventures of Square und Simon’s Destiny, obwohl der Doom Guy in den Anfängen nie springen konnte.