Elderjam oder auch „I Made A Quake Clone In 10 Days“

Elderjam stammt von ZDoom Mitglied Nash. Mehr Proof of Concept als ein komplettes Spiel.

Entstanden aus einer selbst auferlegten 10 Tage Challenge, einen Quake Klon zu erschaffen. Das Ganze ist spielbar und lässt einiges an Know How durchblicken, auch wenn der Feinschliff fehlt. Unsicher ist, ob das Ganze noch weiterentwickelt wird. Genutzt wird die GZDoom Engine.

Als Snack für Zwischendurch perfekt!

Thread im ZDoom Forum, nashmuhandes.itch.io/elderjam

Redneck Rampage – Remake mit Unreal Engine 4

Kleines Video, ob es noch weiterging oder geht, hab ich noch nicht herausgefunden. Aber macht doch immer Spaß sich sowas anzusehen.


Redneck Rampage Remake: Download Version Alpha 1.1.a. (sites.google)

Aleksei LM schreibt: Only the first level is available in pre-alpha (E1L1-Taylor Town). I am planning to add the first level of the second episode (E2L1 – Downtown Hickston) and perhaps some more maps that I like. But at the moment, I’m not even sure about these plans (.


Ältere News
Redneck Rampage Deelucks Special
Redneck Rampage und Port RedneckGDX

Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player – RTCW Mod soll noch dieses Jahr erscheinen

Zur Erinnerung, ET sollte ursprünglich eine Singleplayer Kampagne enthalten, welche aber eingestampft wurde. Der Multiplayer wurde damals gratis veröffentlicht. Dark Matter Productions versuchen nun aus den MP Maps eine sinnvolle Singleplayer Kampagne für RTCW zu erschaffen. Das Ganze soll am 19.11. erscheinen. (moddb)

Ankündigungstrailer von vor 2 Jahren:

Trailer (nutzt den RealRTCW Port):

Dark Matter Productions (formerly TITEUF-85 Prøductions and 85 Prøductions) is French modder William Faure’s official non-profit publishing label for his various maps, mods, add-ons, expansions, trailers and other free releases dedicated to popular old-school video-games, such as Wolfenstein.

Vomitoreum – Neues Spiel vom Shrine Macher: Kickstarter gestartet + Demo erhältlich

Vomitoreum ist ein FPS Metroidvania im Stil von Shrine 1 + 2. Gerade mal 6000 Dollar möchte der gute Mann für den Kickstarter haben. Zusätzlich gibt es bereits auf itch eine Demo des Spiels. Das Ganze läuft natürlich wie gehabt mit GZDoom. Ich kann es nur jedem empfehlen, ich mag den eigenen Grafikstil der Shrine Spiele. (Kickstarter, itch)

Selaco – FPS auf GZDoom Basis in Entwicklung

Viel ist nicht bekannt, bisher existieren nur zwei Screenshots auf dem Twitteraccount. Scheint in die Richtung Cyberpunk zu gehen. Kann man ja mal im Hinterkopf behalten ;) (twitter)

Shrine 1 + 2 Doom TC / Standalone

Den ersten Teil hab ich schon gezockt, im Prinzip Standardkost mit etwas eigenwilligem Grafikstil. Ich hab mich gut unterhalten gefühlt. Den ersten Teil kann man sich auch direkt bei Steam ziehen (kostenlos).

Steamlink – Shrine 1, Zdoom Forum – Shrine 1, Zdoom Forum – Shrine 2

Nachtrag Badb0y
Ich würde den Download über moddb empfehlen, weil dort die aktuellsten Versionen von Teil 1 & Teil 2 liegen. Der Macher Scumhead erstellt leider keine Changelogs, so das ich nicht weiss was er genau verändert hat. Wer ganz korrekt sein möchte, nutzt stets zu allen Zeiten den aktuellen Port Built von GZDoom.

HROT – Retro FPS in Entwicklung + Demo

HROT spielt 1986 in der Tschechoslowakei, nachdem eine nicht näher beschriebene Katastrophe eintrat.

Das Gameplay ist sehr oldschoolig, jeder kann sich die Demo ziehen und mal reinschauen.

Die Engine ist eine Eigenentwicklung, geschrieben in Pascal und soll den Stil von 3D Renderern der 90er imitieren (Vertexwobbling, Colorbanding und Co. KG).

Steam, Twitter

Reveal Trailer

Demo Level Play

Core Decay – Neuer Retro FPS in Entwicklung

Neben Classic Gameplay soll das Spiel noch leichte RPG Features bieten. Bedient werden sollen gleichzeitig PC und Mobile als Plattformen mit der Unity Engine. Eine Beta soll bald erscheinen. (coredecay, steam)

Update: Der Entwickler Ivar Hill ist im Podcast Quake Cast zu hören. Es wird ein Log System geben, das nebenbei die Story erzählt (System Shock, Doom 3). Visuell möchte er einen „Quake 2-Industrial Look“ darstellen – nicht wie er war, sondern wie wir uns geschönt daran erinnern.