NightFright hat die dritte Version seiner EDuke32 Addon Compilation erstellt. Nach eigenen Angaben enthält das Mod- / Mappaket über 109 Addons bzw. 1100 Maps. Ich bin sicher da ist für jeden etwas dabei. (hrp.duke4.net)
Archiv des Autors: LordDef
FPS Mod Perlen – Brainbread (2005)
Brainbread ist eine Koop Mod für das alte Half-Life.
Der Spieler sieht sich mit einer Zombie Apokalypse konfrontiert, und muss dieser allein oder kooperativ entgegentreten. Je nach Map gibt es einige Ziele, welche die Spieler erreichen müssen. Zum Beispiel eine Anzahl Zombies töten, einen Aktenkoffer finden, oder den Oberzombie Bob kaltmachen. Es gibt auch Maps auf denen das reine Überleben das Ziel ist.
Das Spiel hat leichte Ansätze von RPG und Klassenshootern. Der Spieler kann ein paar Attribute steigern, wie die Gesundheit, oder einen genaueren Umgang mit den Waffen. Zu Beginn einer Runde kann der Spieler sich eine Spielfigur aussuchen. Auf den Maps verteilt gibt es weitere Waffen, welche aber zum Teil erst nutzbar sind, wenn der Spieler sein Skillattribut entsprechend gesteigert hat.
Die Mod bietet eine große Auswahl an Maps mit unterschiedliche Settings. So gibt es einige Versionen des Dawn of the Dead Szenarios (Mall), aber auch ländlichere Gegenden, oder sogar Scifi im Blade Runner Stil. Mein persönlicher Anspieltipp ist chp1_heavensgate.
Zum Gameplay: Es handelt sich um klassische Zombies, im Sinne von bspw. Dawn of the Dead. Das heißt sie schlurfen einem nur hinterher und greifen einen, sobald in Reichweite, an. Der Reiz entsteht durch die Masse an Zombies. Wie im klassischen Zombiefilm, sind diese strunzdoof, und können außer schlurfen, beißen, und zuschlagen nichts. Aber sobald man mit wenig Muni von einer Traube in die Ecke gedrängt wird und verzweifelt versucht doch noch ein Schlupfloch zu finden, steigt der Adrenalinpegel. Wird der Spieler tödlich verwundert, mutiert er selbst zu einem Zombie, und muss nun Jagd auf seine früheren Kameraden machen, bis er wieder als Mensch spawnen kann.
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Quakehaus Lifestyle-Beratung – Pulled Imp
Nun da es mit Doom bei mir noch etwas dauert, hab ich mir überlegt wie ich trotzdem einen wertvollen Beitrag zur Community leisten kann.
Unterernährung ist leider eines der schlimmsten Probleme mit dem Spacemarines zu kämpfen haben. Der Anzug filtert zwar aus Schweiß und *Piep* das Wasser heraus um es dem Körper anschließend wieder zuzuführen, aber auch dies ist kein ewiger Kreislauf.
Pulled Imp ist ein einfaches Rezept um dem Abhilfe zu leisten.
Schwierigkeitsgrad:
Hurt me plenty
Die Zutaten:
1 KG Impbrust
150 ml BBQ Sauce (Jeder hat da nen Favoriten)
100 ml Gemühsebrühe (Stark konzentriert, ein bis zwei gehäufte Esslöffel auf 100 ml Wasser)
Nach Rücksprache mit John Romero habe ich übrigens erfahren, dass Impbrust in etwa wie Hühnchen schmeckt. Ihr könnt also auch 1KG Putenbrust verwenden.
Die Zubereitung:
Den Backofen auf 130 Grad Ober/Unterhitze vorheizen.
Die BBQ Sauce und die Gemühsebrühe gut miteinander verrühren.
Anschließend in einen Bräter (oder irgendein anderes Backofengeeignetes Gefäß mit Deckel) geben. Die Brust dazu geben, Deckel drauf, und ab in den Backofen auf unterer (nicht unterster) Schiene. Das dauert jetzt 4 Stunden. Anschließend den Bräter aus dem Backofen nehmen. Die Brust vorsichtig herausnehmen, und in eine große Schale geben. Der Sud aus dem Bräter wird nun eingekocht, bis er in etwa Ketchupkonsistenz hat. Das Fleisch wird währenddessen mit zwei Gabeln zerrupft (pulled).
Ist dies erledigt, muss jetzt nur noch die Sauce untergerührt werden.
Abschmecken, und evtl. nachsalzen, fertig!
Das ganze wird im Fladenbrot, evtl. mit Grünzeugs serviert.
GIBHARD – Retro FPS
Bild
GIBHARD, ein klassisch angehauchter FPS im Retro Look wird wohl bald die Alphaphase erreichen. Was wohl auf eine baldige Greenlight Kampagne auf Steam hoffen lässt.
Im Groben:
– 10 Waffen unterschiedlichen Typs (Kugeln, Explosiv, Energie)
– Prozedural generierte Levels
– Schnelles Gameplay
– Gegnerhorden
– Zerstörbare Umgebung (Fässer usw., das klassische Programm)
Mehr Bilder (gibhard.com)
fhDOOM – Neue Doom 3 Klassik Engine
Modder eXistence hat eine frühe Version seiner Doom 3 Engine (Klassik idtech 4 nicht BFG) veröffentlicht.
Die interessantesten Features sind wohl Shadowmapping (soft), welches noch nicht für parallele Lichtquellen implementiert wurde, Softparticles und Parallaxmapping.
Bombshell Prequel – Neue Screenshots
Klick aufs Bild für größere Darstellung
TerminX hat auf Duke4.net einen neuen Screenshot des Bombshell Prequels veröffentlicht. Erstmals gibt es einen Gegner zu sehen, der an die Trites aus Doom 3 erinnert. (Duke4.net Bomshell Thread)
Serious Sam’s Bogus Detour
Crackshell, ein schwedisches Indy Team, arbeiten an einem Top-down Shooter im Serious Sam Universum. Das Vorhaben wurde offiziell von Croteam abgesegnet. Geplant ist eine Singleplayer Kampagne, welche alleine oder im Koop bestreitbar ist, und während der Ereignisse in The First Encounter in Ägypten stattfinden soll. (indiedb)
Auch wenn es noch recht früh ist, gibt es bereits einiges an Videomaterial. Ein Coop Video existiert ebenfalls. (youtube)
Bombshell Prequel – Erste Screenshots
Wie bereits angekündigt arbeiten Interceptor an einem Prequel zu ihrem Titel Bombshell, welches auf der Build Engine laufen wird.
Frederik Schreiber hat nun ein Facebookposting veröffentlicht (facebook), wo er 2 erste Bilder zeigt, und ankündigt das Käufer der Digital Deluxe Edition von Bombshell am 29.01. vorzeitigen Zugriff auf die Beta des Prequels erhalten.
Interessant ist der in der linken oberen Ecke eingeblendete Text: „BOMBSHELL CODENAME: WASHINGTON PROJECT“. Ein Hinweis auf den Titel des noch unbenannten Projekts?
(Bilder weg)







