Nach der Doom: The Dark Ages Ankündigung

Los geht’s mit einem Interview mit Marty Stratton und Hugo Martin zu Doom: The Dark Ages. Es gibt Aussagen zu Dark Ages und Vergleiche zu den anderen Doom Reboots, aber irgendwie kann ich es mir noch nicht vorstellen. Vielleicht ihr.


Dann hätten wir einen Twitter Post

https://x.com/PoweredbyidTech/status/1800247855543730506


Icarus macht sich Gedanken


Kettensägen Schild Mod für Doom 2. (kotaku)
Icarus (youtube)

Doom: The Dark Ages angekündigt + Trailer

Heute auf dem Xbox Summer Showcase haben Bethesda und id Software ein neues Doom angekündigt auf Multiplattform für 2025.  (kotaku, polygon, shacknews, rockpapershotgun, steam)

Der gleiche Trailer ohne Game Pass Erwähnung am Ende.


Laut Gerüchten ist Doom: The Dark Ages seit mindestens vier Jahren in Entwicklung und hiess mal Year Zero. Die Ankündigung kommt nicht überraschend, denn letzten Monat machte bereits ein Insider auf den Titel aufmerksam.

Doom: The Dark Ages ist das dritte Spiel in der Doom Reboot Reihe und ein Prequel der Reihe. Der Doom Guy im Mittelalter Setting in der Vergangenheit mit dessen Ursprungsgeschichte. Werfbares Kettensägeschild, reitbarer Drache, Dämonen Ritter, steuerbarer Mech.

Zitate
– Before he became a hero, he was the super weapon of Gods and Kings
– You are the Doom Slayer, the legendary demon-killing warrior and the super weapon in this never-before-seen dark and sinister medieval war against Hell
– tells the epic cinematic origin story of the Doom Slayer’s rage

Apropos Mittelalter, da denkt jeder an Fantasy Erde Mittelalter. Aber der Doom Guy bewegt sich ja auf mehreren Planeten und in anderen Dimensionen. Wahrscheinlich spielt das Mittelalter Setting nicht auf der Erde.

The Thing Remaster angekündigt

Nightdive hat ein Remaster für The Thing (2002) angekündigt, ein Third Person Spiel, erscheint noch später in diesem Jahr für Multiplattform. Das Spiel war ein Sequel zum Spielfilm Klassiker aus den 80er Jahren. (steam, -gog-)


Weitere Games Ankündigungen.

Talos Principle 2, DLC „Road to Elysium“ für 14. Juni angekündigt, Trailer.

Anger Foot tritt in der Vollversion die Türen ein am 11. Juli, Trailer. Inzwischen gibt es einige Nachmacher Spiele die auch schon erschienen sind, aber das hier ist das Original was den kleinen Trend durch Videos und Demos ausgelöst hatte.

Killing Time HD Remaster angekündigt

Nightdive und Ziggurat kündigen ein Multiplattform Remaster des ursprünglichen Killing Time (1995) mit dem Namen Killing Time: Resurrected. Erscheinen soll das Remaster später in diesem Jahr. (steam, eurogamer, bluesnews)

Es handelt sich um ein Horror Theme FPS + Humor + Fast Pace. Damals hatte es auf dem 3DO starke Frame Drops und einen schweren Bug. Der frühere 3DO Titel wurde dann auch auf Win und Mac portiert wurde. (wiki)

Wie immer bei solch alten Titeln wird es Seltsamkeiten und Verschrobenheiten geben.

Morgen wird es wahrscheinlich von Nightdive eine Ankündigung zum The Thing (2002) Remaster geben.

The original Killing Time quickly became a smash hit among fans of action, adventure, mystery, and puzzle games when it was released in 1995. Killing Time: Resurrected features toggleable high-resolution character artwork/sprites from the original 3DO and PC versions of the game, upscaled environmental texturing, smoother gameplay, more responsive controls, and expanded control and key-bind settings.

Set in the early 1930s, Killing Time casts players as a former Egyptology student trapped in the estate of wealthy heiress Tess Conway. Ms. Conway’s ritual to bestow eternal life backfires, and her high-society friends vanish without a trace. It’s up to players to find and destroy the mystical Egyptian Water-Clock to undo its curse and face a legion of supernatural horrors.

Abwurf-Varianten in Beyblade X

Thema Start / Launch / Abwurf

Was ist der Skill (das Können) bei Beyblade spielen? Nach dem Abwurf eines Beys sind die Spieler nur noch Zuschauer. Also was ist hier der Skill.

1) Teile Auswahl, also gute gute Teilemixe (Combos) zu kennen: hohes Gewicht, Form und Art der Klinge (Oberteil), Höhe und Form des Ratchet, Eigenschaften der Spitze (unten), Zuschreibungen (Attack, Stamnia, Balance, Defense). Wobei die Zuschreibungen und Werte auf den Verpackungen nicht genau stimmen.

Kompetitive Teile kennen, Kompetitive Teile austesten. Gute Turnierspieler kaufen einen Bey mehrmals und testen langwierig, welche gleichen Teil am besten sind. Weil es klitzekleine Produktionsunterschiede bei dem selben Bey gibt.

2) Den Gegner Bey countern zu können. Welcher Bey ist gut gegen welchen anderen. Da hilft nur Ausprobieren.

3) Der Launch. Und das zeigt das Video ganz gut für Beyblade X, was da mit Absicht für Starts gemacht werden können. Diese Startformen gibt es bereits, seitdem es Beyblade gibt. Weil für Nichtspieler sieht das „einfach drauf los“ aus.

Einen unkontrollierten Start zu machen gibt es quasi auch, nämlich im letzten Augenblick aus Spontanität irgendeinen Abwurf zu tätigen, ohne drüber nach zu denken. Das birgt allerdings ein Risiko.