Killing Time Remaster – Video Reviews

Die Video Reviews kommen dann hier hinein.


Der GMan startet mit einem Video Review.

Die Grafik im Remaster ist stark hochskaliert, was gut fürs Spiel und die Augen ist. Das Leveldesign sei langweilig.

Gman sagt das Remaster hat viele Enemy Typen bspw. dämonische Enten, doppelköpfige Pudel und Clowns die Health wegkitzeln. Allerdings sind das nur Varianten von wenigen Grundarten von Enemys. Bedeutet mehrere Enemys sehen unterschiedlich aus, sind aber alle ein bestimmter Typ und verhalten sich gleich.

Aufgrund von Gmans Review denke ich, es erfüllt alle Kriterien als ein Remaster: Verbesserte Grafik, Modernisierungen, Arbeit steckt drin, viele Verbesserungen, besser als beide alte Versionen (3DO / PC), die Chance das Spieler ein unbekanntes Spiel kennenlernen.

Gutes Remaster – Aber ein gutes Spiel?


Update: 31.10.
Bisher ist GMan’s Video Review das einzige geblieben. Ich hatte gedacht, das da 2-3 weitere Reviews zusammenkommen. Mal sehen ob noch was passiert, mit einem Zeitdelay.


Artikel + Angespielt Video. (heise)

Killing Time: Resurrected veröffentlicht

Dies ist die fünfte News über das Nightdive Multiplattform Remaster von Killing Time: Resurrected und es ist veröffentlicht. Erschienen für PC Steam und GoG und Konsolen. (bluesnews, steam)

Der Erstrelease von Killing Time war 1995. Es handelt sich um ein Comedic Horror Theme FPS und hat ein hohes Tempo (Fast Pace). Das Spiel mit der overpowered Shotgun. Damals hatte es auf der 3DO Konsole starke Frame Drops und einen schweren Bug. Killing Time ist ein Mix aus Pixel und FMV (Full-Motion Video) und damit eine FPS Kuriosität. Die FMVs wurden mit echten Schauspielern gedreht.

Nightdive wollte das Spiel zwar urspünglich halten, es werden aber viele Kleinigkeiten verbessert z.B wurde das Leveldesign etwas korrigiert und die Sprites überarbeitet.


3DO Version und PC Version unterschieden sich damals – ähnlich wie bei Powerslave Exhumed auf PC / Saturn, Playstation. Und im Remaster werden die zwei Versionen zusammengeführt – ähnlich wie beim Powerslave Remaster.

Auf dem 3DO gab es einen FMV Horror Look und das Spiel spielte fast nur im großen Mansion. Die FMV Effekte sahen gut aus. In der PC Version gab es Locations auf einer gesamten Insel, dafür war das Mansion kleiner gehalten. In der PC Version gab es zusätzliche Gegner, Waffen etc. Der Artstyle, also die Grafik unterschieden sich in den Versionen. Die Sprites waren auf PC sehr pixelig.

Die Gründe werden gewesen sein: Idee für ein Konsolenspiel, Konsolen Hardware Limitierung, Portiererteam war nicht Entwicklerteam, die Denke der Port muss angeglichen werden an die damalige PC Spieler Erwartung (nach der Erstveröffentlichung auf Konsole) und es muss ein „Mehr“ geben.

Laut Nightdive wurden die FMV Videos hochskaliert durch AI und dann die Details manuell erstellt. Es gab auch neu erstellte Texturen und Grafiken.


Der Wiki Eintrag ist aktuell. Lustig das da zuerst 3DO steht und fortführend dann eine lange Liste an aktuellen Konsolen. Die Release Gleichzeitigkeit finde ich erstaunlich für ein schrulliges Retro FPS. Normal ist ein PC Remaster Release erst mal der Testballon (Käufe zählen, Bugs loswerden).

Trailer (Mehrzahl) gab es und jetzt ist obendrauf der Launch Trailer da, ein Entwickler Video Interview, und die Spannung ist für mich da was das eigentlich für ein Spiel ist und ob es Fun bringt. Das Internet wird jetzt nicht gleich ausflippen sondern es werden eher Artikel über Mario’s Hutsammlung geschrieben :) Die üblichen Verdächtigen in der FPS Szene werden aber bestimmt drüber berichten.

https://x.com/FPSthetics/status/1850685320926244892

Hot Wheels – 3DBotmaker

Ich bin jetzt seit drei Monaten von Hot Wheels begeistert. Die Welt von Spielzeug-Autos ist gross (DIECAST CARS).

Es gibt einen Youtuber names 3DBotmaker der Rennen zeigt und welcher aus den Diecast Videos heraussticht. Er ist quasi Meta und viele orientieren sich an ihm. Das kann man sich ohne jegliches Vorwissen anschauen. Alles ist stimmig. (youtube) Weiterlesen

Blood: What Lies Beneath – Neue Custom Blood Kampagne veröffentlicht

Caleb auf einer Insel. Eine neue Custom Blood Kampagne schlägt gerade Wellen.

Mit geliefert werden zwei frisierte Versionen der Source Ports NBlood und NotBlood, und nur die gehen mit der Kampagne. Die Engines verwenden moderne Features und einige Ports können das technisch nicht umsetzen.

Die Kampagne hat neue Texturen, neue Enemys, hat viele Scripte, viele unterschiedliche Plätze, viele Wege Möglichkeiten (non-linear).

Version 1.0 war wohl etwas buggy, da wurde bereits schnell ein Patch veröffentlicht. (moddb)


Übrigens Bloatoid überarbeitet seit Jahren immer noch seine Kult Kampange Death Wish. Death Wish ist bereits eine Legende. „Wer Blood 1 sagt, muss auch Death Wish sagen“, heisst es oft von Kommentatoren im Net. Das Denkmal wird quasi noch mal vergoldet. Der Macher berichtet öfters von seinem Fortschritt und postet viel auf Twitter.