FPS von John Romero verliert Finanzierung

Microsoft (Activision Blizzard, Zenimax) schliesst aktuell Studios, entlässt 9.100 Mitarbeiter und stoppt Spiele in Entwicklung. eurogamer hat einen Live Newsticker zu den Entlassungen eingerichtet.

Microsoft als Publisher will das FPS von John Romero nicht weiter finanzieren. Dieses FPS war eine neue Marke. Name unbekannt. Das MS der Publisher war, ist in der Öffentlichkeit neu. (bluesnews, rockpapershotgun, kotaku, gamestar)


Update 07.07.

Die Kündigungswelle hat ja Gründe und danach wird gesucht. Artikel meinen MS investiert sehr stark in AI, will Personal ersetzen, Kosten sparen für AI. Zum anderen wird spekuliert es könne mit dem Xbox Game Pass zu tun haben, das neue Spiele im Abo sich darüber einfach nicht finanzieren und Games & Studios ein Minus machen.

Das Studio Romero Games wurde geschlossen (rockpapershotgun). John Romero sucht nach Lösungen wie man sich denken kann.

John Romero sagt Romero Games ist nicht geschlossen. Er muss es wissen. (shacknews)

Neuromancer – TV-Serie in Entwicklung + Teaser

Apple lässt uns mit einem Teaser wissen das eine Neuromancer Verfilmung in Entwicklung ist. (heise)

Der Roman hat viele Sci-Fi Cyberpunk Medienprodukte beeinflusst, Comics, Filme und Serien, Romane, Hörspiele etc. Bei Filmen fällt mir ein Johnny Mnemonic, Strange Days, Matrix.

Ist lange her das ich den Roman gelesen habe. Wahrscheinlich muss der wissende Zuschauer nach dem Teaser sagen „Boah geil, diese bekannte Bar Chatsubo“ aber ich erinnere mich nicht :D

Zortch (2023) gespielt

Jetzt beim Steam Sale wurden mir einige Retro FPS von Steam vorgeschlagen, die ich alle nicht kannte. Boah, es gibt wirklich viel neues Zeug. Ich frage mich was davon ist gut.

Civvie hatte Zortch 1 vor einem Jahr gespielt, pagb666 natürlich auch. Teil 2 ist übrigens in Entwicklung. Da habe ich jetzt Zortch 1 mal durchgespielt … weil ich ja sonst nichts zu spielen habe … oh Moment ich bin gegen den riesigen Pile Of Shame gestossen, aua :D


Durchgespielt

Ich muss sagen, es ist ein tolles Spiel. (steam)

Die Grafik ist so lala, der Objekt Detailgrad ist mittel, die Musik ist nicht gut. Aber spielerisch ist es ganz gut. Läuft auf eigener Engine. Das Spiel zeigt das Mutantleg ein erfahrener FPS Developer sein muss. Viel Interaktion ala Duke Nukem 3D ist drin. Die Räume wirken riesig, sind es aber gar nicht. Einige Enemys können weite und hohe Sprünge.

Viele Schrulligkeiten sind dabei, die zusammen eine Art Eigenständigkeit bringen. Beispiele Pistole 2nd Fire Schutzschild, Generator zerstören, Offstimme schreibt und spricht,  manche Waffen haben kein Crosshair, Sniper Pistole ist König. Das findet sich auch alles in der Zortch 2 Test Demo wieder.

Teilweise echt kreativ und überraschend. Bei mir gab es so einige „Häh – Achso“ Momente. Man kann sich darauf verlassen das alles Sinn ergibt. Wie mit der Story umgegangen wurde fand ich gut. Die Maps sind kurz und das Game dauert nicht zu lange. Naja die vielen Hitscan Enemys müssen nicht sein, aber es funktioniert. Retro, Waffen, Enemys, Mapdesign, Humor, Überraschungen. Alles ist erfüllt. Das Spiel ist kurz, wirkt konsistent und rund.

Tipps. Auf Help klicken und mal die vielen Settings anschauen wie Raw Mouse, FOV Slider etc.


Für Zortch 1 und Zortch 2 gibt es Demos.

Die Zortch 2 Test Demo hat die Schrulligkeiten aus dem ersten Teil beibehalten. Wüsten Theme, Fahrzeuge (Gabelstabler ist fahrbar), da kommt eine Assoziation mit Duke Nukem Forever auf oder.

Beyblade X – Rare Beys

Was damit in Japan gemeint ist. Limitierte Beys und als Westler schwieriger dran zu kommen (kostet mehr), da gibt es mehrere Veröffentlichungswege.

1) Random Booster Volume, 1-2 verschiedene Prize Beys pro Volume, die Prize Beys haben geringere Chancen gezogen zu werden. Wer alle Beys in einem RB Volume haben möchte, kauft „Full Set“ bei Shops.

2) Lotterie Beys durch Batte Pass. QR Codes auf Verpackungen + Battle Pass spielen, dann zieht man rare Beys und kann sie mit japanischer / asiatischer Adresse kaufen. Oder kauft sie über Dritt Services (Kauf geht an Lagerhaus und Lagerhaus sendet es einem zu), oder von Privat kaufen bspw. Ebay, oder über Beyblade Shops. Die kosten natürlich mehr.

Bekannteste rare Beys waren Cobalt Drake und Aero Pegasus. Cobalt Drake war bei Beyblade X Start sehr schwer und gewann deshalb häufig. Heute sind andere Beys auch schwer, von daher nicht mehr so wichtig.

Aero Pegasus hat eine super Form und ist ein toller Bey. Kostet circa 200 Dollar. Wichtiger Bey.

3) Coro Coro Magazin veröffentlicht manchmal Bey Varianten. Am bekanntesten war damals die Klinge Phoenix Feather.

4) Bei Beyblade Burst haben Turnier Gewinner rare Beys bekommen. Bei asiatischen Beyblade X Turnieren ist das auch so. Es gibt sogar extra Turnier Prize Beys.

Beyblade Burst ging ja sieben Jahre lang und es gab so viele rare Beys. Hier die Liste der Limited X Releases. (beyblade.fandom)