c’t uplink – Die Geschichte des Computers / DLF – Lange Nacht zum 75. Geburtstag von Jimi Hendrix

„Eine ungewöhnliche Folge mit einem legendären Gast: In Uplink geht es diesmal um nicht weniger als um die Geschichte des Computers, erzählt von c’t-Urgestein Andreas Stiller. 35 Jahre lang hat er bei heise geforscht und geschrieben; und die CPU-Hersteller mit seinen Recherchen immer wieder ins Schwitzen gebracht.“ (heise)

Ist wirklich super informativ!

Lange Nacht zum 75. Geburtstag von Jimi Hendrix
Podcast Mitschnitt
http://www.deutschlandradio.de/audio-archiv.260.de.html?drau:broadcast_id=151
http://www.deutschlandfunkkultur.de/lange-nacht-zum-75-geburtstag-von-jimi-hendrix-castles-made.1024.de.html?dram:article_id=401196
http://www.deutschlandfunk.de/lange-nacht-zum-75-geburtstag-von-jimi-hendrix-castles-made.704.de.html?dram:article_id=399013

Doom VFR für Playstation und PC erschienen

In Denglish = Färtuähl Rieh-äh-lietiehhh :D

Eine Doom 4-Version ist speziell für VR erschienen, genauer gesagt für die Systeme PlayStation VR und HTC Vive (PC steam). PC Minimum Specs sind NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 480, also ganz schön hoch. Preis ist 30 Euro. Keine Oculus Unterstützung, rofl Bethesda.

PC System Requirements und neuer Nvidia Geforce Graka Treiber 388.43. (bluesnews)
PS4 die ersten 10 Minuten, Video. (4players)
PSVR erste Reviews. (vrnerds.de/doom-vfr-fuer-die-psvr-erste-reviews-im-netz)
Steam Page, heute haben es 512 Käufer gespielt. (steam)
Steam FAQ.
Heise1, Heise2.

Updates:
Mit Trick ist Oculus doch spielbar. (gamestar)
Gespielt, Video. (kotaku)


Steuerung der HTC Vive für Doom VFR

Älteres Entwickler Video

The Art Of Wolfenstein II: The New Colossus

Konzept Art-Sammlung zum Spiel.

The art below consists of everything from concept pieces to environment work to promo art to textures. You’ll find links to each artist’s portfolio in their name. (kotaku)

Zu Doom 4 und Wolfenstein The Old Blood hatte ich alles gesammelt was als Artwork in die Finger bekommen habe und jeweils ein Download-Paket geschnürt. (quakehaus)

DICE Battlefront 2 erschienen

gamestar noch mit einem Review.

Ach was ich hatte ich mich gefreut auf den Release. Und nun habe ich Magen-Darm-Grippe rofl. Wie auch immer, total müde und fertig werde ich BF 2 am Wochenende machen. :( :)

Multiplayer angespielt
Battlefront 1 war Jetpack, riesige Plätze und Freiheit, Walker Modus. Teil 2 ist etwas anders. Weniger Modis, Grinden, mehr los in der Umwelt (Tiere, Menschen etc). Der Hauptmodus heisst jetzt Galactic Assault, 20 vs 20 mit verschiedenen Objectives, wo auch mal Walker Begleitung mit dabei ist. BF2 ist langsamer, eher ein Battlefield, hat Klassen, mit einer Art „Sturm auf die Bastille“-Gefühl mit Chokepoints und mehr Close Quarters Begegnungen. Ohne Mapkenntnis und das Wissen um gute Posis wird man hier nichts werden. Ich sterbe und spawne schneller als in BF1. Ich kann auch nicht mehr action-mässig ins Geschehen einfach rein, weils nun insgesamte Team-Lebenstickets die verbraucht werden gibt. Etwas taktischer geht es zu. Grinden kenne ich bereits von EA Spielen. Jeweilige Klasse und alles mögliche hat Levelstufen. Im Moment komme ich gut voran mit dem grinden.

Highlights so far. Taunt Taunt Duelle, Gras-Labyrinth auf Kashykk, Gewitter auf Kamino, AT AT stehlen auf Endor, Yoda der alles meuchelt, mit 2 Heros gegen den Gegner laufen, Menüs haben einen CRT-Retro-Zeilenfilter.

Bugs. Lange Ladezeiten. Kein Timeout bei Nichtbewegen. Bei Verlassen eines Matches kommt ein Fehlercode.

Mir gefällts.