We’ll be deploying an update on 15.03.2018 that includes a new Instagib mode, Ranked 2v2 Team Deathmatch mode, a bunch of Champion and weapon balance changes as well as a ton of new cosmetics for our Spring Celebration!
INSTAGIB – The fast-moving, gib-tastic classic hits Quake Champions, introducing a fun, fast and casual game where every shot is a one-hit kill. Players will start each match with the only weapons available – the Rail Gun and the Gauntlet — and there are no weapon, health, armor, or powerup pickups. Champions still have active and passive abilities, so one-shot grenades from Keel and insta-kill totems from Galena add to the flesh-chewing madness.
2v2 TDM RANKED MODE – It’s like Duel mode, but it’s 2v2. Players can team-up with a buddy and face off against other dynamic duos from around the world, strategizing Champion and Ability combinations that will push them to the top of the global leaderboard.
SPRING COSMETICS – We’ve had enough snow and we’re ready for Spring. Quake Champions’ new Spring cosmetics lets players outfit Champions and weapons in a colorful collection of happy pastels and floral patterns. Spring-themed profile icons, name plates, and festive headwear, including a unicorn hat, bird’s nest, and more, round-out our Spring Collection. Go get yourself some pinks and purples and make some black-and-blues.
NO ABILITIES MODE – Party like it’s 1999, Quake Dads. Quake Champions can now go old school with the option to turn off active Champion abilities via custom games.
Amid Evil, ein Heretic und Hexen-inspiriertes Spiel auf Unreal Engine ist nun im Early Access spielbar. Das Spiel stammt von “The producers of DUSK [Indi-Publisher New Blood] and the creators of Return of the Triad. Die Entwickler sind frühere Doom Modder, Entwickler vom Return of the Triad-Remake und heissen nun Indefatigable und sitzen in Australien und Neuseeland. (steam)
Gestern gegen 23 Uhr ist Amid Evil erschienen. Kosten 15 Euro. Jetzt sofort spielbar sind 3 von 7 Episoden (12 out of 28 levels). Und es gibt einen Blick auf „Hordes of Evil“, einen Endless Modus, welcher bald komplett veröffentlicht wird. Im Early Access soll Amid Evil vier Monate bleiben und pro Monat eine weitere Episode dazu bekommen. (steam)
SEVEN distinct episodes each featuring a completely different setting and enemies
LUDICROUS magical weaponry that can be overcharged with the souls of the dead
ENDLESS Hordes of Evil to hone your skills against
BRUTAL and adaptive enemy AI that will hunt you down on land, sea and air
SPRAWLING non-linear levels filled with secrets and ancient lore
MULTITUDES of in-game options + cheat codes for a truly golden PC age experience
EPIC original & dynamic soundtrack composed by Andrew Hulshult
BUILT in Unreal Engine 4 for cutting edge visuals (even if they are a bit retro)
OPTIMIZED to run on a toaster (a pretty nice toaster)
Ersteindruck
Sehr starker Hexen 2 Klon mit Painkiller Speed, Einflüssen aus Doom, Quake und Unreal. Ein paar Levels habe ich gespielt. Ich sehe gute Sachen wie coole Waffen, interessante Architektur, einige Scripte sind gelungen, verschachtelte Maps, Vertikalität, mehr Plätze statt Schläuche, Arena mit Painkiller Kleinhorden, Energie-Schiess-Schwert aus Shadow Warrior Reboot, Schalter drücken / Key Suche, seltsame Beleuchtung, Demo Scene-Einflüsse. Über 30 Enemys (Bild imgur). Das Bild vom Videorender kriselt leider unschön, ich möchte bitte ein klares Bild haben.
Die Zutaten für ein gutes Game liegen alle im schmorenden Topf. Für mich klappt leider die Umsetzung nicht.
Das Gameplay ist mir zu banal geraten. Die Kämpfe sind sowas von öde. Ausweichen & Ballern, stumpf repetitiv, ohne Taktik. Ein „modernes Heretic“ müsste mehr können und nicht weniger als die Originale. Bei solch einem Spiel muss die Spieler-Progression Spass machen in Bezug auf Welt, Waffen, Enemys. Der Spieler soll interessant ins Spiel eingeführt werden, das habe ich hier nicht erlebt. Selbst ein Retro Game muss irgendwas in 2018 gut können oder besser machen als damals. Mir fällt hier nicht ein was das sein könnte. Ich bekomme einfach keine Verbindung zum Spiel. Ich versuche das Spiel auf höchster Stufe in ein paar Tagen noch mal und gebe dem Ganzen eine weitere Chance.
Neulich erschien ein Trailer wo es um ein Sonic-Update für Pac-Man Mobile (iOS & Android) von Bandai ging. Kannte das Spiel gar nicht, ein schon älteres Spiel. Hiess mal Pac-Man + Tournaments. Neue Levels und neue Modis kamen im Laufe der Zeit dazu. Vorweg, also die neue Sonic Stage (irgendwann gabs mal ein Hello Kitty-Special) ist ziemlich doof. Doch das Game an sich ist Fun!
Free 2 Play, Werbe Unterbrechungen, Coins kaufen um schneller Stages freizuschalten. Für nen Euro wird man etwas Werbung los, nämlich die Werbung zwischen den Maps. Wer alle zwei Stunden einen kostenlosen Coin haben oder ein Continue nach 3 Leben möchte, muss jedoch weiterhin Werbung schauen. Always On fürs Coin saven.
Fürs Coin Grinden: tägliches Einloggen, neu freigeschaltete Map beim ersten Durchspielen, schwere orangene und purple Maps noch einmal spielen, freier Coin alle zwei Stunden erhältlich, Mini Objectives.
Inhalt des Spiels:
Viele Maps in drei Schwierigkeitsgraden (grün, orange, purple) für Classic Theme Pac-Man. Der schwerste Grad hat die Geschwindigkeit von Original Pac-Man – und der ist zackig.
Im Moment sind es ca. 70 Maps. Es kommen immer noch regelmässig neue Maps dazu.
Ausser den vielen Maps gibts noch Mini-Missionen die Coins einbringen (spiele Level x, iss 12 Geister etc.).
Weitere Modis: Das Brett von „Classic Pac-Man“. Kulmulative Score-Spass Turniere. Hier werden Punkte addiert. Ein Turnier dauert drei Tage.
Fingersteuerung / Joystick Emulation / Bluetooth Gamepad. Mit Emulation kam ich nicht klar. Mein Bluetooth Gamepad ist realtiv klein, naja, ging so. Touch Steuerung ist the way to go für mich. Anfangs fand ich es seltsam mich mit Touch zu bewegen, doch später hatte ich mich dran gewöhnt. Solch ein Spiel steht oder fällt mit der Steuerung. Also gehakt hat nichts, 1A.
Der Reiz des Spielchens ist ganz klar das *hust* Mapdesign. Mehr Maps, mehr Situationen, mehr Verfolgung. Die Map-Namen haben Themes, bspw. Dino-Map zeigt mit den Wänden einen Dino an. Das Design der Maps, klaro, ist der Gag. So erlebt man das Original ganz anders, weil der Pac und die Geister anders laufen. Geboten werden viele neue „Früchte / Gemüse“ wie Bier und Pommes. Es ist zwar Classic Pac-Man im Kern. Durch das Mapdesign und die vielen Maps ist es quasi eine erweiterte Pac-Man Erfahrung. Joystick schnell rumreissen wie beim Arcade Automat geht natürlich nicht.
Map Themes. Die Lage der Power Pellets und das Hinzunehmen von langen, risikoreichen Gängen ergeben interessante Mazes. Das Pic beschreibt es ganz gut.
Die anzuwählenden Maps sind genau genommen Mapsets. Grüne Maps besitzen 1 bis 4 Maps hintereinander. Orange Maps haben bis zu 7 Maps. Purple Maps wohl 9 Maps.
Map Sushi fand ich schwer. Ich fange jetzt mit dem orangenen, mittleren Schwierigkeitsgrad an. Um das Challenge und Elite Tournament freizuschalten braucht es Medallien – ich glaube ein paar Cherry Medallien im Relaxed-Turnier oder zumindest eine okay Leaderboard Platzierung. Update: Die orangene Map Radial ist gut zum grinden um schnell und leicht an 1 Point zu kommen (Mapset aus 6 Maps). Die Map Play ist schwer. Siehe Pic.
Nun die Schnelltipps. Red und Pink (Pinky und Blinky) sind die gefährlichen Verfolger. Pellets essen macht den Pac langsamer. Wenn Pac Ecken schneidet wird er einen Tacken schneller. Verfolger werden in den Bildschirms-Seiten Tunneln langsamer, der Pac entkommt. In späteren Maps Sackgassen / U-Verstecke nutzen die rar sind und die die Geister nicht aufsuchen. In den Spiel-Menüs gibts leichte Tipps.
In Pac-Man Mobile kann auf zwei Arten gespielt werden. Reines Überleben, taktisches Einsetzen von Power Pellets, also von Power Pellet zu Power Pellet hangeln oder bei Gefahr greifen. Auf manchen Maps gibt es mehr als nur vier Power Pellets.
Oder aber Highscore machen was im Turnier-Modus wichtig ist. Hier unbedingt die ersten zwei Spawn-Früchte essen die nur kurz erscheinen, und danach möglichst mit einem Power Pellet alle vier Geister essen. Highscore machen ist quasi ein komplett anderes Spiel als nur zu Überleben – üblich im Arcade Genre. Da das Mapdesign immer so unterschiedlich ist, würde ich sagen es kommt weniger auf trainierte Patterns wie im Original an, sondern eher auf Gefühl.
Die Geister im Original verhalten sich nach Plan und laufen nicht Random. Das lässt sich ausnutzen wenn man Lauf Pattern kennt, Pellets isst ohne erwischt zu werden. Wer Lust hat kann sich Guides dazu anschauen. Das Original hat Seltsamkeiten: Stellen wo Geister nicht nach oben folgen, Safe Spot etc. Ohne die bekannten Lauf Pattern im Original anzuwenden komme ich bis Level 4, also nicht besonders weit. Es wird wohl Zeit diese Pattern sich anzuschauen. Update: Ich habe zwei Pattern gelernt und bin einfacher bis zu Level 5 gekommen.
Negativ
– Werbung, Always On
– Grinden. Um alle Maps freizuschalten mit kostenlosen Coins wird es Ewigkeiten dauern.
Fürs Tablet bleibt das Spiel immerhin überdurchschnittlich gut. Zu Recht darf es „Pac-Man“ heissen.
Dieses Game mit Gamepad, Levelmaker und ohne Werbung für PC wäre ein Traum. Die Steam Version von Pac-Man 256 mit Gamepad hat ja bereits gerockt.
29.05.2020
Nach einem Update startete das Spiel nicht mehr. Scheinbar lag es am Log In. Es half nur Uninstall und Neuinstall. Das verursachte einen Totalreset: meine gesammelten Coins sind futsch (rund 600 Coins) und alle zuvor freigespielten Maps zeigen jetzt an, das sie nicht gespielt wurden. Ich bin etwas sauer und werde nicht weiter spielen. Es war eine schöne Zeit – ich habe es lange fast jeden Tag gespielt, dann nur noch einmal die Woche. Doch jetzt ist es genug :)
Die Concept Series die über den offiziellen twitter gepostet wurde ist ganz nett.
Nun zu den Comics.
Out now! The @Quake series comes to an explosive finale with an oversized Issue #3 – based on the best selling franchise, which leads directly into the game Quake Champions! pic.twitter.com/Z9e9Nf4qdz
Was bedeutet das die drei Comic Hefte als Trilogie erschienen sind, und nun ist – wie bei den Rage / Wolfenstein Comics – die Zeit bereit einen 3-Heft Sammelband zu veröffentlichen. Den ich natürlich haben will. Der Wolfenstein Sammelband ist ja bereits erschienen. Amazon sagt am 15. Mai kommt er. Ich schätze es wird bei der englischen Ausgabe bleiben. Nische halt.
Von Heft #1 gab es 4 unterschiedliche limitierte Hefte-Cover.
Hier ein Überblick über die verschiedenen Heft-Cover.
Im Net sagt noch jemand Heft #3 und #4 wurden zusammengelegt und das da wohl nichts weiter folgt. Von Heft #4 existiert ein Cover im Net.
Der kommende Sammelband heisst im Englischen Paperback.
Alles was ich finden konnte, mit kleinen Hefte Teasern:
Vorschau auf das Update vom 15. März (4players). Original Quelle finde ich nicht.
Ein Switch auf bessere Spiele Server. (bethesda.net)
Habs ja neulich mal gesagt, die Esport Turniere interessieren mich jetzt nicht so. Auf ESReality ist dazu auch kaum etwas zu finden. Hat wohl keiner Bock was zu dazu zu schreiben. Scheint sich eher nur über Turnier-Streams abzuspielen. Ich empfehle den offiziellen den twitter für Ankündigungen. Zumindest die Esportler scheinen Spass in der Competition zu haben.
Neulich habe ich mal geschaut wieviele Leute auf den Server sind. Abends, Quakelive ca. 500 und Quake Champions 500. Recht Dümpelig. Killing Floor 2 und Left 4 Dead 2 haben erstaunliche mehrere tausende Spieler. Bei Quake Champions in der Early Access wurde einiges getan mit Turnieren & Deals mit Turnier-Veranstaltern, Live Streams, Community Manager & Developer Videos, Kauf- und Grind Skins. Das id Software diesmal kein Geld reingesteckt hat in die Promotion (wie bei Quakelive) kann man ihnen nicht vorwerfen. So richtig hebt Quake Champions aber nicht ab.
Von 2006 bis 2011 hat er an der Built2 Engine gearbeitet und nun vollendet. Inklusive Editor, Samples und Scripts. (advsys.net/build2, rockpapershotgun)
Die FPS Indi Entwickler Indefatigable (Rise of Triad Remake 2013) gehen, genau wie Dust und Ion Maiden zuvor, in den Early Access nächste Woche am Montag für 20 Euro. Heretic-Hexen Gameplay, Arena, Unreal Engine, Soundtrack von Andrew Hulshult. (bluesnews)