Quake Champions – Ankündigung eines Capture the Flag-Modus

Quake Champions bekommt in der Zukunft endlich einen CTF Modus.
(Video twitch / youtube, Text quake.bethesda)

In einem Developer Livevideo vom 27. Juli  werden mehrere zukünftige Punkte angekündigt:
Verbesserte Bots, zuschaltbare und einstellbare Bots im August, 2 vs 2 „AI Team Deathmatch mode“, Ökonomie Änderungen, Modes Ankündigungen Capture the Flag / Slipgate 4vs4 / mehrere Arcade Modes.

You hoped, you speculated, and now your dreams are coming true: Capture the Flag is CONFIRMED! The quintessential team-based mode that started it all, in Capture the Flag, two teams will vie for control of the enemy team’s flag while protecting their own at all costs. Currently, the team with the most caps after 20 minutes wins, but we may implement a flag cap limit. Matches are played in two 10-minute halves, with teams switching positions at the half. Champions also cannot use abilities while carrying the flag.

This is the mode players have been waiting for, and as Quake Champions is very community-driven we want to heavily involve you in the creation process. Our plan is to get CTF onto the Public Test Server soon and have the community weigh in with your feedback. This mode is very much a work in progress: with your help, we’ll be iterating on it to make sure it’s awesome.

Ausserdem gibt es nun QC Heatmaps zu sehen.

Forsaken Remastered Gameplay Xbox One

Forsaken Remastered launches on July 31st for PC and Xbox One, priced at $19.99.

Samuel „Kaiser“ Villarreal, Doom 2 Modder / Mapper und Reverse Engineering-Coder / Macher von Remaster Versionen (Doom64 Ex, Powerslave EX, Strife Veteran Edition, Turok 1 und 2 Remastered, hat sich nun Forsaken angenommen. (steam)

Das Remaster verbindet die PC- und N64 Version wie bei Turok Remaster. (rockpapershotgun)

Update 18.10., gespielt:
Forsaken habe ich damals auf der PSX gespielt. Bin jetzt mal einige Level hinein. Gutes Remaster. Sieht ganz gut aus im Vergleich zu der damaligen verpixelten PSX Version, eine Menge Features sind dazu addiert worden. Das Handling des Spiels bleibt eigentlich sehr einfach. Mit Maussteuerung ist es um Längen einfacher vom Schwierigkeitsgrad her als damals auf der PSX. Ob ich weiter spiele weiss ich noch nicht.

Bulletstorm Full Clip Edition gespielt

Alter Trailer und TV Spots.

Das Remaster war neulich im Steam Summer Sale für 10 Euro plus dem Duke DLC zu haben. An vier Sitzungen habe ich es jetzt mal durchgespielt. Nach dem Durchspielen stehen einem dann im Overkill Modus alle Waffen gleichzeitig zur Verfügung (können getragen werden) und sind mit unendlich Ammo versorgt.

Der Spieler kann den Duke aus FPS Sicht spielen via DLC. Kurios. Der Duke passt gerade so, mit Biegen und Brechen, ins Spiel hinein. Er sagt ein paarmal in Englisch selbstironisch „Was mache ich hier eigentlich [im Spiel]“ und das frage ich mich auch. Er wirkt wie reingequetscht, es ist nicht sein Spiel. Er funktioniert darin gerade noch so.

People Can Fly wollten damals Scores zeigen, Score Runs bieten, Melee Moves einsetzen (Lasso, Kick, Fusswischer), Kill Score Kombinationen (Skillshots), Umweltschaden, Gore bieten, 2nd Weapon Mode (Charge), Waffenfunktionen freischalten, Gears Feeling, typische Moorhuhn Einlagen & Zeitrennen, Konsolen Design, Bewusstsein das es ein Spiel für Erwachsene Spieler ist (Humor, Gore).
Und dies sind die Punkte die mit dem Spiel mit im FPS Genre etabliert wurden, nämlich Aufplopp XP Anzeige und Melee Moves. In wie weit das neu war, keine Ahnung, vielleicht gabs Vorreiter in Konsolenspielen davor.
Überlegt mal, Aufplopp XP Anzeige und Melee Moves sind heute Standard in FPS – Aufplopp XP ist heute meist optional on / off einstellbar. Bei Bulletstorm und Borderlands gabs damals Foren Aufschreie dagegen. Heute mit Abstand muss ich sagen das dieses Arcade Element eigentlich recht witzig und comic-haftig wirkt.

Meine Kritik ist heute wie damals das Konsolendesign des Spiels. Unsichtbar doofe Levelbegrenzungen und strikte Schlauch-Platz Abfolgen – Konsolenspiele von heute gehen damit viel besser um und variieren besser. Immer wenn die Kämpfe gerade tobten und ich Mehr wollte, kommt irgendeine nervige Zwischensequenz oder ein Quicktime Event (drücke E, R, Space, Maus links & rechts …) was mich vom Spiel entfernt. Für Konsolenspieler und Gamepad mag das funktionieren – für PC und Tasta / Maus ein Nogo. Meine Hauptkritik ist somit eigentlich das der Spielflow besser sein könnte.

Mich würde interessieren wie ein zweiter Teil ausgesehen hätte, wie PCF die Mankos glattgeschliffen hätten. Ich glaube ein Teil 2 wäre um ein Vielfaches besser geworden.

Bulletstorm hatte damals einige Hintergrund Geschichten zu bieten. Kommerzieller Flop, in DE geschnitten, der grauselige Games for Windows-Client war Pflicht, Halo / COD Parodien Trailer, die Reviews waren sehr gut für das Spiel / die Käufe weniger gut und keiner weiss warum das so war, ein Sequel wurde gestoppt (wiki). Das Spiel war dann im folgenden so ein Schlummer-Hit. Ich glaube wegen den guten Kritiken haben es dann doch noch viele gespielt. Und das Studio People Can Fly (Painkiller) ist ein Name gewesen.

Denuvo wurde beim Remaster inzwischen entfernt. Zwei kleine PC Patches liegen vor (gearboxsoftware). Was genau remastert wurde habe ich nicht erwähnt und interessiert mich nicht so.

Ich gebe dem Spiel heute wie damals 7 von 10 Punkten. Bulletstorm ist ein New School-Klassiker. FPS Fans müssen es mal gespielt haben, weil Bulletstorm mal ein FPS Gesprächsthema gewesen ist. Im Steam Forum fragt jemand ob es ein ähnliches Spiel gibt?

Ion Maiden – Release auf 2019 verschoben & Multiplayer angekündigt

Developer Voidpoint hat den Release auf Anfang 2019 verschoben. Ausserdem soll es einen Multiplayer geben – bisher noch ohne Nennung von Modis. Und Besitzer der Early Access (in der das Spiel gerade ist) sollen kurz vor Release an einer Multiplayer Beta teilnehmen.

Ich kann den Original Post nicht finden, vielleicht handelt es sich um eine Pressemeldung für Journalisten.

Auf den neuen Screenshots ist zu sehen eine doppelte SMG-9000 (Duke, Shadow Warrior) und ein fliegender Enemy mit Schwanz (hallo Scrag von Quake 1), Map Themes die an Shadow Warrior und Blood erinnern. (steam)