Double Fine Adventure! Doku (2015)

(youtube, steam)

Wirklich beeindruckend ist eine Entwicklungsdoku zum 2D Adventure Broken Age (2014) von Tim Schafer. 20 Folgen, insgesamt sehr lange Doku. Wer sich für Game Entwicklung interessiert muss das gesehen haben.

Alles ist soviel Arbeit und Probleme lauern überall. Termine werden nicht eingehalten, die Kosten verdoppeln sich, Finanzierungsprobleme, ein Publisher wird hinzugenommen, das Spiel wird geteilt in Part 1 & 2 etc. Und das obwohl es Producer gibt die Strukturen schaffen.

Tim Schafer ist wie George Lucas, schreibt und wird nicht fertig, gleichzeitig trifft er künstlerische und Daily-Business Entscheidungen als Chef und denkt überdimensional. Btw Tim hat doch in echt graue Haare oder? :) Die Spielentwicklung wirkt wie ein wilder Ritt. Ich grüble ob ich theoretisch von sowas Teil sein möchte. Der Stress der Beteiligten muss immens sein.

Die einzelnen Berufe werden in der Doku gut beleuchtet. Klar, Business interessiert mich immer mehr, doch am meisten ist und bleibt der kreative Input wichtig – und dieser wird gezeigt. Die Künstler haben überall ihre Lieblings-Artwork-Kunst-Coffeetable Bücher rum liegen die sie mögen und inspirieren. Das Spiel ist ein Bilderbuch aus wunderschönem Artwork.

Nebensache. Was ich nicht verstanden habe, die Leute und Backer wünschten sich ein Oldschool Adventure, doch Broken Age ist was Modernes geworden. Es sollte ein kleines Game werden und wurde zu einer grösseren Produktion. Keine Ahnung ob es bei DoubleFine immer so ist, der Eindruck in der Doku entsteht: man hangelt sich von Game und zu Game, wartet auf den Hit, verbraucht ständig alle Funds mit vollem Risiko, und am Ende hat man es gerade so geschafft. Das wirkt wie eine Fehlplanung. Erscheint mir wie crazy Künstlertum. Was ich grundsätzlich mag, für einen selbst, aber nicht mit Verantwortung für andere. Krass auch das die Doku das alles zeigt, normal lässt sich kein Studio in die Karten gucken.

Ich werde Broken Age spielen und mir das Artbook holen :)

Shoot Em Ups – Demos von ZeroRanger, 10S, Rolling Gunner, Devil Engine

Ich hatte paar interessante Sachen gesammelt. Gehen wir mal durch.

ZeroRanger
Vertikales Bullet Hell. Demo gespielt. NES Grafikpallette, mit abwechslungsreichen Passagen. (itch.io, rockpapershotgun)

10S
Eine Art Bullet Hell mit Tennis. Gamepad möglich wenn ihr euch durch das Menü hangelt. Nicht ganz mein Ding. Vielleicht Euers. Demo gespielt. (itch.io, rockpapershotgun)

https://www.youtube.com/watch?v=zAMFenEFxKo

Rolling Gunner
Horizontales Bullet Hell, Gegner kommen auch von hinten. 2 Level in der Demo, 3 Modis plus Trainingsmodus und mit allem Pipapo. Auf A liegt kein Feuer, lässt sich jedoch umstellen. Demo gespielt. Spiel laggt schon mal bei zuvielen Bullets auf dem Schirm. Echt gut. (rollinggunner, (boobsandbullets.com/rolling-gunner-zeigt-sich-auf-der-tgs)

https://www.youtube.com/watch?v=KOHVGGz5KEg

Devil Engine
Horizontales Shoot Em Up. Erscheint bald auf Steam. Demo gespielt, ich komme nicht weit (ist schwer) was an meiner Erkältung liegt. Gefällt mir gut. (steam, itch.io)

Pop Up Bücher

Mir waren interaktive Bilderbücher bisher nicht bekannt, muss ich zugeben. Bin erst in der Kita darauf gestossen. Fenster die zu öffnen sind, Schieberegler (beides Vorher-Nachher), Gebilde die sich auffalten (Faltkunst), Finger die man durch Seiten durchsteckt (Kinder mögen Fingerspiele, ist gut für die Feinmotorik) usw. Da musste ich mich also mit beschäftigen und schauen was es alles gibt.

Gut gefallen hat mir „Die Eule mit der Beule“ mit Schieberegler für die ganz Kleinen, ein Trost-Bilderbuch. Von der verwendeten Technik her ziemlich 0815. Das Buch scheint bekannt zu sein. In der Kita habe ich auf dem Tablet direkt mal einen Film dazu gezeigt. Wobei, wenn Kinder „Aua“ haben dann sagen sie das sofort, da muss man eigentlich nicht gesondert drauf hinweisen.

Günstig habe ich ein Star Wars Bilderbuch erworben „Die Kopfgeldjagd“ für mich. Mit Aufklappfenstern, scheint für lesende Kinder zu sein. Kopfgeldjäger, sehr pädagogisch LOL. Bossk sucht einen ausgebüchsten Droiden, die Story ist echt mal lame. Die Doppelseiten mit den Fenstern sind aber ganz cool. Die Texte sind unfreiwillig komisch mit den ganzen Star Wars Namen, fast schon Satire. Am besten hat mir die Doppelseite vom Todesstern gefallen, alle möglichen Wesen brechen aus.

Ein Jugendlichen-Buch hatte ich in der Hand wo unser ganzes Sonnensystem sich entfaltet auf der ersten Seite, irgendwas mit Kinder Weltraumatlas oder so. Mit WOW Faktor.

Durch Recherche habe ich ein älteres Bilderbuch für Erwachsene gefunden, „Schlag mich auf … Ich bin ein Hund!“ Von dem Comic Künstler Art Spiegelman (Maus Comic). Er wendet da diverse Techniken an, Falt Gebilde, Fenster, Streicheln. Dieses Bilderbuch ist kurz, minimalistisch, mit einer genialen Story. Nach was riechen manche Hexen? :D Von Spiegelman werde ich wohl mal alles besorgen, seine Sachen sind stets super.

Noch mal was ganz anderes. Insekten Bücher mit Macro Zoom Aufnahmen.
Da kann ich zwei Bücher empfehlen. Insekten von Ravensburger, älteres Buch, Grossformat. Insekten überlebensgroß von Kosmos, neu, leider gibts kein Grossformat. Die Bilder darin sind spitze.

Dirty Bomb – Entwicklung wegen Erfolglosigkeit beendet

Splash Damage hat mitgeteilt das die Entwicklung von Dirty Bomb beendet sei – aus Mangel an finanziellem Erfolg. Server bleiben bestehen, teilweise gibt es Refund bei dem Pack „All Merc Pack DLC“. (Mitteilung dirtybomb.com//the-future-of-dirty-bomb)

Dirty Bomb, according to Steamcharts.com, peaked at 4,000 concurrent users in August when the 1.0 update launched. But its average concurrent player base hasn’t been above 1,000 since April.

Erst vor einem Monat kam das F2P Spiel nach sieben Jahren aus langer Beta und Early Access. Nun wird es aufgegeben. Der Markt bietet eben zuviel an, selbst gute Multiplayer Spiele verlieren Spieler. Wahrscheinlich sind einfach zu wenig neue Spieler dazu gekommen und alte Spieler weggegangen. Bei Hardcore Titeln ganz typisch. Spieler Stats (steamdb), ca. 1.000 reguläre Spieler sind wohl zu wenig für weitere Arbeitskraft.

Meine Erinnerungen an Dirty Bomb.
Spiel soll speziell für PC entwickelt werden, was eine gute Entscheidung war. Multiplattform Spiele sind tricky. Wall Jump wird als Fun zunächst eingebaut, dann auf Spielerbitte drin gelassen. Cooller streamt seine Spiele und soll mal ganz kurz Berater fürs Spiel gewesen sein. Namenswechsel, dann wieder wird alter Name verwendet. Spiel wird an Publisher verkauft, dann wieder zurückgekauft. Maps die noch nicht ganz fertig waren, liefen auf den Servern mit Stellen die untexturiert waren. Ich gehe demnächst noch mal rein. Es war ein gutes Spiel. Enemy Territory ist es aber nicht gewesen.

Kleine Fragmovies gefällig? Schaut Euch die hier an. (forums.splashdamage)
Dirty Bomb ist Version 1.0, 31. August 2018 (quakehaus)

Quake 3 Arena Noise OST über Streaming erhältlich

Übrigens. Vor ein paar Jahren tauchte noch mal ein CD Kontigent auf, mit dem OST von Sonic Mayhem. Wo wir alle bestellt hatten. Wars über ebay?

Garden Warefare Comic, Volume 2

Kürzlich ist ein zweiter Comic Band zum Spiel erschienen. Kleiner als DINA4 mit festem Einband. Zomboss hat mit seinen Zombies Neighborville überrannt und die Kinder und Plants versuchen die Stadt zu retten und die Invasion zurück zu schlagen. Mehrmals. Das Ende bleibt offen.Wie üblich in den Comics wird es schön Gaga. Einige Charaktere aus dem zweiten Spiel kommen vor. Also vom Comic auf den Inhalt des wohl kommenden dritten Spiels zu schließen ist unmöglich, das Comic will dies auch gar nicht. Hat mir gut gefallen.

Project Warlock auf gog erschienen

Hexen / Wolf 3D Clone. Zuerst zeitlich exklusiv vertrieben über gog. (rockpapershotgun, rockpapershotgun, gog)

Update 19.10., angespielt:

Habe mal 10 Minuten reingespielt. Interessante Grafik. Dunkel und doch Hell? Es gibt Grafik Presets von alten Home Computern in den Options :) Viele Grafik Einstellungen. Eine x86 oder x64 exe. Sehr Hexen und Wolf 3D, mit einem Hub um Waffen und Spells für Punkte upzugraden. Die Axt ist cool. Waffen haben Cooldown (Zeitfresser). Das Mapdesign ist zumindest in den Anfangsleveln die ich gespielt habe, sehr langweilig und straight ala Wolf 3D Dungeons. Nostalgie ist okay, aber wenn schon dann bitte etwas mehr komplexes Mapdesign ala Hexen und Doom, also die nächste Design Stufe in der Zeit. In den gog Kommentaren dagegen sind viele Spieler zufrieden, also findet es seine Freunde.

Grösseres Feature auf kotaku. Der Entwickler ist 19 Jahre alt und kennt die alten Spiele von seinem Vater!

Review. (4players)